巨剑黑骑加点 巨剑黑骑加点攻略
大家好,今天来为大家同享巨剑黑骑加点的一些姿势点,和黑魂三骑士加点主推的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
一、艾诺迪亚4黑暗骑士如何加点啊
黑暗骑士 1、加点 10点力量=物理攻击6点 10点敏捷=物理攻击5点,6.7%的命中率,0.6%的回避 10点体力=10点物理防御,3.5%的物理抵抗率,800点血 10点智力=10点魔法攻击 10点精力=10点魔法攻击,增加6.7%的命中率根据数据的测试结局,黑暗骑士属于混动攻击,攻击力由物理攻击和魔法攻击叠加,其中魔法攻击占的比例较大,因此,黑暗骑士如果要输出应该+智力和精力,相对来说,精力更好,增加命中。然而由于黑暗骑士很多技能都是智力+成,因此主家智力,附加精力增加命中!如果黑暗骑士骑士想肉,可以加体力,由于体力对黑暗骑士的增幅最大,即增加物理防御,又增加物理抵抗率,又增加血量。而且黑暗骑士的燃烧的铠甲技能,就跟防御有关,当然防御越高,反伤越高,因此,肉盾流+体力。当然肉盾流遇到魔法怪,无解!、 2、装备的选择:武器:注重输出,拿巨剑,这个相信大家初期过图的时候,配你过图的那个黑暗骑士npc拿的就是巨剑吧,是不是感觉他很牛?巨剑的理由是,物理攻击魔法攻击都顶尖,混沌的效果最好!输出就是他了,我相信没有那个玩家玩黑骑是开平砍输出的吧,大家都是cd流。如果做肉的话,个人提议拿钝器+盾牌,理由无外乎,钝器魔攻高!衣服:不说了,板甲,高强化,手,鞋,头,首饰,输出的:注重暴击,爆伤,肉的注重魔抗。然而不管如何玩,黑暗骑士肯定必要一套魔抗套装,103的光辉之戒,真正之链,幻想披风,主属性魔抗2.0以上,带4个孔,4个孔镶嵌魔抗2.0以上的爆伤,一套能增加40%多的魔抗,+燃烧的板甲,+多少防具,魔抗堆到70%,组队就可以过2周目4层石魔了。 3、技能如何出艾4的好处就是可以吃灵药,技能肯定够你点满,主要是前期应该先出哪多少技能,1幻影之剑(超距离拉仇恨,放风筝,弱防御,增加输出),2诅咒之呐喊(群攻弱攻击,自己更安全),3黑暗的守护者(防御翻倍,打不死,金钟罩,铁布衫)后期到黑帽盗贼营地,何处2个优质宝箱,灵药刷的快,技能完全够你点满。黑暗骑士最重要的技能,希望能用技能书升到8级的,出了上述3个技能,还有燃烧的铠甲和地狱之剑,后期输出技能!
二、现在啥子特大剑好用
1、十根手指头巨剑:适合混沌、暗变,属性变后伤害仅次于巨剑,重量较巨剑更轻。一只手持重击蓄力冲击力奇高。十根手指头持重击蓄力也是独特动作,不过冲击力反而比一只手低,其他动作标准。
2、巨剑:混沌、暗变下特大剑面板第一。双持轻击为纵劈,速度快距离远,只用这一招即可通关。战技为大风车,但实用性还是不如其他特大的飞上天。
3、亚斯特拉大剑:曾经的bug武器,现在修复了。面板适合敏捷加点。双持轻击为横扫,重击突刺冲击力奇高,击倒能力杰出。翻滚攻击为下砸,这招的bug已经没有了但PVP时欺负不会弹反的新人还是很容易。战技为骑枪冲锋,伤害爆炸。极致特大。
4、洛斯里克骑士大剑:自带雷伤还可以质变的武器,在信念号手上面板很高,有雷、祝福质变或者物理质变后上雷电剑等多种方法。动作标准。
5、黑骑士大剑:因不能质变仅限量力敏号运用,且面板为力敏型第一,还有对恶魔加成。作为纵劈特大剑,双持轻击即可通关。灏精被砍后毁灭三连成为历史,但黑骑士大剑仍为力敏号的首选特大。
6、罪业大剑:同样不能质变而限量力敏号运用,面板比黑骑低一丢丢。动作标准,如果不适应黑骑特的各种独特动作可选这把。
7、教堂骑士大剑:长度短,面板不杰出,基本没有的理由。
8、洛里安特大剑:和罪业大剑差不多的武器,虽然混伤,然而战技附魔后火伤部分也能造成不错的伤害,动作标准。
9、漫烟特大剑:面板被一刀砍费后再没缓过劲来,基本也就只剩情怀了。被厚重巨剑完爆的丢人玩意儿。
10、法兰大剑、环印骑士成对大剑:这俩太独特了,不太能和其他特大归进一类,就不讨论了。
11、结论:小编认为啊:力量号厚重巨剑、备一把厚重双巨弥补巨剑的动作性能差。
12、敏捷号一把锋利亚斯特拉大剑可以打通关,还能直接拿去PVP。
13、力敏号主黑骑士大剑,罪业大剑、洛里安大剑可选一把备用。
14、信念号可思考洛斯里克骑士大剑。
15、咒术号混沌/暗质变的巨剑、双巨、亚特都可以玩玩。
三、dnf黑暗武士全职业改版加点走给(附上技能组合)
1、黑暗武士改版前和改版后的流派不变,依旧是黑暗冥王阵(不动),魔域裂魂斩(大蹦)溟炎破空斩(三刀)三大技能为主流输出技能。
2、不主推墓碑,输出墨迹,脱手慢,伤害不如其他三大技能。
3、很多人说剑舞加强了50%可以玩剑舞吗?
4、剑舞从三刀TP出来之后就一直是冷板凳,但依旧有很多热爱剑舞的黑骑玩家坚持走剑舞流派。这次改版,全部技能加强都在50%左右,剑舞加强其他技能也跟着加强,虽然三刀灼伤没了无视防御这一机制,然而三刀的暴用劲依旧是很给力!细心的可以去测试一下改版后的三刀和剑舞伤害对比依旧是三刀伤害高,而且剑舞是物理百分比,而黑暗武士连招空怪的技能80%是魔法技能,只有壹个拔刀是物理百分比。新的被动技能,黑暗波动加的独立攻击完全就是意味着这次改版后黑暗武士在这个版本的走给是偏给固伤的。技能范围大,脱手快。易柔滑,让大蹦和不动成为了这次改版的赢家。
5、当然也不是一棍子打死了热衷剑舞的黑暗武士玩家。由于每个玩家的装备不同,走给也不同。也可以以大蹦、不动、剑舞为主流。
6、TP加点,玩剑舞就舍弃三刀的TP,玩三刀就舍弃剑舞的TP
7、大蹦不动是固伤,玩物理或魔法都没有影响
8、个人主推流派:固伤魔法流收益顶尖
9、溟炎破空斩黑暗明王阵魔域裂魂斩为主流
10、主推史诗防具:幽魂套万世套霸域套
11、90ss套没更新之前对黑暗武士来说,
12、的速度也也许改变卡排列。如果化解不了只有调整排列技能。
13、新鲜活动主题有预约练级,希望有更多的人玩黑暗武士。
14、你会发现黑暗武士真的很强!很帅!
15、首饰附魔:吞噬魔64独立卡性价比高,平民和小康玩家可以附魔那个。
四、太刀流黑武技能加点及排列顺序是如何的,小白真心求教
1、黑暗武士刷图加点&技能组合解析,物理流才是王道,众所周知的是黑骑物理系技能爆发超高,因此这里就不和大家主推魔法流了,那就是坑……
2、精通点巨剑、太刀、钝器的缘故:巨剑正常玩,太刀打白图(你可以尝试太刀跟巨剑两种状况下甩技能的速度对比),钝器是为了85史诗钝器留着的(反正点多的一B,玩过的都懂)。
3、必点技能:满级剑舞、大崩、滑斩、猛龙、抓头、冥魂珠、凝魂波动阵;十级鬼闪。剑舞大崩两个主力输出,滑斩猛龙两个跑路清怪技能,抓头唯一BUFF,秒 BOSS的时候有用,鬼闪十级出一级TP谁用谁了解,珠子凝魂两大控制技能。满了以上技能后,剩余SP几乎可以随意加。
4、然而提议加满:四个暴击;物理系的怒气(蹭伤害)、拔刀斩、大吸。魔法系:三击剑、墓碑,三击剑超高百分比,小技能性价比极高,墓碑魔法超高固伤,拿巨剑伤害甚至不逊于物理系拔刀斩之流。
5、至于菊花剑、破军、突刺、全部其他,随意加,对伤害影响真不是大家这种级别需要思考的。
五、黑暗武士轻甲光剑流或板甲巨剑流加点及技能排序!!!
1、轻甲巨剑或者板甲太刀。。。为何如此奇葩。。。
2、由于轻甲精通力量加的多,板甲精通智力加的多,因此武器也相对极端,由于黑骑主要装备cc或者传说或者ss而且目前仍然物理为主,因此主推轻甲巨剑,还有就是神豪魂巨ss重甲。。。
3、十字斩1,暗月斩1,暗劲爆发满,凝魂波动剑满,滑斩满,剑舞满。
4、破军满或1(由于我放在第壹个了。。。没输出),邪光斩满(飞得远),暗魂波动剑(还是叫啥子来着就是那个攻击距离很远的)满,瞬影斩满,拔刀满,墓碑满。清图很美,拔刀和墓碑分放开都可以╮(╯▽╰)╭
5、暗影斩1,鬼印珠满(控制时刻长),跃斩1(不用来打伤害而是位移技能。。。),不动满或1(魔法攻击而且sp要的太多。。。随意,按sp加),地烈满(放在这个位置。。。壹个是把抓起来的怪击飞到指定位置,另外五阶伤害不错满了),大蹦满。大蹦清图打boss都可以,很安逸。
6、裂波1,跃地斩1,冥炎随意这一列补刀或者抓取技能无人能敌用。
7、暗影鞭满,三击剑满,突刺满,禁魂斩满,大吸满,菊花刺满。拖cd和清图用。。。
8、不是契约的话sp有富裕,可以随便点满多少技能。。。
9、剑舞列用于打boss特别是无法浮空的壹个凝魂直接抓,滑斩走出来放剑舞当然有也许。。。壹个滑斩就秒了。。。
10、上挑+抓头,四秒cd补刀上buff都可以。。。就算打断也没关系反正cd快。
11、暗影斩只有放第壹个柔滑才明显,之后的珠子控制不动抓起,这套大蹦没有断的也许。。。
12、大吸套其实。。。一般清图到大吸都没怪了==因此大吸没性价比。。。放何处都无所谓啦。
13、墓碑套可以进图无脑放。。。放完基本就没怪了==破军顶开并浮空邪光斩(邪月斩?)推出去,后面那个技能(话说这是唯一壹个没有四鬼原型技能的吧难道是爆炎波动剑?)压阵,瞬影斩击飞或者跑位之后拔刀清图。。。虽然百分比可悲然而清图足够,墓碑放最后壹个由于。。。它可以c中断当心没打完手贱按c直接关掉了。。。
14、虽然说多少45技能冥炎很废然而输出和补刀依旧足够强势48秒cd拖一拖大概也就二十几秒还可以了,两图放一次好了。。。个人觉得满也是可以的。。。
好了,关于巨剑黑骑加点和黑魂三骑士加点主推的难题到这里结束啦,希望可以化解无论兄弟们的难题哈!