九黎加点 九黎加点怎么加好
很多兄弟对于九黎加点和九黎城加点主推策略不太懂,今天就由小编来为大家同享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、九黎手机游戏如何加点好
1、九黎手机游戏中,大家有很多的点数可以自在分配,通过合理分配点数,可以让大家刷副本的时候更加轻松。小编今天就带来了详细的加点策略,小伙伴们就让大家来看看如何加点相对好吧。
2、在游戏中,更新能加的属性有4种,力道、耐力、体质和会心,分别获取攻击、防御、生活和暴击的加成!
3、之前有玩过横版单机的玩家,对连招有心得,提议全部加力道,追求攻击力,在打怪和BOSS的时候,通过快速操作闪避和连招来避免自身受到伤害!
4、相对手残,当然不是鄙视的意思,操作相对慢,提议加体质,这样人物的血很多,有很多的容错率,然而打BOSS的时候相对慢,相对肝费时刻!
5、其实小编个人还是主推加全力的,由于这不是啥子回合制游戏,因此大家可以通过闪避规避伤害,而暴击这个属性性价比不高,因此不主推。更多的九黎手机游戏策略,大家可以度娘搜索深空九黎手机游戏获取策略哦!
二、诛仙3九黎最佳加点
诛仙3九黎最佳加点方法主推:力量100、敏捷80、体质70、灵力60、灵魂50。
首先,大家来解释一下这个加点方法的合理智。在诛仙3中,九黎小编认为是一个近战物理输出职业,力量属性是其核心属性,直接影响攻击力,因此力量加满100点是必要的。敏捷属性则关系到人物的闪避率和命中率,对于近战职业来说也特别重要,因此加到80点可以提高九黎的生存能力和输出效率。体质属性增加生活值和防御力,对于近战职业同样不可或缺,因此加到70点可以确保九黎在战斗中更加持久。
其次,虽然九黎一个物理输出职业,但适当的灵力投资也是必要的。灵力可以提高人物的法术防御力和法术攻击力,虽然九黎不依赖法术攻击,但法术防御力的提高可以有效减少来自敌对法师的伤害。因此,将灵力加到60点一个相对合理的选择。
最后,灵魂属性虽然对于九黎的输出能力影响较小,但它可以提高人物的魔法值和魔法恢复速度。在一些需要持续作战的场合中,魔法值的恢复速度也许直接影响到人物的生存能力,因此将灵魂加到50点也是有一定意义的。
当然,这只一个主推的加点方法,具体的加点策略还需要根据玩家自身的游戏风格和需求来进行调整。例如,如果玩家更注重PVP对战,也许需要将更多的点数投资在敏捷和体质上,以提高闪避率和生存能力。如果玩家更注重PVE打怪更新,那么可以适当增加一些力量和灵力的点数,以提高输出能力。小编认为啊,加点方法需要根据实际情况进行灵活调整,才能发挥出九黎的最大潜力。
三、梦幻西游九黎城如何加点
1、该游戏中的九黎城人物加点,提供下面内容几点提议:
2、力量加点方法:5力加点:极端暴力输出型,适用于追求顶尖物理输出的玩家,标准高修炼、顶级装备和良好的团队支持。
3、4力1耐/1体:偏给于生存能力的加点,增加了防御或气血上限,适合兼顾输出和自保的玩家。3力1耐1体:更为均衡的加点,保证一定输出的同时增强生存能力,适合大多数日常任务和部分挑战活动主题。3力2敏或3敏:侧重速度,适用于需要先手控制或快速清理小怪的场合,通常配合高伤武器和一定的速度装备。
4、经脉加点方法:常规任务流派:主推经脉点法“212”,注重持久输出和稳定性。PVP及挑战方法:主推经脉点法“333”,也许更侧重爆发和控制效果。PK对战流派:主推经脉点法“122”,也许是为了强化特定战略或技能效果。
四、佛九黎如何加点
一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的不同差异不打,提议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6:没啥子可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比决定因素的,提议加满
丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定最佳啥子时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过运用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,因此用3点来过渡足以
横行 8/8:强烈主推加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,而且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,了解鬼王最大的弱点是啥子么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁了解!
履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的运用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,和走八肱路线的加点肯定是不一样的
炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时刻也忒长了……
雷霆 3/9:九黎5个群攻技能其中一个,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,因此也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸因此加3点,而且也是九黎5个群攻技能其中一个
破狱 3/3:永久增加要命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3:永久增加减免要命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9:由于没走八肱路线,因此这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机
虎啸 3/3:令对方减速60%并虚弱,自己加速,运用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
连山 6/9:九黎5个群攻技能其中一个,不加满是由于150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以领会为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我领会错误),因此加满单用
杀戮 1/9:何故只加1级,由于1级和9级的不同差异只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,因此1点足以
战歌 4/8:壹个加速光环,虽然加速效果不高,但可和其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是相对多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做壹个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9:九黎5个群攻技能其中一个,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错
乱刃 5/5:九黎5个群攻技能其中一个,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5:不加是由于前面八肱的关联技都没如何点,和其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面情形(“多种”这个词用的很YD,看来不是全部DEBUFF都免,但又不了解何者不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的壹个小无人能敌吧,超长的持续时刻和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个如何也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无人能敌2次(3级的时候100%无人能敌2次)
辣手 2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2:2%的要命一击率,没有人会言败吧
龙腾 2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,由于用把气血当蓝用还是不习性
绝杀 3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血差点26%的时候就可以斩杀了,决定因素技的强力天书啊
血河 3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的不同差异在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
安步 2/2:横行的冷却时刻减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2:冷嗤的效果持续时刻增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
铁骨 2/2:板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2:减免要命一击2%,九黎往抗怪的路线又前进了一步
吊睛 2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是愿望
军魂 3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2:履尾的效果持续时刻增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2:破坚的效果持续时刻增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2:破煞的效果持续时刻增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3:碎刃的效果持续时刻增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3:能让5级的鏖战增加壹个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战运用后无人能敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时刻减少6秒,上面的一切都为了它
九黎加点和九黎城加点主推策略的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!