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精灵枪兵加点 精灵复兴枪兵天赋

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于精灵枪兵加点和萨克森枪骑兵加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享精灵枪兵加点以及萨克森枪骑兵加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!一、军团战棋英雄时代精灵枪兵科技树加点攻略军团战棋英雄时代精灵枪兵科技树怎么点?“精灵枪兵”是【精灵军团】兵种之一,由于只是一本兵,一般过渡使用。下面带来军团战棋英雄时代精灵枪兵详解,各...,精灵枪兵加点 精灵复兴枪兵天赋

 

老铁们,大家好,相信还有很多兄弟对于精灵枪兵加点和萨克森枪骑兵加点的相关难题不太懂,没关系,今天就由我来为大家同享同享精灵枪兵加点以及萨克森枪骑兵加点的难题,文章篇幅也许偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、军团战棋英雄时代精灵枪兵科技树加点策略

军团战棋英雄时代精灵枪兵科技树如何点?“精灵枪兵”是【精灵军团】兵种其中一个,由于只是一本兵,一般过渡运用。下面带来军团战棋英雄时代精灵枪兵详细解答,各位小伙伴快来看看吧。

1.最上行:铁壁枪兵:生活值+72,近远防+18,移动力-1,突击枪兵:攻击力+27,近远防-9;迅捷枪兵:移动力+2,可以攻击后移动,近战防御-18

2.下左列:长枪突刺CD-1,长枪突刺伤害+27%,长枪突刺变成刺后面三个人

3.下中列:天然之灵被动强化:在森林上时,天然之灵被动提供的防御力加成加一倍;赋予剧毒之甲被动,天然之灵被动强化:每回合开始时,在精灵地形上清除debuff

4.下右列:赋予隐蔽;天然之灵被动强化:在精灵地形上被攻击时,生活恢复+10,持续2回合,最多叠加5次;赋予毒素治疗被动

【个人的主推点法:0000或1000】

1.作为精灵族前期唯一的可量产近战,精灵枪兵的主要责任应该是防御,而非进攻。

虽然她在进攻端也确实有很多可圈可点之处,然而,王子强大的箭术光环和精灵族高机动性的超距离兵以及大量的近战型精灵召唤兽使得枪兵几乎没有任何必要参和正面战场的战斗中,能进攻的人比比皆是。除非地图尺寸小,敌人密集,专门等着被长枪突刺戳一排。

因此枪兵要么不点科技,要么单就点壹个铁壁科技防御用。

2.枪兵下三排的科技在防御端没有啥子可以带来强质变的物品。三个天然之灵强化两个对精灵毒强化都有壹个共同难题是在你个人守城的时候没队友帮你触发。如果你献祭壹个小弓铺地板,再拉多少召唤兽来守家的话,枪兵本身的意义又缩小了,因此我个人不主推点选这些科技。

3.另外,枪兵本身虽然有一些耐久,但终究只是个一本兵,她在守城方面只能过渡用,她并不一个强守城单位。

二、《精灵复兴》里面机械兵如何加点

1.力机:像才能,敏捷,灵魂(个人感觉顶尖72极品虎石就行)都按装备来加点

级别高了往80级的100级的装备加点就行了,体制可以适当加到50或者

2.血机:众所周之,机械是有了名的能抗,当然如果血再高点的话那顶级机械遇

到枪兵或者武士也不会被轻易秒杀(当然还得看装备),同样,其他都

按装备加属性点,剩下的全加体制。

3.平衡型:其他不变,剩下的点体制和力量平均加,这样血也厚点,攻击也不至

个人感觉,力机当然在练级和打宝时要爽点,谁不喜爱攻击高?然而,如果是喜爱高攻击的话何故不去选择武士和枪兵,而平衡性的属性加点给来都是中庸的想法。因此,如果装备没难题的话练个血机是个很有特点的选择

同时提议:在前期练级的时候最好是往力机加属性点,由于那样练级快些,等自己级别高了,装备也算可以了就洗点换血机

反正现在都有洗属性点的道具,没事也可以换换整整,看自己喜爱哪种

三、精灵复兴枪兵加属性点

1、先说枪兵的技能1龙卷枪风2寒之抗御3要命打击4霹雳一击5大地之击6龙卷旋风7防御技能8无限之枪。这8个技能第1和第7为被动其他都为攻击技能。我的加法为1,2,只加1点6,7加满。其它随意。何故呢?听我说。1龙卷枪风和5大地之击都为群体攻击,但他们的攻击算法都和你的级别和所用武器无关到后期明显攻击太弱。2寒之抗御现在只对青精灵的攻击有防御其他无影响,也许等新版本魔法族放开才有用。3要命打击是唯一的左键运用技能配和白银枪的高必杀和连击影响是很强的。但你不也许有这么多的魔法和耐力,而且后面还有更强的技能。4霹雳一击和6龙卷旋风我一起说。4霹雳一击有绝顶的攻击力在没转职前很强10级可加130%的攻击力和55%的命中但要近身肉搏还是单一攻击。攻击速度慢。而6龙卷旋风是群体攻击,攻击距离远顶尖攻击力10级也加100%左右,攻击速度快。而且奇怪的是命中也比4霹雳一击高?因此在大家紧张的技能点中该加何者应该心知肚明了吧。7防御技能对枪兵这种最命薄的近身兵来说是特别重要的当然要加满。8无限之枪比4霹雳一击攻击力低一点但攻击速度稍快,还有点的话加一点。

2、再说加点30段前力量要加到90左右,灵魂加到25~30。才能加到55~60。敏捷到45左右。其他加体质。这样到以后会很方便。30段后可安1点敏捷1点才能1点灵魂2点体质来加或少加才能多加点敏捷。由于后期枪兵的攻击力不成难题但命中不好一定多加敏捷。技能是特别重要的因此魔法要多。何故要加体质我看不用多说了吧?

3、最后说用啥子武器:枪兵1~10段拿一只手武器拿盾我不多说。10~50的枪都是十根手指头的不能拿盾因此我强烈主推大家升6龙卷旋风,这样可以和怪有一定距离不会被秒。30~44段前可拿一只手武器拿盾。有人说拿斩马拿玄星我不同意,由于斩马玄星枪特的有几许?而且拿了攻击也不黄。我的服务器极品斩马要300点点卡才能换我看不比白银实惠了吧?再说拿标拿盾,30段的枪特金标攻击平均只有35差点,还没22段的战神一半攻击高?这~~~~~~~~而且枪特的盾也不多因此还是听我的拿十根手指头武器用6龙卷旋风这样不但安全量又足实惠。

四、精灵手机游戏枪兵天赋如何点 枪兵天赋加点策略

1、枪兵等级低的时候也许相对弱势,但随着等级的成长,枪兵的影响便会越发明显。依靠天赋提供的属性,枪兵在高等级的时候可以有着恐怖的输出。除了能提供高额的伤害之外,枪兵在保护队伍核心输出方面也能有很好的发挥。

2、特征:具有多个大范围技能输出,适合PVE开荒。

3、长柄打击:提高你近战武器的攻击距离。

4、天赋解析:在特定的情况下能发挥很好的影响,如:近战之间的竞技和某些地图的卡位打怪。

5、天赋解析:在撑血量方面有很好的影响。

6、横扫千军:提高你技能的攻击范围。

7、天赋解析:很好地提高枪兵的刷怪效率。

8、特征:寻机切入,造成高额暴击伤害,适用于PVP输出。

9、百炼:你的才能额外进步你的攻击。

10、天赋解析:枪兵高输出的来源其中一个。

11、游走战略:当你攻击暴击时,提高你的移动速度。

12、天赋解析:能让枪兵更好地走位输出。

13、破绽命中:大幅度提高你的暴击伤害,每次暴击后存在一定的冷却时刻。

14、天赋解析:进一步强化了枪兵的瞬间爆发。

五、精灵复兴的弓箭手如何加技能点

1、一转技能加点分别为:1,10,7,1;

2、二转技能加点分别为:10,1,1,1;

3、三转技能加点分别为:1,10,1,10;

4、四转技能加点分别为:1,10,10,1(后期多加);

5、一转技能加点分别为:1,1,1,1(后期10级);

6、二转技能加点分别为:1,5,10,1;

7、三转技能加点分别为:1,10,10,7;

8、四转技能加点分别为:1(后期10级),10,10,1;

9、一转技能加点分别为:10,1,1,1;

10、二转技能加点分别为:1,1(要命回旋后期10),10,1;

11、三转技能加点分别为:10,10,1,1;

12、四转技能加点分别为:10,1,1,10;

13、一转技能加点分别为:1(后期10级),1,1,1;

14、二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1;

15、三转技能加点分别为:10,10,10,1;

16、四转技能加点分别为:1,10,10(后期10级),10;

17、一转技能加点分别为:1,1,1,1;

18、二转技能加点分别为:1,3,1,10;

19、三转技能加点分别为:10,10,1,10;

20、四转技能加点分别为:1,10,10,1;

21、一转技能加点分别为:1(后期10级),1,10,1;

22、二转技能加点分别为:1,1(后期10),1,1;

23、三转技能加点分别为:1,1,1,10;

24、四转技能加点分别为:10,1,1,10;

25、一转技能加点分别为:1,1,1,1;

26、二转技能加点分别为:1,10,1,1;

27、三转技能加点分别为:1,10,1,10;

28、四转技能加点分别为:10,1(后期10),10,1;

29、一转技能加点分别为:1,1,1,1;

30、二转技能加点分别为:1,1,1,10;

31、三转技能加点分别为:10,1,10,1;

32、四转技能加点分别为:1,1,10,10;

关于精灵枪兵加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。