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九黎技能加点 九黎三个技能选择

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下九黎技能加点的问题,以及和九黎城技能连招的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、佛九黎怎么加点一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气...,九黎技能加点 九黎三个技能选择

 

大家好,感谢邀请,今天来为大家同享一下九黎技能加点的难题,以及和九黎城技能连招的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,由于接下来将为大家同享,希望可以帮助到大家,化解大家的难题,下面就开始吧!

一、佛九黎如何加点

一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的不同差异不打,提议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6:没啥子可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比决定因素的,提议加满

丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定最佳啥子时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过运用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,因此用3点来过渡足以

横行 8/8:强烈主推加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,而且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,了解鬼王最大的弱点是啥子么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁了解!

履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的运用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,和走八肱路线的加点肯定是不一样的

炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时刻也忒长了……

雷霆 3/9:九黎5个群攻技能其中一个,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,因此也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸因此加3点,而且也是九黎5个群攻技能其中一个

破狱 3/3:永久增加要命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3:永久增加减免要命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9:由于没走八肱路线,因此这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机

虎啸 3/3:令对方减速60%并虚弱,自己加速,运用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

连山 6/9:九黎5个群攻技能其中一个,不加满是由于150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以领会为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我领会错误),因此加满单用

杀戮 1/9:何故只加1级,由于1级和9级的不同差异只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,因此1点足以

战歌 4/8:壹个加速光环,虽然加速效果不高,但可和其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是相对多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做壹个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9:九黎5个群攻技能其中一个,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错

乱刃 5/5:九黎5个群攻技能其中一个,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5:不加是由于前面八肱的关联技都没如何点,和其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面情形(“多种”这个词用的很YD,看来不是全部DEBUFF都免,但又不了解何者不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的壹个小无人能敌吧,超长的持续时刻和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个如何也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无人能敌2次(3级的时候100%无人能敌2次)

辣手 2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2:2%的要命一击率,没有人会言败吧

龙腾 2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,由于用把气血当蓝用还是不习性

绝杀 3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血差点26%的时候就可以斩杀了,决定因素技的强力天书啊

血河 3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的不同差异在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

安步 2/2:横行的冷却时刻减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2:冷嗤的效果持续时刻增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

铁骨 2/2:板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2:减免要命一击2%,九黎往抗怪的路线又前进了一步

吊睛 2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是愿望

军魂 3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2:履尾的效果持续时刻增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2:破坚的效果持续时刻增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2:破煞的效果持续时刻增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3:碎刃的效果持续时刻增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3:能让5级的鏖战增加壹个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战运用后无人能敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时刻减少6秒,上面的一切都为了它

二、梦幻西游九黎城如何加点

1、5力加点:这种加点方法主要以进步输出能力为主,适合追求高伤害的玩家。全力加点可以让九黎城拥有极高的物理攻击力,但同时也会降低其防御和气血。

2、4力1耐加点:这种加点方法在进步输出能力的同时,也增加了一定的防御能力。1点耐力可以进步九黎城的物理防御和法术防御,使其更容易抵御敌人的攻击。

3、4力1体加点:这种加点方法同样在进步输出能力的同时,增加了一定的气血上限。1点体质可以进步九黎城的气血上限和法术防御,使其更容易在战斗中生存。

4、3力1耐1体加点:这种加点方法相对均衡,进步了输出能力、防御能力和气血上限。这种加点方法适合新人玩家或追求平衡的玩家。

5、3力2敏:甚至3敏,由于双武器提供的伤害很多,因此不需要力量属性点,多加敏捷先出手秒天秒地。

6、《梦幻西游》是由中国网易企业开发,2003年12月18号于PC端公开测试的一款回合制网页游戏。该游戏背景设定在中国古代神话传说的全球中,玩家扮演不同的人物,通过游戏中的冒险、战斗和任务来不断提高自己的等级和技能,寻觅游戏全球的奥秘和趣味。

三、诛仙新职业九黎走八肱路,点如何加好,寻高手回答,

1、看到网上大多都是鏖战流的九黎加点法,我不懂何故八肱在众多游戏玩家心中就如此被轻视,大多数人都说

2、九黎是鬼王类的职业,不过我个人感觉九黎不等于鬼王,毕竟这个新生职业没有鬼王的聚灵和猛火2那样的强力单杀技能,因此它顶多是个防战吧,九黎在不飞升的职业里注定是个二流杀手,而如果没有壹个强力点的杀伤性技能,那么他也就是个血多的肉盾职业,因此我选择了5重技能八肱。

3、首先被动技能全满,血气攻防多一点是一点,生活力的保佰障,一击出到3为冷嗤过渡冷嗤出到3为横行过渡,横行满9,加速不加死了白死。八肱的攻击和附加效果受其于每一重的八肱分式技能影响因此一重的苦行第一式必满。履尾只加1点专门用于打断对方PK技能

4、炙焰出3点过渡,空行满3,龙骧和虎踞满3,八肱分式第二式暗伤满9,4点破坚,5点百战

5、山岚出3过渡出虎啸满3,令对方减速60%并虚弱,自己加速,PK技能,两被动技能必满,八肱分式第三式缠龙满9,破煞过渡4,满豪血,龙光

6、连山1,斗魂和钢胆满5,八肱分式第四式裂空满度9,杀戮满9,碎刃加3,法阵飞升前不加,点不够,何故加碎刃后面我会讲

7、乱刃过渡3点出蚩魂,蚩魂满2,八肱满5,鏖战作为附属技能点1点为了该技能配合天书强化后的反弹及无人能敌

8、加点解析:被动满没啥子可说的,不满的话那么多点你也没啥子可加的,感觉九黎被动技能太多,真正有价格的技能就那么多少,加速你别说不加,起码加了生存力能增强很多,九黎的用了技能的速度后也不是很慢的,之因此加履尾是由于这技能1级就可以打短对方的正在运用的技能,4秒的连续技知能尤其最明显,在对方没有无人能敌放技能的情况下,基本他刚出招,你出这招后他技能也就能放到一半

9、二重的空行有的人也说可以不加,但如果是驱除虚弱的话,不加也是有理由的,可是这技能是清除减速的。何故不加?当你加完天书后基本这招一出壹个准清,当你没蚩魂免疫负面情形时,这物品可会救你命的。。最起码你有也许逃生,壹个不加加速不加空行的人,我真的无法想像怎样你会不死,加不加百战倒是无所谓,不过我感觉不加的话剩余的点也没啥子可加的了衟,因此配合加剩下天书46点后剩余的2点天书,就加百战了,多点眩晕抗性也不错,抗性还真的都想拿下,可是满壹个还是有也许的,满2个不同的被动抗性技能那必然要削弱很多主动技能。因此我主满的眩晕和虚弱

10、三重基本是龙光和豪血的天下,配合天书度,他能让你的血攻在短时刻有质的飞跃,虎啸本身是超距离情形,对方减速,自己加速因此还是有加的

11、价格的,配合天书其冷却时刻也不是很长。

12、四重基本没啥子可说的,钢胆斗魂杀戮满掉也是理所当然,加3点碎刃是由于配合天书后有30%以上几率缴械,缴械就是把攻击时把对方武器的攻击去掉,因此多余的三点就满到它上了,可以配合后期鏖战运用。

13、5重乱刃只为过渡出蚩魂而点上3点,八肱和蚩魂满掉是不需要思考的,壹个保命壹个杀招,鏖战何故要加?要加的话何故才加1点?

14、鏖战在天书里强化后无论几级运用后,自动产生伤害反弹及很高几率的短暂无人能敌,因此1级鏖战只为激出伤害反弹及无人能敌属性,而且前期配合我

15、多余出的3点碎刃还会有30%以上的几率缴械,因此它的价格就在于这,一级就够,杀招知有八肱和收尾的杀戮就够了

16、没有飞升后的九黎无论怎样加点仍然是个半路选手,我希望未来飞升后的造化技能会给这个新职业壹个质的飞跃.....

17、天书48点:天脉24点:怒奔2命脉2龙影2苍穹3望族3血刃2绝杀3血河3凶兽2龙威2

18、血躯18点:通臂2碎金2裂魂2千钧3睚眦3狂飙2豪血2骁勇2

19、注:一击技能配合天书可以无冷却时刻,可以领会为人族职业带王老五大钻石下的重击,感觉附加伤害要比人族重击高的多,挂机可以替换掉平K了。。

20、此加点法相对平衡,有最大杀伤力的同时也具有一定的自保能力.

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