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巨魔战将 巨魔战将大招是什么效果

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:各位老铁们好,相信很多人对巨魔战将 加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于巨魔战将 加点以及双手巨剑加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!一、DotA巨魔战将如何出装加点1、第三技能的改动,让巨魔可以留住敌人了,而且技能可以切换而且不共用CD是非常IMBA的存在。建议优先加满。2、在前期远近壮态的转换,如果压力不大就近战上去补刀,压力大就远程猥琐补...,巨魔战将 巨魔战将大招是什么效果

 

各位老铁们好,相信很多人对巨魔战将 加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家同享下关于巨魔战将 加点以及十根手指头巨剑加点的难题姿势,还望可以帮助大家,化解大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、DotA巨魔战将怎样出装加点

1、第三技能的改动,让巨魔可以留住敌人了,而且技能可以切换而且不共用CD是特别IMBA的存在。提议优先加满。

2、在前期远近壮态的转换,如果压力不大就近战上去补刀,压力大就超距离猥琐补刀,运用补刀斧的话更容易补刀

3、开了大的巨魔是不缺攻速的,要相位可以配合3技能更好的追杀敌人,BKB是为了让巨魔站得住

4、相位鞋,由于巨魔不缺攻速,相位追杀人更好一些。

二、DOTA U鬼 剧毒术士 巨魔战将的全部策略

VENO的移动速度中上,射程中上,三围成长并不高。不会Blink,如何看都一个鸡肋。玩过WOW的玩家应该了解德鲁依这种全能型的职业在小规模战斗里能起决定性的影响。同样VENO一个类似这样的人物,移动速度和技能决定了他前中期的Gank能力,灰长高~!

暗影突袭。这个技能的减速效果,对前期各个英雄的基础血量,没鞋的移动速度,再加上早期的伤害多半来自普通攻击,会造成要命的效果(这句好长)。可以说在初期,没有任何壹个英雄的Gank能力可以超越VENO的。CW中离家一组眼,如果抢到加速,双倍,隐身,再配合近卫下路,或者天灾上路的距离优势(抓中路需要隐身或者对手的失误,高水平对抗不主推)。很也许得到FB,即使被对手侦察到,那一路的2波兵,和之后的兵线优势也必定被自己方拿到。

插入:CW中期的进步走给主要决定于自己方solo英雄的等级差距,和每路的优势劣势。再插:拿到中期的一方往往是赢家。

一路的"优势资本"就此获取。如果是VENO拿的FB,买个魔瓶吧~。如果没有拿到FB,在前中期的补给提议用蓝瓶装(100G)。成功后的路线选择:一,继续Gank;二,拉野收兵线;三,回到需要支援的线上。如果想带动全场,玩家需要对全局的解析能力,各种CW的基础诀窍(包括神符的控制,这点很重要),敏锐的Gank嗅觉和金钱嗅觉。(扯淡说就是了解自己啥时候该干啥)。

一场CW的初期概念相对模糊,按时刻算15分钟左右算间隔,按等级算平均等级在6级以后。对于VENO个人来说,千万不要有包揽整场侦察守卫和炮灰的想法,对于此前国内CW中让VENO或者VS充当炮灰包揽全部眼的指挥,再次我表示深深的鄙视,包括我的上一任NEBULA队长滑梯姐。凸-。-凸。就是这个缘故,在3级时的VENO如果发现自己比SOLO的英雄已经落后2级。请迅速回到线上获取经验,在中期到来之前让自己的等级保持在平均会超过平均等级。

当你以全力的经验获取6级这段时刻之内,你需要做的还有不断补给自己的装备,中期到来之前至少拥有TP,鞋,全属性+5以上的装备。如果你没有足够的钱,可以大声对你的指挥或队员叫喊,我不买眼!

属性进步之后就是配合你们SOLO的英雄进行中期的Gank,在中期活用TP是Gank和支援的最决定因素点。保持身上有tp这算是各个位置的基本素质了。

中期情况过于复杂,变化是天文数字,就无法一一说明了。VENO在中期需要做的就是以支援Gank为基础的情况下尽也许的提高自己的等级和金钱。提高的前提是利用你10级以后蛇棒这个技能收野。收野技术很简单。一,保持不被Gank的视野;二,把蛇棒放到天灾或近卫野区每壹个能放到的野区,多点一起打,让蛇棒不断CD即可。目的是为了让自己方无法打野或需要在线上收钱的英雄获取更多的装备提高。毕竟在CW中VENO不作为后期的主力DPS。加点就是简单的 1212141223。

中期道具:场面上,由于自己方的SOLO英雄带动,加上其他几名中期英雄的带动,如果能够完全控制住。VENO就选择独自FARM,来弥补前期过多游走而带来的装备差距和等级差距。补充好3个幽灵系带之后,飞鞋或者跳刀,情况分别思考于对方的控制情况和场面的优劣势,假腿这种装备除了先知FURION,根本不在我个人任何英雄的思考范畴之内。缘故很简单,在中后期前塔被推掉之后,要想做到第一时刻的Gank,补位,只有壹个选择,就是飞鞋,没有飞鞋的英雄在中后期突发事件中,是没有任何支援能力的。因此我以前标准自己的队员,除了先知,任何英雄不要假腿。哪怕你永远鞋子。

其他的装备选择,最优思考的是撑血装,中期初的时候壹个活力之球可以让你爽到飞起,巨大的性价比,之后可以合成振魂石,如果是一场拉锯战在后期必定合成A杖(一分钟壹个大招!)其他的装备路线有,撑血+机动的散夜对剑。对方缺AOE技能可以选择分身斧,可做打乱阵型之用,对方NUKE技能多必要道具(法球效果在后期速战速决的战场影响不大)。恶搞路线:雷神之锤,红杖等等。。。辅助流也能撑血的道具还有死灵书(拆眼最佳)。DPS路线?有钱你可以随便出。

在中期VENO的定位,如果阵型上是允许打后期的,优先选择提高。在提高中需要注意的是大招的CD,要尽也许的让大招一直在CD,也就是把技能对团队的影响发挥到极至,VENO的大招是可以做到单杀的,要了解不需要solo在中期能够单杀他人的英雄并不是特别多。在队友配合之下,即使以少打多也并非不也许。但遇到团队组织方便的独特情况,例如PUSH的时候还是要注意一下CD。

后期和中期的界限就更加模糊了。按装备,TS、LINA这种英雄出了跳刀以后又补了羊刀,飞鞋,或者振魂以后。也就是装备的平均等级在2大件(跳刀也算大件)。时刻上算40分钟左右。等级上算,平均等级15左右。

在后期刚刚到来的时候VENO的蛇棒也已经到达4级。收野轻松,可以开始弥补中期缺少的侦察守卫,让自己的队友来提高装备(当然中期一有金钱优势也需要补眼)。在清掉ROSHAN周围的对方侦察后,就可以单刷ROSHAN(我了解5级就能),方式也很简单先插3个不能直接攻击roshan的蛇棒,接着拉过来慢慢打就可。后期到来之时,为全队提供1000+的收入是特别决定因素的。壹个复活盾也可作为PUSH的资本其中一个。

40分钟以后,自己方的塔天然是越多越好,往往起争议的一点是兵线,在中期的时候有的路是需要守线的,而情况不同有的路也需要推线。

插入:兵线,在以前CW中,经常盲目的过于注重守线,现在发现,小编认为是一个DPS,有时做适当的推线,利用空隙打野更有利于提高装备。守线的优点在于对方个人极难在此线打钱,而缺点在于,守线拥有的视野降低,容易成为对方集体push或者Gank的目标。推线的优缺点恰恰和守线相反。

因此VENO在40分钟之后可大胆的利用蛇棒推线。在后期推线可以让对方忙于收线,不能将精力集中于PUSH,相对有利于自己方选择进攻点。控制视野之后Gank对方没有兵线的那一路也往往成为后期CW胜败的决定因素点。

后期同样于中期一样有着天文数字的变化,还需要玩家们自己去把握和随机应变。正是这变化多样使得DOTA这款游戏成为大家所热衷,为其努力和奋斗的最大。

对于初入门的CW玩家来说,VENO一个能够很好锻炼,特别适合联系CW各种诀窍和基本功的英雄。对于顶级玩家,VENO相对适合锻炼对大局观的掌控和成为战场领导者的觉悟。

VENO,壹个前中后期都可发挥其特征,壹个完全可以带动全场,壹个深黄色很黄很暴力的英雄

很清楚,对于巨魔来说,最辛苦的岁月就是:敌人已经杀招在手,满地游走;巨魔仍然身无长物,小心farm。我将这段最辛苦、最决定因素的岁月成为巨魔的“青春期”。

处于青春期的troll,基础攻击力较低,且完全没有nuke及farm技能。在前六级压线的时候并不轻松,但巨魔也有自己的优势:特别小的起手攻击动作,特别好的弹道,让巨魔的last hit有极大的发挥空间。巨魔的子弹甚至比防御塔的炮弹飞的还快!壹个好的troll在初期应该保证60%以上的正反补成功率,同时要经常的用普攻骚扰敌人。当然这个数值在实际的战斗中没有完全意义,由于它和队友、敌人的水平关系很大。但有一点是明确的,前10级(约数)的farm状况极大程度上决定了troll整盘的进步。

离家物品:树枝×3,贵族头环,吃树×2。共516金。

巨魔的基础攻击较低,以上的物品共加了5点属性。且保证了troll的回复能力。

巨魔的初期更新路线及其灵活,而且常常要根据战局的变化作调整。因此在这里,我要先说明下更新的守则:前6级中,主推更新黄点2级以上,奥拉夫之怒至少1级(保证生存能力),blind根据对手而选择。光环最好不更新,保持兵线在塔下。需要注意的是,在主武器到手时要保证光环满级。

龟缩型:当对手压制力极强的时候,更新顺序为:

奥拉夫→属性→属性→留着不用→属性→大招→属性→光环→奥拉夫→奥拉夫→大招

之后的技能点相对灵活。技能点留着不更新时为了在主武器到手的时候能够把光环升满。或者根据对方的英雄选择是否更新blind。反正初期把奥拉夫升较顶级别意义不大。

致盲型:对方为法球系英雄(沉默、viper、黑暗游侠),更新顺序为:

blind→属性→ blind→属性→ blind→大招→ blind→属性→属性→光环→大招

之后再将光环和奥拉夫补满。法球系的敌人一般在初期有着较强的压制能力,而且常常法球和属性互点,troll采取blind和属性互点的方法可以对其进行顽强抵抗甚至反压。

狂战型:当对手压制力相对弱的时候,(比方说你对的是solo的melee力敏英雄),更新顺序为:

奥拉夫→ blind→奥拉夫→ blind→奥拉夫→大招→ blind→奥拉夫→ blind→光环→大招

之后把光环补满。这种技能选择可以让一些平时看起来很强悍的近身英雄打得想换线(甚至骷髅王、sven这样的强悍人物也会很吃力)。他硬拼troll肯定是拼不过的(该情形下,troll的hp接近骷髅王,攻速很快,护甲超过5点,还有要命的bash),而且补刀会受到很大影响,而你的补刀会出奇强悍。于是troll在级别、金钱上会占很大实惠。

Answer:当然有,就是这种情况基本不会发生。但如果你人品特别好,那就不要有失机会。

拓展资料:troll初期的孱弱,造成更新的众多选择,不应变就会死的很惨(不像某些锤子+黄点的傻瓜升法可以应对一切)。有一丝一毫的机会都不要放过——利用好奥拉夫之怒带来的一点点优势。没有机会时一定要更新黄点,奥拉夫一级用来加速逃命,该猥琐的时候一定要猥琐。

根据战局的形势,可以做下面内容选择。

当敌人法师多,推进能力强,己方后期英雄多,10级左右就也许面临大军压境的时候,物品选择要能够尽早发挥战斗力。

配合龟缩型技能更新,在11级之前最好顺利拿到漩涡,可以开两级大招,在中塔下或者高塔下守住敌人的push,之后在门口中塔耐心farm,以漩涡二代为目标。如果在6.37版本中,主推在之后选择水晶剑。

首先是farm。漩涡的配件是玄铁锤和精灵皮靴,对于巨魔来说都是性价比极高而且容易得到的物品。1300的卷轴使巨魔得到连环闪电的帮助。就我的经验,每3s一次闪电是常见的。闪电的伤害是450。对于巨魔来说,漩涡用3000多的金钱得到的是和5000多的耀辉相接近的farm效率。

漩涡的意义还体现在防守上。对于后期英雄来说,20—25分钟是个等于决定因素的时期,配合良好的对手会在这个时期推掉己方的外围建筑甚至直破兵营。因此在这之前troll基本是争分夺秒的farm,入手第壹个武器,应对这一次严峻的考验。在防守基地时,巨魔不需要高机动能力,2级大招下触发闪电的概率还是很高的。在防守时能够起到很好的清兵和杀伤效果。这个时候对方的nuke能力一般等于强悍,巨魔只需要站在塔后打最深入的单位,靠连环闪电提供dps,不要冒进。

Answer:MKB是极其适合troll的攻击物品,但在水平等于的战斗里,别人速推的时候以我的水平一般买差点猴王的卷轴,而mkb的配件性价比并不高。如果你能够在20分钟左右入手猴王,那么你的水平已经基本远远超越了你的对手。你的选择等于随意而自在。

应对的局面一般是对方的英雄或者水平不太强势,己方防守压力不大时。

同样的第一次回家大约有2000+的钱。用来买点金,有多余的钱买鞋没有就算了。离家点个半人马就差不多了。

选择了点金就意味着你要farm很长时刻,以赚回你在点金上的投资,不过点金收回投资真的等于快。壹个半人马可以点到250金左右。

在有了点金之后,troll应该尽量选择后期效果最大的物品,比方说:

比方我常常选用的一种路线就是,点金、飞鞋、圣者+恶魔(圣剑)、不朽、冰眼、BKB。在我拥有这些物品的时候敌人并不是吃素的,我往往在剑盾之后还会死一次,但从没有把不朽用完,由于这时troll的攻击和farm都已经等于反常,很容易就能支持到BKB或冰眼的出现。而之后巨魔基本上已经无所顾忌了。

巨魔在这段farm时期应该注意啥子呢?首先,要尽量避免主动出击,仅仅拥有点金甚至圣者遗物的troll几乎打不赢任何英雄。但请多忍让一会儿,troll在以远超过他人的速度成长着。其次,属性大于光环。光环可以进一步推迟更新,在你拥有圣者之前都没有必要更新光环,属性对troll的意义要大得多。再次,OB是troll最好的兄弟,这个时候的troll一定要买足够多的OB插遍河道、野怪区。由于巨魔现在并不缺钱,插满眼睛对自己能安心farm至关重要。而且这是你在养成阶段能对团队所作的唯一贡献!

由于神装farm流是如此的简单又如此的返璞归真。我竟无法对其进行过多的阐述。基本功比任何打法都重要。勤加练习,进步farm效率和侦查觉悟,刷钱+神装就成为了dota中一种必然的选择。

巨魔近身形态是如此的强大,以至于在637版本中(野怪的光环并未被icefrog削弱),配合半人马,大SA、熊、狗头的光环,troll在早期就能够拥有较大的gank和push能力。前提仍然是对方的压制力并不太强,而且troll有相对较多的单杀机会。

离家物品回复戒指+树枝+吃树。RoR+树枝将用来合成。

第一时刻入手支配面具。最好能够招到半人马,其光环能同时增加巨魔的移速和攻速,踩地能够晕杀,其次是大SA和狗头,对于巨魔来说移动速度比攻击速度更为重要。

操作流程为:野怪潜伏于敌人退路,巨魔开大招上,敌人退,野怪出,晕。打。敌仆街。

宝宝能够大幅度的增加troll的farm能力和生存能力,面对冒失的对手也许能够杀掉。尽也许购买几组OB,良好的侦查能够帮助troll赚到需要的钱。

之后选择的物品一般为:耀辉、飞鞋、BKB

由于拥有野怪的帮助,巨魔带个回城卷轴,开了大招在在机会出现时可以迅速推掉敌人的防御塔甚至高塔&兵营。局部来讲,获取了建筑的收入,一座塔400——600金,全局来讲,双线push是对敌人的很好的牵制。在敌人push己方基地时,对攻地方基地,如果对方一、两人回城,巨魔可以藉由野怪的踩地昏杀之,如果敌人不回城,巨魔自己这支小分队的爆用劲很多时候可以和对方全体部队相媲美(当然了,家里有四个人在防守);如果对方全体回防,那么巨魔回城。而且一般队伍不一定会全体PT,等他们觉悟到情况不对而言败进攻,跑回家时,往往家里已经被拆,损失更为惨重。

需要注意的是,在6.40之后大SA的光环只增加生活回复,而不提供移动速度加成。半人马的光环只提供攻击速度,而不提供移动速度。也就是说,巨魔要同时招上狗头、半人马才能具有移动速度的加成,而且加成的数值没有以前高。这个为了限制进位宝宝流速推的改动极大程度地削弱了troll用HoD的效果。

PS:Dota界的高人he_kod和milfseeker将HoD运用的很有特色。提议爱慕者进修之。

朴素的、广为人所关注着的流派,物品选择如下:

这个build的优点是单杀能力强,机动力强,无限晕。生存能力强,如果你想跑,没有人追得上你…合成平滑,每个阶段的物品能够发挥出每个阶段的威力。对于farm能力不强的troll来说是个很舒服的选择,玩起来相对轻松,不管局势多么被动。散夜双刀和夜叉总是打得出来的。追杀经过很惬意,敌人基本不会反抗…

缺点也是有的,在面对敌人的阵地推进时影响不大。这套物品的爆用劲不强,当5v5时即使巨魔对某人打出了残废效果或bash效果,也并不会对战局造成要命影响,敌人不会退我方也不会冲上去点杀。

不太主推的物品:蝴蝶。蝴蝶并不是不好,但对于troll来说,过高的价格使其较早入手并不现实;过了16级再入手,攻速的加成就很不明显了(45%的IAS提高看起来不错,可在troll大招的120%面前,显得很苍白),而且巨魔的高dps让25%的闪避并不是那么重要。因此性价比不高,至多属于锦上添花类型。

disable:是限制技包括晕和减速,网之类的

basher:晕锤或者走被动晕的英雄

三、DOTA巨魔战将

巨魔是我最喜爱的英雄了,没有其中一个!

下面是我这几年玩具魔针对当前6.61--6.63的一些心得。

第一技能是神迹,320(330)的移动速度是dota中无人能及的,而且可以远/近程切换,必须先点满。

有人说只加移动速度不算神迹,那好你看看下面的:

更新1技能,变近战买壹个补刀斧,再变远战,把鼠标放到斧子上看看是啥子效果,+32%的附加伤害而不是12%!远战英雄+32%的附加伤害!爽的一比!加上巨魔杰出的弹道和500的射程,补刀将会特别的轻松!这下你了解何故先生一技能了吧?!

离家装:2个大血(2*100),2吃树(2*90),剩余223

接着更新1技能,变近战直奔野店,等到出兵2秒后买壹个补刀斧,再变远战。

这个时候又要问了,何故不在家里买补刀斧?答案很简单,看看钱,买了补刀斧就得少买壹个回复,然而之差2个金币,太亏了!因此。。。哈哈!

这时候有人要问了,何故买那么多回复呢?答案很简单,就是要在出了支配前坚定不回家!

巨魔没有控制技能,前期很容易被压制,当对手看到巨魔有这么多的回复物品,就会彻底绝望。

虽然有这么多的回复物品,然而这个时候巨魔还是要低调,以为前期你还很弱小;一定要隐忍到出了支配,切忌。

前期技能选择:主升1技能,神技嘛天然要先点满了,其余点黄点,由于巨魔基础力量不高,力量成长也也只有2.2,前期有也许就差那么两点的力量的血量(2*19)就可以少回家泡一次温泉是很划算的。

何故不点2技能?缘故很简单,前期致盲几乎没有啥子用处,对一旦买了两个魔棒,致盲就是给人家加魔法用的。

3技能现在还不需要,如果非要点,提议只点一到两级,多了没用。

中期,一般有了补刀斧的巨魔,10分钟左右应该可以出来支配了,这个时候巨魔就牛了B了,直接专如野区,5分钟内出相位,轻轻松松!

这个时候巨魔应该在11级左右,就直接可以参与团战了。

1.何故要出支配,散失、先锋盾、疯狂不都行吗?

2.何故要出相位?假腿多好,还加攻速?

我的回答是由于这样最合理,听我慢慢道来.

我不想卷入散失、先锋盾、疯狂、支配的口水战。

我只说这样出的好处有两点,那就是:

1.11级的带支配升2级3技能的巨魔可以轻松单挑roshan!其他的装备这个级数不行!

2.15分钟出相位的巨魔,变近战,开了相位,移动数度可以达到440,可以在这真空期轻松的追杀任何英雄;如果换成假腿很难追上敌人。

这个时候可以选择出夜叉、隐刀或者散失,

夜叉可以进步移动速度,隐刀可以迂回到敌人身边突然发难,散失进步追上能力。

后期:当然是蝴蝶、分身斧啦,如果对面有分身的英雄救出个狂战吧

不过巨魔现在不算真正的后期,40分钟后面对同样级别装备的猴子和幽鬼巨魔是很乏力的,如果对面有这样的强力后期,尽量在抓人之余配合队友快速推塔吧。

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