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卡兹克天赋加点图 卡兹克天赋符文

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,今天给各位分享卡兹克天赋加点图的一些知识,其中也会对上单卡尔玛天赋不灭之握进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!一、求LOL虚空掠夺者(卡兹克)进化顺序逆风、顺风装天赋、符文!1、qew是最多的,weq是最稳的,一般来说weq或者wqe这两张先进化是顺序是用来打逆风局面的。天赋我推荐雷霆,必点的天赋是加buff时间的(个人喜好,也...,卡兹克天赋加点图 卡兹克天赋符文

 

大家好,今天给各位同享卡兹克天赋加点图的一些姿势,其中也会对上单卡尔玛天赋不灭之握进行解释,文章篇幅也许偏长,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、求LOL虚空掠夺者(卡兹克)进化顺序;逆风、顺风装;天赋、符文!

1、qew是最多的,weq是最稳的,一般来说weq或者wqe这两张先进化是顺序是用来打逆风局面的。天赋我主推雷霆,必点的天赋是加buff时刻的(个人喜好,也可以点死神),刺客(只有壹个敌人加伤害),翠神的馈赠,双刃剑。先说说何故这些天赋必点,雷霆我不多说,增加爆发,双刃剑增加螳螂伤害,刺客增加螳螂反野能力(翠神同理),再说符文,大精华攻击,红色护穿即可,黄色固定护甲(毕竟是个打野没护甲还是很伤的),蓝色固定魔抗,也可以选择成长CD6,或者固定CD6+成长CD3。

2、出装,离家打野刀(别出啥子护符,没用螳螂we的CD长,护符性价比不高)加复合药水,第一次回家最好补个提亚马特增加刷野速度,红蓝惩戒看局势,不过一般我还是选择蓝,加留人能力,顺风6神:蓝打野刀,3速靴(布甲鞋,水银鞋控多ap对选择水银,大顺风三速,对面中单亚索,上单蛮王选择布甲),幕刃,黑切,复活甲(九头蛇),破甲弓。

3、逆风得话:水银鞋,黑切,复活甲,打野刀,这三个是必须的,剩下可选择装备有:饮魔刀(爆发ap可以出),破甲弓(坦克多),死亡之舞,注意螳螂是个刺客,无论什么时候都不要出肉装,肉装只是给螳螂占格的,适合螳螂的装备太多了,顺风和逆风的装备选择差不了几许。注意还是进化的顺序。

二、lol手机游戏卡兹克符文天赋选择主推

虚空掠夺者-卡兹克,俗称螳螂,是lol中来无影去无踪的刺客英雄,有着很强的爆发输出,组合合适的天赋符文可以更好地发挥该人物的能力。那么lol手机游戏卡兹克天赋用啥子呢?这里给大家做壹个详细说明,提供两套方法,希望对大家有所帮助。

卡兹克天赋主系一般有两种选择,征服者或者电刑。征服者讲究持续输出,电刑讲究爆发伤害。新人、或者懒得想太多的话,提议用征服者。

副系第壹个大多时候大家带的都是残暴,特别直接干脆的7攻击和2%物穿,特别适合螳螂这种需要暗杀型刺客英雄。还有保守一点的用凯旋,适合团战割菜人头后持续对拼。

副系第二个用泰坦猎手,获取20点生活,而且每次特殊击杀都可以获取20点最大生活和4%韧性,一旦让卡兹卡杀起来了,该天赋的收益可是很可观的。也可以运用骸骨镀层,在受到敌人伤害后1.5秒内接下来三次来自敌方英雄的普攻或者技能伤害减少30~60.有利于卡兹克进场偷人之后能够活下来。

副系第三个灵性猎手,最多提供15技能急速,算是相对通用的。也可以看运用大师头脑,增加对史诗野怪的刷野效率,还可以增加对防御塔的伤害。更可以在刷野、拆塔时获取额外金币。

以上便是对lol手机游戏卡兹克天赋用啥子的详细说明,卡兹克的符文天赋选择还是相对轻松的,以输出为主经,济效益为辅,略微的生存即可。

三、浅析虚空掠夺者-螳螂卡兹克就是为打野而生

虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)

螳螂螳螂,螳螂天然是要在野区出现的,不然如何能有草丛给活呢?

相对于其他上单,并不一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。

你的全部技能的存在都是为了打野!

当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害而且减速35%,持续时刻2秒

(这相对于打野来说,一个很强大的技能,由于你一进入野区意味着你就拥有这个被动情形,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是蛋疼了点,才百分之三十五,而且才持续俩秒,还是相对依赖线上的人的控制的。这个技能还有另壹个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于了解何故狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)

对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD)的物理伤害,

而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD)的物理伤害。···这个加成目前游戏里的确是这样的

卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:

--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获取更大的攻击范围。

(很强势的壹个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是相对小的,因此团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个体系也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着啥子...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很最牛,倒不如说是割菜很最牛,由于团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要思考的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没啥子时刻给你在10秒内慢慢杀壹个人。你可以选择主升这个技能,然而主升的话还是要由于你GANK得相对多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有壹个好处!就是偷小龙很容易,前期壹个人偷小龙妥妥的)

卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内全部敌军造成75/115/155/195/235(+0.9AD)的物理伤害。

如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6AP)的生活值。

-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的全部敌方目标都将受到被动的影响。

(如何说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,主推主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不了解进化后三个针刺能对同壹个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)

卡'兹克跳给指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.8AD)的物理伤害。

-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获取助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时刻。

(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,由于毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去割菜,不过还是必须小心的,类似不详,很标准时机,进化的话!是必须的啊!不然你如何指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)

每次大招更新允许卡'兹克令QWER任意壹个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能更新三次,也就是说有壹个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。

在大招激活后,卡'兹克将进入潜行情形1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再运用一次。

--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时刻内连续释放三次,而且在潜行情形时将减少40/40/40%受到的伤害。

(如何说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身接着割菜,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是更新一下吧,由于他们拥有反隐。)

Q:对于对面的情况,第一级大完全不要更新,由于你还需要打野和进步,在第二级大或者第三级大才思考更新,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要更新了吧。然而,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的更新下吧,不然太对不起对面了

W:可以更新,也可以不更新。和Q相反,对于站得不紧凑的话就不要更新,如果紧凑的话就更新,然而还是第二级大或者第三级大才更新,前期你并不是打野三十年,还需要GANK

E:我个人觉得必须更新啊,第一级大点出的话,你GANK的难度完全大大的削了啊!杀人逃生俩不误,打团还能突进得远。

R:额!如何说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第三级点出的话,你要思考对面是不是没有真眼之类的。由于如果对面带了真眼的话,你完全是死无葬身之地的。

Q:可以主升,然而要思考你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备一个人偷小龙。你可以副升,由于到中期团战的时候还是满了。

W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事务,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,然而比主升还是危险了一点。

E:一级就好,由于你前期有了更新就可以了。

R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是更新一下吧,有R点R

主Q副W一级E有R点R(快速杀人偷龙流)前期六级加点方法:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你三级就去GANK)

主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山)前期六级加点方法:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨一个好加点) WQEWQR(你三级就去GANK,而且保证了打野效率)

QW对点一级E有R点R(打野杀人平均流)六级前加点方法:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你三级就去GANK)

三狼——蓝BUFF——四人——红BUFF——石头——四人——狼

闪现:保险为重,人人必带惩戒:打野必要,增加效率鬼步:螳螂还是喜爱飞的,跑起来太蛋疼了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级更新R虚弱:感觉不如何需要,和点燃比起来更耗费时刻净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不如何需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思考了

离家一鞋子三血,或者一布甲五红接着接着出oror(看情况,至于啥子情况大家都领会,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,然而不如何需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,然而前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你一个爆发AD突进,并不一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给辅助吧可以,但你要思考到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提高对面控制牛然而控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你进步了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再更新它不如何需要吧你一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,由于对面突进往往只有壹个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样割菜的节拍,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不如何需要的,你需要的是爆发,这件物品对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益特别高的一件物品可以出,增益也是一件很高的物品福利局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,组合无尽的话你会发现特别爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节拍,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿梭到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC

1.5%的伤害提高太少了,浪费天赋点

高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得相对多的话就换成攻击。

魔抗后期影响愈来愈明显,因此为成长魔抗。

1.不要第壹个进入战场,等主T承受一定技能再说

2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀

3.一定要把握好突进时刻,就像是卡特

关于卡兹克天赋加点图,上单卡尔玛天赋不灭之握的说明到此结束,希望对大家有所帮助。