卡尔 卡尔伯格
大家好,感谢邀请,今天来为大家同享一下卡尔 出装 加点的难题,以及和提尔皮茨配件加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,由于接下来将为大家同享,希望可以帮助到大家,化解大家的难题,下面就开始吧!
一、DOTA的卡尔如何加点
1、加无论练啥子卡,加点其实没有啥子特别大的讲究,就比如冰雷卡,基本就是先点冰,由于QQQ一个相对实用的控制技能急速冷却,同时冰也可以提供一定的生活恢复速度,对于前期对线的帮助相对大,之后的话就是冰雷对点,有书就点书,个人感觉书相对重要,10级的时候会点一级的火,就是为了可以切壹个冲击波出来也就是QWE,之后还是冰雷对点~有书店书,最后再点火,这就所谓的冰雷卡尔,冰雷卡尔的装备路线通常会是推推棒A仗羊刀等等,也有出雷锤打输出的,然而相对科学的情况下肯定是推推A杖羊刀的路线,走输出路线的卡尔只适合是阵型缺乏输出的时候才思考的,冰雷卡尔的后期主要多少技能除了吹风雷暴冲击波之外,还有冰墙急速冷却灵动迅捷和小火人,当然出装讲究针对,因此出绿仗风仗包括BKB都是有也许的,然而常规的路线还是以推推A杖羊刀为主,过渡装备通常会一个战鼓大魔棒,由于是冰雷卡恢复能力很强因此骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~
2、其实卡尔的加点没啥子太多的讲究,相对还是相对随意的,有时候觉得自己暂时不需要释放技能,那个时候正好更新了你选择点冰不点书也是很正常的,由于冰的话可以提供更多的生活恢复,恰巧那个时候你正好血相对少的话,通常就是一波团战你活下来之后,对面都死光了,你当然也就不需要释放技能,点个冰多回点血不是很好吗?~~~因此不用研究的太深,加点毕竟只是很初级的物品~~~而且先点啥子后点啥子就更无所谓了,反正卡尔又没有大招,根本不存在加错~~~像冰雷卡,一般10级学一级火你愿意的话到12级或者13级再学也完全可以,根本就无所谓的~~~
3、决定因素在于随性,只要你觉得科学,符合逻辑就可以,比如打辅助的小Y,可以选择1级羊1级拉接着主闪电
4、也可以2级拉,接着主闪电再点大招,控制时刻上来说是差不多的,不同差异就一个有羊壹个没羊,有羊的先手相对容易,而2级的拉没有羊,适合配合队友去GANK,比如有鞋子的离家,适合去绕后,或者控到F游中路,虽然你可以说有羊的也可以这样,然而我要说2级拉的小Y更省蓝,两种加点个有个的好处,决定因素你要根据实际情况去应用,到底如何样更科学更能适应现在的情况~~~~
二、求dota火冰卡尔加点、出装以及打法。
1、火雷简单来说就是DPS卡尔,前期满火没悬念,然而想杀人还是要加一点Q的,因此加点是火大(天火支援,神圣伤害,很猛)接着冰(留作补给)接着有火点火有大点大剩下都点雷。
2、这样线上DPS很高,用WWE点人拿塔都很效率,想杀人时候7级用QQQ和QQW点完迅速qwerb出去。加个别人的控制技,前期基本没人扛得住。
3、出装相位战鼓没悬念,看情况可以出吸血或者推推。
4、后期装备可以根据自己选择的路线出大炮、强袭或者A杖‘羊刀’冰甲。
5、卡尔的细节有很多,比如平时记得保持满雷情形,连招技能要随时切好,补刀用三火,在家用三冰,线上没人了切隐身,守高地就吹飞雷暴+陨石。
6、个人拓展资料卡尔是个很全能而且很全期的英雄。笔者自认为也没有研究太透彻。大家说出来促进探讨吧就当。
三、DOTA祈求者卡尔 全策略
简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新人和不熟悉卡尔的兄弟,运用的一种流派,(至于何故不是火雷,下文说明)虽然攻击不高,但新人可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的兄弟运用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先进修阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪里都找差点,把技能一顿瞎放,那又有啥子意义呢。
优点:有充足的时刻进修阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,最佳的先手制造者。
缺点:打钱能力弱,没有爆用劲,缺乏完全的控制力,酱油。
打法:初级阶段加点:先满雷后满冰不学火2级书
初级阶段装备:TP、鞋、圣殿、先锋盾、林肯
熟悉阶段装备:骨灰盒假腿双护挽,之后可选紫怨/ A杖/林肯/跳刀。
2、冰雷流:类似于雷冰的打法,我只简单说明便可。
在雷到达了3-4级时,往后再学雷元素,性价比就逐渐变弱了,那么冰一个加强控制力的元素,在满冰情形下,多运用冰墙克制对方多BKB的阵型是最好的选择,而且冰的级别提高得越早,GANK的时刻就可以来得越早,因此瓶子给位靴或许就是这个昙花一现的打法最核心的装备。而在平凡利用GY2连为主要连技GANK的同时,冰雷流比雷冰流的优势就是GANK一旦成功,便可积累一定的财富,那么在有实力出装备的情况下便可转型。
简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时刻的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是运用简单,拉风暴力。但虽说是运用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,因此只能简单的说明多少路线:1、落刹双剑2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z的把握,和Y的偶尔利用,便可达到特别恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走给超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也由于出的是DPS装而消耗了资源,从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵型,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。
优点:打钱快、爆发高、支援能力强。
缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。
打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。
初级阶段装备:TP、先锋盾假腿、3挂件。之后死憋羊刀。
熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。
4、冰火流:主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新人运用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和速冻,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,然而该流派的形成期较长,他一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪里条路,抗压、补刀和反GANK能力不一个新人可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对局势不明晰的兄弟迷失,那么11级既是转型成功又一个新的转型的开始。因此,该种流派看似最佳,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失路线,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是由于其拥有的缺点,却又是他最大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以最佳的运用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。
优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。
缺点:一旦爆发就极度却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。
打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,最后先满火后满冰,才满雷。
初级阶段装备:假腿先锋盾、之后可选冰甲或红杖、再之后林肯冰眼分身斧皆可。
熟悉阶段装备:骨灰盒、假腿、小人书、A仗,之后相对随意。。
四、大神们的卡尔都是如何加点的啊………
1、好吧,首先,冰雷流,主雷,次加冰,6级时候加1级火,之后有大加大,有雷加雷,其次加冰,主要用前期等级低的时候用Y和X杀人,雷等级到5,也就是9级的时候,就用吹风和雷,装备都是走法师控制或者恢复。
2、其次,火雷流,主火,次雷,6级加冰,,之后有大加大,没大加雷,前期靠高攻击和z对线,5级时候的陨石放好了(一般是预判对面补刀,接着预定他站的地方放陨石,接着立刻冲过去,对面几乎就是后退),追上去a几次,再用天火收尾,基本就能杀了对面的,中期手里是bd的技能,见人时候连击,再切灵动迅捷,开疯狂开鼓开相位鞋,杀...雷5级之后就可以在追人的时候切xc追,或者对面肉多的话,就先手xc炸蓝,切z打人。装备几本是相位->疯狂->水晶剑->大炮冰眼撒旦强袭圣剑复活盾,走物理输出路线。当然出个A仗撑属性和后期刷技能也行,也有出林肯加强生存能力的。
3、再次,冰火流,冰火对点,有大加大,雷就1级或者不加,前期用y配合高攻压人,直到4冰4火,招小火人配合z,y杀人,之后主火就输出,走冰就控制,当然冰墙也很强大,装备走的就是推推,红仗,a仗,羊刀,基本刷技能带线啥子的都很bt。
4、最后,说的是后期,由于后期基本技能都满了,因此一般单杀是靠f,y配合z,b,x,g。团战的话都是xc先炸蓝,接着bg控制加伤害,d扰乱队形,z给后期,隐身留着逃命,天火收人头...
5、全部手打,浩方180+次召唤师战斗经验,从开始进修召唤师到学成合计70%以上路人胜率,有疑问再问我。
五、dota九剑卡尔加点和出装
1、9剑卡尔顾名思义就是招数多,靠连招杀人,也就是全系卡尔。
2、加点来说,有很多不同的分支,可以看对面和队友的阵型来定,但一般来说有2个节点,即7级的时候为2冰1雷2火2大招,15级时为4冰4雷4火3大招,15级后一般是主点某一属性到7级,以先点火最常见。至于具体的加点,9剑卡需要等级和金钱,尽量走中,看你SOLO的对手决定你的具体加点,比如说你中SOLO SD LION这样的,可以先点2级冰,4级学1级雷可以切出隐身保命,5 6级补火,7级加大。如果对面是小小这样的脆皮英雄,可以先升2级火进行压制,接着补冰。7级后可以先点满4级火,加大输出,也可以先补冰进步生存能力,看场上局势而定了。
3、出装方面的话,推推棒相位鞋战鼓都是物美价廉的第一选择,魔棒也是卡尔的神器。对于9剑卡来说,红杖一个配合自己连招秒人的利器。后期的话,A杖能出一定要出,这是让卡尔产生质变的物品,如果控制不足的话,刷钱方便的卡尔也有着出一把羊刀的义务,同时由于卡尔在团战中太容易被集火,龙心和卡尔的契合度也很高。
4、接着就是使得9剑卡声明远扬的一套著名连招了,即身上带吹风和陨石两个技能,看到敌人先吹起,接着立即放下陨石,同时迅速切好冲击波,切好就扔出去,4级冰下吹风的浮空效果会使得陨石和冲击波最佳结合,造成巨大伤害,但如果对面是满血英雄,而且不是很脆的,这一套连招也许带不走他,那么割菜器红杖的威力就显现了。同时,由于这一套连招是AOE伤害,团战的时候也有着极大的影响,卡尔可以先站在队伍后排,寻找时机用推推棒切入完成连招,所造成的伤害必然是毁灭性的。
关于卡尔 出装 加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。