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巨魔王如何加点 巨魔王选择什么门派输出高

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,今天给各位分享巨魔王怎么加点的一些知识,其中也会对巨魔之王技能进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!一、梦幻西游中,用巨魔王拜阴曹地府咋加点十一、阴曹地府(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,...,巨魔王如何加点 巨魔王选择什么门派输出高

 

大家好,今天给各位同享巨魔王如何加点的一些姿势,其中也会对巨魔之王技能进行解释,文章篇幅也许偏长,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、梦幻西游中,用巨魔王拜阴曹地府咋加点

十一、阴曹地府(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓

可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

早期加点法留给了很多帮派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不要小觑。

优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的帮派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

新出的DF学说,因这个学说才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以杀人了,属性又比DT杰出,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是由于修炼比对手要高。

拓展资料:DF是梦幻第2难加点帮派,加啥子都有道理,技能描述不错,但DF却没见过多少杰出人物出现。到底敏DF

强还是力DF强还需要时刻的考验。

谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜爱复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】

如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46只为帮助加点迷茫的人#42

二、梦幻西游 剑侠客和巨魔王如何加点啊

FC,不了解你要拜何者,DT在于力,5力4力3力都可以加,至于其他的点你可以分别加到体耐速,那要看你自己想如何玩,还有你的经济情况,HS感觉加2血2耐1魔有前途,HS俗称钢板,这就是钢板是如何练成的,

FC是个封系,速度是必须的,你可以加2速或3速不过你再如何加速度还是比不上女儿的,但感觉方寸pk着实强,壹个催眠杀简直是出神入化,其点无非是加到血耐上去,血可以点强身,因此提议耐加多点,

,DF一直一个相对落寞的门牌,人不是很多,然而梦幻有何者人不需要DF制作出来的灵宝图鉴呢,现在玩DF的都是反常玩家,5

,带两个9曾嗜血藩,接着带5个横扫套状,往往是碰着就扫,比大唐牛叉,

MW是单体法术绝顶的门牌,伤害输出超强,提议4魔0.5血0.5耐到后来就可以5魔加

不过秒的个体少,技能60秒2,90秒3

120秒4,150秒5,比LG少了2个档次,以较慢的控尸能力强,当PT拉人起来的时候,LG往往秒不死,然而MW就可以直接把他秒到,

STL一个牛叉的门牌,可以是5力加,也可以是4力1体加,不过前期不如大堂,到后期才慢慢赶上大堂,尤其是带了变身套状的STL,要满宝石,最好加点时加几点速度,比封系慢点出手,清宝宝

三、梦幻帮派的如何加点

一个封系法术种类最多的帮派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!因此说方寸是梦幻的杀手帮派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系帮派都为之汗颜)。

方寸的帮派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。

方寸的加点提议:2血1魔1耐1敏(PK型物理帮派天敌,由于本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾、三昧,因此没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了)

大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但运用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时进步防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱情形,每回合会自动攻击己方队友,但只能影响于NPC。

大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的帮派技能的帮派,由于每3点命中就1伤害,因此大唐弟子的伤害完全是梦幻数一数二的。

帮派技能——神兵图鉴,用来鉴定武器和衣服,

练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,提议喜爱走中庸路线的玩家运用。

主推加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。

梦幻速度更快的帮派,拥有梦幻唯一加速度的帮派技能,不加敏天生就有其他帮派2.17敏的速度效果。同时也一个封系强劲的帮派,有单封和双封。放暗器(有加成而且有几率是对方中毒),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也停止行动)。而且女儿封的成功率也相对高。

帮派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的帮派,可惜只有女性人物才可以加入。

女儿的不提议加力,后期暗器攻击对手的伤害等于可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的提议走血防路线。由于有天生的速度优势,因此可以不加敏。但加1敏就有完全的速度优势(本人计算过同样100级加60敏的女儿比加100敏的其他帮派速度上高出200+。

提议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。

壹个被大家称为医生的帮派。化生绝顶是加血,可以加个人也可以加多人,回血量也等于可观,还能疗伤和复活。还有加防御,加伤害等辅助技能,一个最称职、最专业的辅助帮派。群P不可缺少的帮派其中一个。

作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。

加点提议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是绝顶大的医生。

帮派技能:有可以顶尖7连击(连击的次数随技能等击进步而增加),可以物理攻击最多7人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能运用。

狮驼领一个魔族帮派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身帮派的伤害加成技能又多,狮驼领完全可以称为是梦幻的奥拉夫。思考到魔族的防御和魔力的成长都相对低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不提议加耐力和魔力。由于完全部分技能都需在变身后才能运用,因此也不主推加敏。

总体评价:一个练级较好,任务和PK都不错的帮派。提议加点:3攻2血。

有梦幻绝顶的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。不过需要面对被反间危险),高技能等级下,召唤出来的牛妖有等于可观的作战能力。

帮派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

同样的,魔王寨也一个魔族帮派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求相对依赖。再者由于魔力是不加速度的,因此法系帮派都不提议加敏。魔族的防御成长也相对低,因此主推以血量来祢补防御的不足。

总体评价:练级一般,任务和PK都很最牛。提议分点:3魔2血。

有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。一个相对强的帮派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的帮派。是梦幻中血最多的帮派。

帮派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。

魔族的MM帮派,加血是必定的。由于敏不也许有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系帮派因此没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身帮派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,因此也不主推加攻。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

因此,盘丝的提议加点——3血1防1敏,血防兼顾,完全强悍。

地府一个相对独特的帮派,有白天、晚上的不同差异。也是地府的唯一技能。单从这一点上看,就可以看出地府一个相对吃香的帮派。

帮派技能——灵宝图鉴用来鉴定除武器和衣服外的全部装备。

而且,地府的还有攻击个人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的等于恐怖,等于于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,因此对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。因此魔和防都不应该多加。再者由于地府没有要命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏和力也没太多的需求。

而做为魔族,血的成长又是顶尖。这样一来,地府就有壹个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。

帮派最最牛的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做抓鬼就有用了,由于抓鬼的BOSS的血都是上万的,25%就很多了(100以上天宫能打到8000+),而除大堂以外其他帮派打一次也就2000左右。PK的时候,5雷完全是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25的魔法值,也是很要命的(不过天宫魔也不多---汗)。

另外,还有能在战斗中提高灵力很最牛的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最最牛的帮派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的帮派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不主推加力。由于仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等影响,天宫加2力和不加力的差异并不大。

总体评价,天宫是最容易上手机游戏戏的帮派,一个相对综合安宁衡的帮派。

另外,想要打造极品天宫,提议1~80全防。

一个练级很快,PK不是很强的帮派。得意技能是龙卷雨击——能同时攻击最多7人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。

帮派技能——龙附,能临时在武器附加AP值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的帮派,不提议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。再者由于魔力是不加速度的,因此法系帮派都不提议加敏,龙宫也不例外。由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的。

龙宫的加点提议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。

五观庄也一个较为平衡和综合的帮派,同时也一个争议较多的帮派。有梦幻最最牛的封法——日月乾坤,全梦幻最最牛的物理智攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生活之泉,还能解毒,解方寸的封。除了这些之后还拥有全梦幻唯一的加帮派技能MP的帮派技能。就技能来看一个等于不错的帮派。

五观庄的不主推加力——走纯烟雨剑法的路线。由于烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的壹个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族帮派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

五观庄加点提议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

帮派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方式,因此累加起来也很恐怖)。

总的来数,普陀前期是个特别弱的帮派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是绝顶大的帮派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。

加点的话,提议走双抗中血的路线——1血2魔2防。

四、梦幻西游手机游戏巨魔王技能如何加点

1、魔王的pk能力还是特别强的,想取得pk胜利,加点是第一位。梦幻西游手机游戏魔王pk加点方法是啥子?不少玩家都不是很了解。接下来让大家一起来看看梦幻西游手机游戏mw如何加点吧。

2、其他加点方法:梦幻西游手机游戏魔王寨加点

3、最为中庸,也是最为稳妥的加点方法,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会进步不少,有装备的支持生存也不会太差。

4、以上就是梦幻西游手机游戏魔王pk加点了,相信大家对此已经有所了解了额。mw的法伤输出很高,能力不亚于龙宫。不过加点方法和龙宫其实差不了几许。

五、梦幻西游巨魔王属性如何加

1、DF:个人认为,如果你是个有钱的就玩力DF,5力或4力1体加属性,等以後变个地狱战神,带个水属性的嗜血帆,穿个横扫套,1会和很有也许打出2~6下!!!而且魔族体制成长高,即使不+血也比别的种族血多。伤害高,血多,打2~6下这样的DF怕谁??

2、如果是个普通的玩家,不提倡玩力的,可以尝试血DF,5血加属性,血超多,69比武变天兵,法功掉血、蓝和上限,也相对不错,然而我相对不提倡玩DF,由于没钱玩不出JP!!!

3、MW:可以4魔1体、3魔2体或者直接5魔。MW是100%靠法术打的帮派和LG一样,因此以加魔力为主,後期买个定心,比武变炎魔神,你能往号上面投的钱越多,魔力你就多加,投的少就相对少加点魔力。

4、STL:可以3力~5力,剩下的加血,一般STL都不加速度,不过我认为每3级加1点敏捷好点,1来可以比LG快,在他炸蓝前你先用技能打。2来加点敏捷适当的进步下躲避也不错!STL在50以後必须穿变身套装!如果加属性点加速度了,那么鞋子打黑宝石,腰带打满光芒石,衣服和项链打舍利,武器和头盔打玛瑙。破血,弱点必须有,最好有愤怒腰带,笑里,如果能遇到60的晶清装备就马上买了。60带晶清特技的很少很少。比武变鬼子(高必杀)

关于巨魔王如何加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。