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菊花天赋加点图 菊花天赋加点图怎么画

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:各位老铁们好,相信很多人对菊花天赋加点图都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于菊花天赋加点图以及红蝶天赋120加点图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!一、我是匕首贼 怎麽加天赋(完美的PVP天赋)匕首贼在FB里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在一个问题就是你的攻击强度和暴机了,匕首贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高...,菊花天赋加点图 菊花天赋加点图怎么画

 

各位老铁们好,相信很多人对菊花天赋加点图都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家同享下关于菊花天赋加点图以及红蝶天赋120加点图的难题姿势,还望可以帮助大家,化解大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、我是匕首贼 怎麽加天赋(最佳的PVP天赋)

匕首贼在FB里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在壹个难题就是你的攻击强度和暴机了,匕首贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高!

你不行让团长分组的时候把你分到有LR的一组,LR有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!

FB输出主要是战斗贼,然而匕首贼好玩,我个人喜爱匕首贼!

1.背刺/伏击类型 30/ 8/ 13或 31/ 8/ 12

这个方法特别不适合单练但有组队的情况下却能发挥很好的影响,在组队的情况下大家的伤害是最杰出的,背刺能够达到预期的伤害。至于PvP方面,大家最好越少现形越好,依赖的都是爆击,因此伤害输出不可靠,但有也许在几秒内化解敌人的代价。

在PvE,不论你在敌人或后方,这种配点在各种情况下都适合,虽说匕首的伤害输出不多,但速度和用毒可以弥补差距。在PvP时,伤害和速度都也许不及背刺/伏击类形,但配合刀刃速攻和毒,你可会发现会叠出很大的伤害,这个方法适合持续战。

这个方法相对适合喜爱PvE的玩家,由于此方法着重DoT所输出的伤害,在对付精英的效果得别好,持续伤完全的发挥起来。在PvP,我不太提议玩家选这条方法,由于持续伤害使大家往往是撑不住趴地收埸...不过, DoT是需要时刻换取伤害,如果你在战斗中存活下来,那你的对手就可麻烦了。

这方法集中在PvP,运用准备能让你在短时刻内输出特别大的伤害,当然准备有特别钟的冷却时刻,因此不能每次都运用。但如在一埸战斗内使出伏击等技能,战局对大家特别有利。战斗方法和背刺方法大同少异,只是不能决定命运而已。

.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3级

终结技有 60%几率加壹个连击点。

闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5%。

.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1级

终结技的每个连击点有 20%几率增加25点精力。

险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%

.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5级

启动后下壹个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。

.强化凿击[Improved Gouge] 3/3级

.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2级

.强化背刺[Improved Backstab] 3/3级

.欺诈大师[Master of Deception] 5/5级

减少潜行情形下敌人发现你的几率

从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害进步 20%

运用伏击,绞喉,偷袭后有 75%几率增加壹个连击点。

.强化伏击[Improved Ambush] 3/3级

.强化闷棍[Improved Sap] 3/3级

在运用闷棍后有 90%几率返回潜行情形。

启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。

目前大家都好像相对推崇刺杀/准备型 21/ 8/ 22

2.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):

这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方法。由于有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,然而这种点法特别不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。

如果你已经选择这种方法,请言败拿匕首的念头,改拿剑或锤,何故呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时刻下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来运用邪恶攻击的价格。

强化剔骨3恶意5无情3强化切割3无情打击1要命偷袭5(冷血1)

强化凿击3强化邪恶攻击2闪电反射5偏斜5还击1精确5双武器专精5剑刃乱舞1侵略3(冲动1)

*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,提议先点出“冲动”。

*天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,然而要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐

基本上这点法和上面的差异在于少了还击和多了武器专精,提议这点法在60级之后再改,然而我还是要提醒一点,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益相对大。

补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价格去点。

强化剔骨3恶意5无情3强化切割2无情打击1要命偷袭5

强化凿击3强化邪恶攻击2闪电反射5精确5强化闪避2双武器专精5各种武器专精5剑刃乱舞1侵略3冲动1

“封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获取一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。难题来了,我前面说过,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,你也许以为“封印命运”能多一点连技点特别好,然而邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,因此我个人不是很提议初学者点这天赋。

当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。

强化剔骨3恶意5无情3强化切割3无情打击1要命偷袭5*恶性毒药1*强化速效毒5*强化肾击3冷血1封印命运5

强化凿击3强化邪恶攻击2闪电反射5精确5匕首专精5剑刃乱舞1

*前面有"*"号表示随个人喜好分配

这点法是目前盗贼最最佳的点法,杀人、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在PVP中能轻松杀人,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,由于匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民匕首神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!然而刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜爱单打独斗的人,这天赋会让你会练得特别辛苦。

*之因此称为国民神兵是由于盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王

强化剔骨3恶意5无情3无情打击1要命偷袭5冷血1(有三点尚未列出,请照自己的喜好点)

强化凿击3强化邪恶攻击2强化背刺3

诈欺高手或伪装5伺机而动5先发制人5强化伏击3强化闷棍3伺机待发1

背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)

这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠“封印命运”让你在短时刻内集满5点连技点。由于有强化匕首的缘故,壹个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,因此能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早运用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。

强化剔骨3恶意5无情3强化切割3无情打击1要命偷袭5*恶性毒药1*强化速效毒5*强化肾击3冷血1封印命运5(精力1)

强化凿击3强化邪恶攻击2强化背刺3

诈欺高手或伪装5伺机而动5强化伏击3(2)

*前面有"*"号表示随个人喜好分配

强化凿击、强化邪恶攻击、要命偷袭

是必点的,尤其是“要命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!

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‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘要命偷袭’、

‘欺诈大师’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、

此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。

小时候大多用‘邪恶攻击’累积点数,因此点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。

‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点相对快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。

‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。

由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了相对不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。

如果不喜爱‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时刻。

此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。

练功时,通常的招数是‘偷窃’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。

何故在这里用‘肾击’?缘故是武器有涂毒药,‘肾击’可以让毒药慢慢消减怪的生活值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪化解(长大后可以偶尔(CD 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。

使你的剔骨计能所造成的伤害进步 15%。

使你的终结技有 60%的机率为目标增加壹个连击点数。

你的终结技有每连击点数 20%的机率恢复25点能量值。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的要命一击所造成的额外伤害进步 30%。

使你的毒素所造成的伤害进步 15%。

使你的肾击技能的冷却时刻减少 4秒。

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成要命一击的机率进步100%。

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了要命一击,那么它就有 100%的机率增加壹个额外的连击点数。

使你的凿击技能的效果持续时刻延长 1.5秒。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

使你的背刺技能造成要命一击的机率进步 30%。

使你的近战武器击中目标的机率进步 5%。

使你的匕首造成要命一击的机率进步 5%。

可以不必运用消失、致盲就可以连续晕人14秒左右…

当然是没有被抵抗、解晕或者miss…

连法为…偷袭(两星晕4秒)→背刺(爆击再两星、没爆就一星)→肾击(4星肾击、晕5秒)

→凿击(晕5.5秒)→这后面的接法就狠多变了…

二、80级复仇练级天赋加点

1、魔兽全球国服80级各职业主推天赋加点

2、兽王依旧是练级天赋,此仅供参考这让那些只有点出兽王5l点才可驯服的稀有野兽成了大部分时刻只能在兽栏里躺着的baby娱乐娱乐,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了。

3、STG在PVE方面由于护甲穿透带来的收益基于自在的输出方法和较强的续航能力,STG猎在副本变得多见。至于沉默STG,由于天赋点相对紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大。

4、生存猎依旧强势,输出流程个人看来较STG而言相对繁琐了,简单点说就是技能到CD了就用相对无脑,注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)宝石方面可以无脑的插敏捷。

5、pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时刻短,配有蓄势待发天赋的爆发尽情的射吧!猎人宝宝首选螃蟹牺牲咆哮定身,值得注意的是对方完全会抓住一切机会杀掉你的宝宝其实,当猎人难当猎人的宝宝更难。

6、言败光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE。的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要和同层强化审判对调。

7、言败防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。

8、在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,言败惩戒系的命令,输出运用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可思考将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。

9、首先戒律13点必须点,接着这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜爱用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉。

10、这个天赋重点的是盾的运用,由于ICC老四这个BOSS使得戒律牧有更多的青睐戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能特别的多~在开荒TOC老三和ICC老一、老四、老六都有相对大的用处。

11、由于WLK韧性的效果降低了很多因此抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死,接着再思考怎样打死人。

12、个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,因此切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副要命,由于要命毒药在3。3版中的改动(要命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层要命的目标继续施加要命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)

13、没啥子可以说的。。。。台服上无懈可击的3。3毁伤PVE天赋,大量的操作测试数据在哪里里。事实胜于雄辩。装备选择上急速的加成最好。可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性。

14、无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了壹个新技能(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基木上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭N---(或可加入壹个风之震击减少仇恨)—--熔岩爆发---闪电箭N--[—--烈焰震击-——->;进入下壹个循环。

15、其实80级PVE增强天赋没有啥子标准,这里给出仪供参考,强化火焰新星图腾。如果感觉监耗紧张,请把1点强化火焰新星转到强化风暴打击。增强萨满没有壹个精确的输出循环,然而有个“技能优先级序列”。

16、PVP萨满的大赋我选择堆耐力言败了一些法术暴击,军装的宝石我提议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的;这个多彩很必要·;杜当好川。

17、PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,然而至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记下根据打不同的JJC和跟不同职业选择性出天怒TT。

18、增强也许就是不符合你喜好的特征的壹个天赋。带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,不过总体来说容错率很低。对于只是打便当的队伍来说,啥子天赋都是无所谓的,因此不要倾败的增强的真正PVP价格。

19、很多术士玩家,一直不言败自己毁灭的道路,由于那绚丽的伤害。也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本。输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭>;点燃>;混乱箭>;烧尽之后一次循环保持目标身上的献祭效果点绕CD好了就用之后混乱。全部CD之时,用烧尽来打出伤害。为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手。

20、恶魔术士,在3。3被强力的 buff了副本,恶魔契约成了团队袒面最实用的 buff。35%后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人特别惊讶,不过要注意的是,目标身上随时有腐蚀术,和献祭。

21、输出手法:生活分流(触发效果)暗影箭接着暗蛋会叠加2层暗影之拥,之后顺序腐蚀术,痛苦无边,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,不用上腐蚀了,其馀时刻推暗影箭,保持目标身上,噬魂术的效果(进步23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。命中(未饱和之前)>;法伤>;急速>;暴击智力>;灵魂>;耐力。

22、灵魂连接,让你更不要易死,暗影灼烧更大爆发。不在像pve一样无脑提议高韧性和法师洒满组合打22或是法术萨打33等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发)当机会来领时队友限制对方dps或治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的你,直接将半血左。右的对方秒杀吧,恶魔法阵可以无视障碍,更大的进步了你的生活。

23、相比起毁灭,痛苦的操作更繁琐。在竞技场中补好诅咒保证臼己的生活是前提,全部的诅咒都会有机会用上的。锻炼好白己的操作,保持目标身上的dot(一组dot不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自在那么大胆了。相信一定可以打狠高的主推组合:术士/戒律牧。

24、需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士:的影响不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,然而不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,而且雕文换上狂怒回复雕文。

25、完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人也许问何故不点暴怒,由于在大多数情况下,BOSS伤害差点你,即使伤害了也不会爆。

三、lols7赵信新鲜天赋加点图概括

1、赵信天赋加点图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为无论兄弟们带来有关赵信天赋加点图的相关策略,小伙伴们快来看看吧!

2、菊花天赋加点图是很多玩家想了解的吧,下面小编为大家带来了lollol菊花天赋加点图锦集,还不了解的一起来看看吧。

关于菊花天赋加点图的内容到此结束,希望对大家有所帮助。