卡牌大师s7 卡牌大师是什么意思
其实卡牌s7 技能加点的难题并不复杂,然而又很多的兄弟都不太了解卡牌一级点啥子技能,因此呢,今天小编就来为大家同享卡牌s7 技能加点的一些姿势,希望可以帮助到大家,下面大家一起来看看这个难题的解析吧!
一、LOLS7龙女打野天赋出装符文加点综合策略
龙女打野天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为无论兄弟们带来有关龙女打野天赋的相关策略,小伙伴们快来看看吧!
龙血武姬希瓦娜,在曾今的S1、S2赛季制霸野区,所给披靡的一名龙族英雄,因其极高的刷野效率,恐怖的伤害和坚挺的身板以及不错的机动性,稳坐了打野一姐的位置近两个赛季,欧洲战队M5在赛场上运用的龙女打野入侵套路使得全球范围掀起了一股龙女打野风潮。由于版本变迁,龙女渐渐被玩家们遗忘,近多少赛季已经淡出大众的视野。而如今的S7,龙女重获新生,野区必将迎来一场血雨腥风。
1.清野效率高W的超长时效和高AEO伤害,E的百分比伤害,Q的双重攻击使得龙女的清野效率在全联盟都可以排得上前列,高效的清野也会在入侵敌方野区时提供很大的优势;
2,机动性希瓦娜的W技能有着不错的移动速度加成,可以大大加快赶路的速度;
3,身板坚挺:希瓦娜有着很高的生活值成长属性,如今版本的时光之力天赋还会为她提供数量可观的血量。不仅如此,她被动加双抗,R开始后双抗加成翻倍,不用出很多的抗性装备便可以拥有不错的抗性。这些为她量身打造的属性造就了他坚挺的身板;
4,高伤害:吞噬者的出现让许多有着真正伤害或者是百分比伤害的英雄登上了打野的一线舞台,例如剑圣和千珏。
这件装备在希瓦娜手上更加是如虎添翼,清野效率高能让吞噬者快速成型,E技能的百分比伤害,Q的双重打击,挑战惩戒和吞噬者堪称绝配,不论是爆发伤害还是持续输出都特别的高。更重要的是,希瓦娜一个坦克,有着高输出的坦克是全部脆皮都惧怕的。
5,野区入侵能力极强有了以上的优点,入侵野区易如反掌。
1,无控制,位移靠跑和大招,容易被风筝;
2,和线上英雄的配合能力不强,GANK时不易造成击杀。
这里我选择0-12-18的点法,由于龙女的特征就在于野区入侵,因此选择了硬化皮肤和刺客两个打架的天赋,选择刺客而不选择双刃剑是由于小编认为是一个坦克,多承受2%的伤害我认为弊大于利,而选择野蛮(加对小兵和野怪伤害)而不选择漫游者(加移速),是为了更快的清野。时光之力选择无需多说。
红色:攻击力*9,黄色:护甲*9,蓝色:魔抗*9,精华:攻速*3
这是一套中规中矩的攻速打野符文,可以应对几乎全部对局。但面对对方阵型时可以选择一些其他的属性,例如对面菜刀队,可以将蓝色换成成长减CD。
惩戒+闪现嗯,疾跑可看个人喜好,然而闪现大部分情况都比疾跑好用。
一级学W两级学E三级学Q之后主W副E有大学大。W是输出,刷野,跑路的重要技能,理应主加。选择副加E技能而不是Q技能是为了E技能的CD,更加频繁地运用E技能配合吞噬者和Q技能可以打出更高的百分比上害,满级的E在没有减CD的情况下只有8秒的CD,而百分比伤害buff的持续时刻是5秒,真空期只有3秒,如果有减CD属性CD更短,这样就能保证几乎每一发平A都能打出百分比伤害。
猎人的护身符配合技能会让你的清野速度更快。
巨型九头蛇可以让本身就很充足的AOE伤害更上一层楼,而且刷新平A的主动效果可增加爆发伤害,输出的同时提供不错的血量配合被动的双抗加成让你在中期显得并不脆,并不主推出破败,缘故主要有两点:
1.破败合成公式不平滑,且成本高;
2.脆弱的身板容易在突进中阵亡。相比之下巨型九头蛇是一件相对稳妥的装备。三速鞋和水银鞋的选择依阵型而定,硬控多可选水银鞋。
兰顿是坦克必要装备,女妖面纱强化对法师的抗打能力而且拥有有壹个法术护盾,亡者的板甲提供的被动加速安宁A减速可以让希瓦娜有效地黏住对方。在有满足的吞噬者情况下进行连招:EAQ九头蛇可以造成爆发性的高额伤害和很好的黏人效果,兰顿范围减速让对方更加难以风筝。
但装备说到底应该灵活应变,可视情况变更为护甲和魔抗装备,血手也是很不错的选择。
前期打法:生死看淡(先),见面就干(怂)。希瓦娜有着很强的野区入侵能力然而别以为一开局她就能上天了,前期的希瓦娜并不强势,而且GANK能力不好,2V2冲突能力不强。
前期应该求稳而且告知队友前几级稳住别被抓。在打了第壹个buff之后直接去刷就近的野怪,按照buff区-普通野怪-普通野怪-buff区-普通野怪的顺序刷野(很不提议石头或者蛤蟆开刷完六个野区,这样做你会使自己陷入不健壮的情形,不能进行反蹲或者GANK,而且给了对方打野英雄很大的反野机会)。
拿到了第壹个buff后刷普通野怪的时候并不用担心对方打野来找你麻烦,由于龙女刷野很快,对方如果拿了第壹个buff就过来找你十有八九是扑个空。紫色方(下路红buff开的一方)几乎不用担心被反野,如果是蓝色方(下路蓝buff开的一方),可以在打完三狼去打F4的时候先在河道口插眼来保证自己安全。
前期刷了五波野怪之后可以看机会进行GANK或者反蹲如果一切风平浪静那么就可以直接回城了。
第一次回城做出挑战惩戒装备(红惩戒)。好了,至此大家终于进入了本篇的主题:就是干,就是怼,把对方野区变成自己的家。
离家直接刷一开始没有刷的那个野区升至4级,接着就奔给对方野区去搞事。一般来说当你走进敌方野区的时候会刷新野怪,并有也许遇到正奔往下路或者中路的敌方打野。如果碰见了敌方打野,不要怂,上惩戒,开始技能硬刚,仗着自己的红色惩戒,W的灼烧和E的百分比伤害几乎没有人能够打过希瓦娜,当对方败下阵来逃跑的时候不要去追,找敌方的野怪发泄自己的愤怒,执行龙女反野的核心套路:赶而不杀,清扫野区,控制对方野区视野。
但前期不要贪心,这一波能且只能抢一波野怪(一是安全难题思考,二是给对方下壹个陷阱,留壹个野怪区让他刷防止他过快地去另一半野区从而方便你的下一次入侵压制,接下来的入侵可以把野怪全刷了)。接着就可以走了并转给自己的野区把刷新的野怪适当清理,紧接着就可以进行新一轮的入侵。
如此循环往复,就可以达到压制对方打野从而缓解线上压力而且保证自己发育的目的。
1,刷自己野区尽量不要惩戒(个人认为除了F4和红蓝buff之外的野怪没必要惩戒),将惩戒留给对方野怪或者英雄;
2,一定要记得做对方野区的视野,多买真眼,每一次入侵对方野区都要做眼,两个重要眼位分别是蓝buff-三狼-边路二塔的十字路和F4旁边走进中路二塔范围的草丛。这两个眼位可以很大程度上掌握对方打野的动给。
3,击杀机会很大的GANK可以进行,队友很需要你的反蹲时可以反蹲,机会不好千万不能强行带节拍或者傻站着白反蹲。
4,强有力的GANK应当是六级左右做出吞噬者的那一波,可以选择上路或者下路进行GANK,GANK成功后带队友打峡谷先锋或者小龙。
5,反野时如果不能确定能击杀敌方打野那就不要追,将他赶跑接着抢野怪。如果有人支援,那就头也不回地跑,往死里跑。
7,野区单挑不能怂,但也别忘了细节操作。
希瓦娜有着很高的输出和抗打能力,这使得她在团战中可以轻松完成保护后排或突进对方后排的任务,可以依照团队需求选择是保护自家后排或者是突进敌方后排。遇到后排无需保护对方后排切入困难的情况可以直接打前排,百分比伤害对肉有着极大的威胁。
很多人对于希瓦娜存在壹个误区:她是开团好手。但事实上最好不要用大招先手开团,除非机会很好。盲目先手开的结局就是被且战且退的敌方打得伤残累累。第二手开大进场的龙女将成为全场人的爸爸。
高爆发连招:W-R-E-A-Q-九头蛇。这里我先开W再开大是相对稳妥的行为,有效避免突进后慌乱之中乱按一同键盘接着发现少放了技能没杀掉人直接懵逼的情况。这套连招的要点其实不是开W后接R,而是在你确定要开R了的时候提前开始W。
GANK选择:龙女没位移,主动GANK需要绕后。如果己方队友没有控制技能,那么就应该少抓那一条路,多去找有控制的队友GANK。如果队友没有控制而又急需帮助的话,可以去线上交技能配合队友强行打一套压制敌方血量,但注意不要让自己的队友承受太多伤害。
任何有强控的队友:上单的石头人,泰坦;中单的冰女,卡牌;下路的布隆,锤石等等都是龙女的好搭档,提供的控制可以让龙女打出自己的伤害。
蜘蛛:刷野消耗小,对拼能力强,GANK能力强,很有也许让前去反野的希瓦娜碰上一鼻子的灰。应对办法:BAN掉(哈哈哈哈没错就是BAN掉)
巨魔:他肉是他肉,你肉他更肉,大招的偷取抗性让希瓦娜直接卸下了盔甲变成脆皮,地上突起的柱子让你痛不欲生。应对方式:继续BAN吧。
EZ:新版本蓝EZ的风筝能力可以让全部没有位移的英雄感到很痛苦。应对方式:别管他,将前排杀光,或者是有闪现的时候利用自身的加速和装备的减速去粘住EZ。
绝顶的武器是啥子?没错,就是补丁!——某著名偷灯贼
希瓦娜的各项属性都可以很好的适应新版本,昔日的野区霸主如今又要从头返回王者竞技场,和其他打野英雄一决高下。集高伤害和高生存能力两大优点于一身的她用bug来形容也不为过,趁着版本巅峰抓紧尝试而且升分吧!
二、LOLlolS7卡牌如何玩
卡牌一个特别具有可玩性的中单法师,他的支援能力在联盟中数一数二,而且配合自身的控制技能能够很好地支援队友。卡牌自身的技能射程特别远,在后期的团战中一个特别好的POKE型英雄,能控制,能消耗,能支援,使得卡牌成为了壹个特别综合的中单法师。卡牌的支援特别依赖大招,因此在六级前的卡牌并不特别强势,因此在这期间卡牌需要保证自己的发育才能够很好地带起团队的节拍。卡牌没有位移技能,因此特别惧怕敌人的刺客,因此在后期团战要时刻注意自己的走位,保证自己安全的输出环境。
当命运技能被激活,再次运用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
解析:卡牌的支援技能,虽然距离没有S1、S2的时候那么的远,然而依旧是能够很好地支援队友。前期有大的时候要及时告知队友,让队友为卡牌创新开大支援的机会。在后期的团战中,卡牌的大招虽然没有太大的影响,然而可以思考用来割菜敌人,或者开始大招来查看敌人的动给,为己方的队友取得团战的先机。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:主Q是必须的,Q技能是卡牌最主要的输出技能,技能射程远,范围广。前期可以用作清线,后期可以用作消耗,实用性特别的高。W技能选择副升,W技能的控制效果要比伤害出色,中后期只要出了耀光就能够很好地保证 W的伤害,因此副升即可。E技能在前期点出一点,方便补刀即可。大招有大点大,减少大招的冷却,保证卡牌支援的效率。
关于卡牌s7 技能加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。