决战超级技能加点 决战技能加点
大家好,今天小编来为大家解答下面内容的难题,关于决战超级技能加点,决胜之巅技能组合这个很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!
一、《决战》法师如何加点
1、主聪明,聪明加满,私服聪明顶点是100的话,加到100后加体质,要思考别的影响,穿装备要加力量,能用装备属性代替的话尽量不加,总之聪明一定要加满,剩下的点数有人支持敏有人说体质,决战的玩法很简单。攻高血高才是王道,加聪明就行了,剩下加体质。
2、加技能的话,除了那个恢复蓝的技能不加,魔法精修,法术大师先加满,减少蓝消耗的一定要加满,三者加满的顺序看各人需求,不好定的,不过最后的结局都是加满!
3、加满后就可以加那个恢复蓝的技能了,到120将此技能转为120技能主推加魔防的技能!100级技能,啥子都不用说肯定首选怒击!
4、决战法师在战法道三大职业中的属于魔法杀伤力顶尖的,有用地狱雷光、火舞九天、冰风暴三大瞬间造成高伤害的技能,还有壹个持续造成伤害的火墙技能。
5、特殊的体质使他们拥有不俗的攻击范围和单体输出,法师的火舞九天技能可同时攻击6个怪。因此法师可谓是三大职业中更新速度更快的。
6、虽然法师的魔法技能不仅绚丽且杀伤力极高,但相对于其他职业,法师则显得防少血薄。不过法师还是特别适合大部分玩家和喜爱PK及诀窍型的玩家选择。战斗时,只要和对方保持距离,适当运用诀窍走位,拥有可怖攻击力和娴熟诀窍的法师,就能成为战场上的大杀器。
7、法师追求的是高输出、高命中、高爆击、高爆伤,一句话就是秒人。装备里面属性还是要以攻击为主,因此装备属性尽量标准暴击、爆伤、穿透、命中、最大、最小魔法;其次就是闪避、魔防属性;生活值、法力值随便出啥子都是可以的;韧性、爆抗、物防、减伤相对不太重要。
8、法师前期装备的如果有能力,可先更新或合成一套45级天之装备,对更新还是很有帮助的,此套装可以用到60-70级。再往后可以以金装(开黄金宝箱、超级BOSS、BOSS密境获取)为主,到了85级后可以视自己能力开始合成天之装备。
9、锻造中的洗炼体系可以洗炼装备属性,需要幸运晶、黄金碎片、天之碎片加天之装备洗炼。属性还是要以暴击、爆伤、穿透、命中、最大、最小魔法为主,但不宜追求太高,毕竟转生后天之合成一转天之装备属性是不能锁定的。
二、征途弓箭手如何加点
难题一:征途弓箭手如何加属性点属性点一定全体,加力量多那点攻击没啥子意思,
基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生活加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震荡STG5,穿透STG5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生活7二重5爆裂0(加的变***)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,相对被动,全敏捷,不提议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生活加强---7点。(1100的生活)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用差点,提议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜爱纯左面的技能(喜爱PK可以这样加),有人喜爱纯右面的技能(喜爱防守的的可以这样加),因此加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。(站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽啥子的是家常便饭~~)
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加壹个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)
惊魂箭---5点。(喜爱杀人的加5点,喜爱杀怪的加7点)
毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒情形20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~啥子物品不得挂?)
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有啥子必要吗?)
捕兽夹---7点。(必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,伐意点数分配)
蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时刻让人不能运用物品是很爽的)
蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)
强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,提议加满)
隐匿行踪---1点。(1点......>>
难题二:征途弓手如何加点最好。弓有3种,不了解你会选择哪种:(纯弓好玩)
1.纯弓,有天之套,守护民族杀老外的,提议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,提议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽.
基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生活加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震荡STG5,穿透STG5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生活7二重5爆裂0(加的变***)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,相对被动,全敏捷,不提议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生活加强---7点。(1100的生活)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用差点,提议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜爱纯左面的技能(喜爱PK可以这样加),有人喜爱纯右面的技能(喜爱防守的的可以这样加),因此加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。(站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽啥子的是家常便饭~~)
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加壹个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点鼎不好用)
惊魂箭---5点。(喜爱杀人的加5点,喜爱杀怪的加7点)
毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒情形20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~啥子物品不得挂?)
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有啥子必要吗?)
捕兽夹---7点。(必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)
蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时刻让人不能运用物品是很爽的)
蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是2880......>>
难题三:征途经典版弓手属性点和技能如何加?基础点:
神足+7(提高移动速度,还省了休闲装了)我是半RMB玩家
流星箭+5(以后还刷怪的就+5点好了留着+漫天箭雨,要是不刷就流星+7)
缘故1.体制+血量+双防+攻击的重击!
缘故2.在没有好装备的情况下,血厚代表了多一线生机。
缘故3.在同等装备条件下,除了操作,谁的血多就是谁赢。
缘故4.在如今到处都有忽视装的前提下,BT的防御似乎都不保险了,由于都是忽视防御,因此血厚的人才站得最久!
缘故5.弓手的技能N多都是附带重击的,血量是直接影响重击的加成的,也就是顶尖攻击加成。
如果你是个一直埋头苦干只管杀怪更新的人(也就是前期的更新狂)那你+全力量是最好的,属性+力量只直接加成在物理攻击上。
难题四:征途弓箭手技能点如何加?我不给你长篇大论,但加点是很长的!
本人现在141级,终于把技能都洗了。我等这一天已经好久了。何故呢工由于我琢磨了很久,也记录了一些数据,发觉纯弓箭系的加点是完全不能那么最佳的,由于有些技能要学到某一点,就必须要有几许点前提技能点,因此你不得不把一些点加在一些没用技能上。今天我把这较为合理的加点方式贡献给大家,供大家参考、进修和指点。
有多少终身用的技能是必须满的:铁幻铠7、幻弈神弓7、生活加强7、神足7,我提议猎手印记+7(是由于后面要足够的技能点数)。
爆炎2(虽然我现在可以用流星箭刷怪,这个技能对我来说,根本没有用了,但如果这个不加2点,强化两重箭是不够技能点数的,也就学差点5点,后面的流星、疾冻也不够点数,学不了的)
霸王1(由于本人现在刚好141,因此只加了1点,如果你想学第二点霸王,你还得浪费一点技能点在其他技能上,即是说,到了143级才可以学第二点霸王)
本人在中原霸业区宋国决战颠峰之王
难题五:征途手机版弓箭手技能如何加点这个头目对一代老手应该难度不大,然而对于刚接触这游戏的新人来说应该在这头目上饱受煎熬。这头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,然而只要死多几次,了解他的攻击玩法就变得容易了。他的攻击招式较遍给三种,一和二都是三连斩,分别在于最后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进接着斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾给后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早些翻滚。如果他运用突进斩击就在他和你的距离离3个身位就翻滚。最后在他血量剩75%左右时他会运用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。
难题六:征途弓箭如何加属性点<重点属性>先给你说明一下征途中各种属性的影响吧
1点力量=1的物攻 0.3的物防 2点HP
1点智力=1.1的魔攻 0.3物防 1点MP
1点灵魂=0.8的魔防 0.4的攻击速度 3点MP
1点体制=0.4的物防 0.6的魔防 15点HP 0.2的重击
弓箭,注重的是物理攻击,因此智力就不要思考了。
目前的加点方式主要有,全力量的,这个攻击高。
全体制,这个可以思考以后玩陷阱弓,PK也挺爽的
全力量的弓箭需要点装备,这也就需要楼主花多少小钱,打打装备,这样攻击就更上一层楼
玩陷阱的弓箭,装备不好,可以杀掉一些比你级别高的玩家,陷阱是固定伤害。
关于技能的难题,请楼主去官网查看一下,看看喜爱玩何者系的。
难题七:征途弓箭系技能加点追星箭5
影之舞7旁边那2个技能就点1个就成
难题八:征途弓箭手如何加属性点,我不是RMB玩家 5分其实弓箭手是个相对强悍的职业,但缺点就是防御低,装备的差异起决定影响,如果不是RMB玩家就不妨加点魔防和生活;如果是RMB是话当然就是全力了。
迷踪步: 14级进步移速230并能够穿梭其他玩家(也可加到7点,进步移速160,省点元气值)
基础箭术:主动提高物理攻击14级增加419点物理攻击,持续300秒
清风决:增加自己或队友敏捷属性14级增点111点,持续180秒
影之舞:加满后12秒内增加人物闪避百分之50
穿云箭、幽冥箭前期攻击技能加一点即可。
精准箭术:14级满被动进步重击14%
狮子心:7级满短时刻内将重击率大幅提高,持续12秒
李广之力:14级满增加双防2451,持续300秒
破绽STG:14级满提高忽视几率8%持续180秒
落马术:必加,只有1级,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内人物行动不受控制
御神箭决:8级满15秒内受到的魔法伤害较少百分之80,PK魔法系职业必要
神箭术: 14级满主动进步物理攻击力3238点,持续300秒
箭雨生活:14级满被动增加生活上线百分之14%
灭灵箭:14级满带有6309激的物理攻击,进步重击率百分之3
狙击:加1点,主要看中的是麻痹4秒
箭雨:加1点,群攻技能,攻击3个敌人
连珠箭法:加1点,技能不错,就是冷却时刻太长,能对同壹个目标连续射出两箭
流星箭:加1点,过渡用的攻击技能
漫天箭雨:群攻技能,提议加到6点,攻击6个敌人,有能力的话也可以加满攻击7个敌人。捕兽系:感觉捕兽就是个鸡肋,可以改名叫陷阱系
猎手标记:14满20秒内队友及释放者攻击力增加40%
追击:加满14级带有9480攻击力,对有标记目标伤害加成200%
弑神陷阱:7级满,机关陷阱,使击中的目标使击中的目标生活值每秒下降10%,持续10秒
野性:14级满主动进步物理攻击力3238点,持续300秒
猎手精要:14级满被动增加生活上线百分之14%
穿心箭:后期PK技能,14级满直击要害,带有6309点攻击力,并有3%的机率忽视目标防御
冰冻陷阱:加1点,可作为逃生保命用,机关陷阱,冰冻目标3秒
猎手之魂:看个人爱慕加把,增加攻击%比,降低防御%比
连环箭法:群攻加6点对5*5范围的最多6个目标造成伤害,有条件话可以加满攻击7个目标。
强烈提议:玩游戏不要沉迷,任何不投钱的游戏都别想NB,只能当靶子!
难题九:征途正式版弓手如何加技能点和属性点?下面是关于弓手技能加点,弓手的技能前面基础弓箭加满70点,为以后弓宠双修做准备,如果你打算练的宠物弓或者陷阱弓那当我没说.如果打算领个灵兽,还修弓箭系也不是不可以,可以领个超级大的暗夜灵鹰,很酷,而且也相对好用,然而和最牛的人PK根本就没有用,只能和自己差不多,防御不是很高的法师有用.至于只修宠物系的2点,在100级之前有用,无论PK,守边,练级,然而100之后就没用了,如果你打算省钱就不学,如果打算100之后洗点可以修2点宠物弓,基础技能加满之后后面从逆魂箭开始学,主修御神箭,影之舞,流星箭,强化两重箭,风神,下面我详细说下到120级各个技能的加点数:基础满,逆魂箭7,御神箭7,影之舞7,强化两重箭7,流星箭7,风神4,雷神之怒2,还练了7点追风箭,3点穿透STG,这两个技能是凑点用的.至于其他的技能一点没学.这样等到等级到140多的时候可以用23点技能点双修宠物的召唤灵兽.当然,这指的是最佳加点,如果你差一点两点的,只要保证基础点满影之舞,流星箭,风神,这3个满就可以了,流星箭由于后面的多重箭不好用,因此必须加满,一直用到133的漫天箭雨.
下面说下装备,40打造一套全物防,90打一套全物防衣服打100血衣,110打件物防衣服,(90到120之间提议闭关刷怪,不提议PK),120打套全魔防,100到130之间衣服主要穿的还是血衣,到133洗全敏捷,装备穿120全魔防,遇到战士弓手换120物防衣服加90的物防装备(由于有一键换装,因此方便).这样是相对省钱也相对实用的打法.只是提议,不是固定的.
至于练级,最好5个人一起,选满五行,前40级主要任务,后面开始每天1.5珠子就可以,领宝宝,主要刷怪,我现在每天只作民族任务和刷怪.纯弓可以三修 1.140级以前玩宠物弓 2.抓了朱雀洗点,凤凰+霸王箭143级可以炼成 3.143以后练召唤无人能敌,无人能敌1点就可以,156炼成还剩下几点加霸王箭或无人能敌都可以属性充RMB就全力,不充全体技能弓洗把风神和影之舞学满,加情形的学满,漫天箭舞、地王弓那些都可以不学,刷怪用流星箭,PK就霸王箭,能省不少银子,当然有钱随便加 part i请问征途里练壹个纯弓手加啥子属性都学啥子技能啊转一篇,希望对你有帮助 120级弓手加点经验眼间玩征途已经壹个月了,慢慢的到了120级,中间也经过很多错误,这里希望后来的不要犯错误,省点RMB,下面把我的经验说下.
至于弓手的加点:属性130之前全力量
为了冲级,力量也不可忽视,全力的弓手刷怪也不见得慢,而且130之前主要还是在国内PK,国外主要还是民族任务,我到110转全敏捷,没过1个小时我又转全力,130之前的冲级攻击力还是很重要的,全力弓刷怪组队也很容易,由于其他职业的也都喜爱和你一起刷怪,这样找到志同道合的相对容易.至于130之后改全敏捷,由于等级高的装备动向就是高防御,高忽视,高反射,而且出国啥子的必须标准高防御,这样很多人也不怕,而且也省龙之.PK也是超级最牛.
三、决战平安京鸩出装主推鸩打法诀窍策略
大家都了解鸩在决战平安京的定位是:射手,那么决战平安京鸩应该怎样出装?鸩的阴阳咒术该如何组合呢?接下来让深空小编带大家一起来看下吧。
被动效果:鸩的第四次攻击会给目标发射两枚子弹,每颗子弹造成普攻65%的伤害。
技能点评:算是杰出的被动,前期可以适当留意来补刀或者消耗,中后期被动开始造成巨额伤害,但不必太过于在意。
鸩的攻击会为目标附带一层毒蚀效果使得目标每秒收到1+(0.3*等级)点真正伤害。毒蚀最多叠加4层,当毒蚀叠满4层目标会立即受到(+2%目标最大生活值)的物理伤害。
技能点评:特别杰出的被动,中后期可以凭此技能输出巨额伤害。前期伤害基本比一次平A还低。
召唤一圈鸩羽围绕自身,提高10%攻击速度,持续7秒。持续时刻内,鸩每次普攻都会有额外一枚鸩羽攻击当前攻击的目标,造成额外的30(+25%额外攻击)点物理伤害。
技能点评:鸩的核心技能,基本上鸩的输出全部来自于这个技能。提高巨额攻速以及额外伤害,配合分裂箭敌人的血量是刷刷刷的往下掉。前期对拼的时候切记要等此冷却好了再上,不然你就类似于壹个超级兵。敌方也有鸩时,细节观察对面此技能消失的时候冲上去打一套,完全不会让你失望。完全是主升技能。
鸩给前方都出一团包裹着鸩羽的子弹,当子弹命中式神时,会立即给四周散开,对命中的式神和附近的敌人造成60(+40%额外攻击)点物理伤害并腐蚀他们30%的护甲,持续4秒。
技能点评:此技能的基础伤害极度低下,丢了根没丢其实没啥不同差异,但可以拿来细节补刀。重点是破甲特别强力,还能对野怪进行破甲,尤其是石距、大蛇、年兽。如果鸩在下路拿到一点优势,大胆地叫打野来打石距,破甲配合被动能让你打大型野怪特别迅速。但由于更新技能不会增加破甲,因此4级时点1点就够了。
鸩跃给施法指示路线的后方200距离的半空中,随后给施法的路线的扇形范围内800半径的全部敌人造成250(+100%额外伤害)点物理伤害和减速效果,随后鸩会给摇杆的路线300码距离的位置落地;落地前鸩会免疫全部伤害。
技能点评:鸩的灵魂技能!这也是鸩不怕刺客(点名妖刀姬姑获鸟骨女犬神)的资本!也是鸩操作的好和坏的分界线!无人能敌大约0.75秒,技能全躲,免疫控制。能用此技能跳过辉夜姬的罚站圈圈、鸟的r落地击飞、妖刀姬大招规避等,以及最最重要的塔伤害!特别考验适当时机。但伤害差强人意,基本上跟你两件套A一下的伤害,范围也不算大,减速也不强。因此打团时请勿用此技能打伤害,还不如多A两下。加点肯定是要给足大招面子,有大点大。
玩鸩的装备只有一套。接下来就同享给大家。全部射手都是先出一件吸血小件,提高续航。经过测试吸血小件性价比极高,但合成之后提高并不太大。强烈提议吸血开局慢慢补伤害,等待时机成熟再把吸血补上。射手的主要责任是输出伤害。如果你都没伤害,那你活着跟死了没啥子不同差异。
把吸血小件放在前面的缘故是可以快速出装,一般等出完天绝(无尽)之后把凶刀(饮血剑)补出来,很顺的时候(不想死抢MVP)可以灭刀出完之后直接出饮血剑,鞋子选择上,其实除非对面控制特别特别多或者全法师阵型以外出魔抗鞋,其他均出护甲鞋,那双回血鞋是真的一点卵用没有。装备基本上都是墨守成规的。
其实阴阳术选择也基本上是墨守成规的。言灵术星肯定是必选的。
由于鸩吃攻速那就攻速咯,护甲性价比不高那就护甲穿透呗。吸血不收费送那肯定点吸血啦。
点争议的就是两个副属性。我肯定是主推点金和生灭的。其中点金是由于鸩需要装备支撑,因此钱肯定能多就多的,有人觉得点雀羽会相对好,给大家算一下865金币就能买到60攻击力的村雨了,而你根本叠不了那么快。大多数比赛都在5件套的时候结束,因此金钱收益大多数情况肯定优于杀人提高攻击力的。
选择生灭而不选择破灭的缘故是,生灭是5%而破灭是3%。其实打满血和打脆皮的场合五五开,当然是能多一点是一点啦!
如果大家对单一的射手玩腻了,也可以尝试玩下管狐,管狐小编认为是一个可以打野也可做AD的式神,确实是不错的选择,关于管狐的对线诀窍可以查看:管狐打法诀窍策略
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