卡尔冰雷加点 冰雷卡加点及出装
各位老铁们好,相信很多人对卡尔冰雷加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家同享下关于卡尔冰雷加点以及冰雷法师三转技能加点的难题姿势,还望可以帮助大家,化解大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、刀塔传奇召唤师技能卡尔技能加点策略
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刀塔传奇8月魂匣英雄是召唤师卡尔,作为魂匣土豪唯一英雄,他总共有11个技能,那么玩家们要怎样加点呢?召唤师那些技能必点呢?小编今天就为大家带来召唤师技能加点策略。
召唤师有11个技能,其中大招元素之书,需要满能量才能释放,按照技能效果小编做了一下分类。
1.幽灵漫步:冰冰雷,增加自己的魔抗和闪避。
2.灵动术:雷雷火,增加物理攻击,并大幅提高友军的普通攻击速度。
3.冲击波:冰雷火,击退前方敌人,并一段时刻内降低对方物理攻击力。
4.寒冰术:冰冰冰,每当敌人受到攻击时,都会被打断当前动作。
5.冰晶之墙:冰冰火,减速并冻伤受到影响的敌人。
6.电磁爆:雷雷雷,在影响范围内提高伤害,并摧毁敌人的能量。
7.龙卷风:雷雷冰,击飞并眩晕途径的全部敌人。
8.天火:火火火,对随机壹个敌人及其附近提高魔法伤害。
9.火元素:火火冰,召唤壹个火元素为自己战斗,火元素的攻击为魔法伤害。
10.混沌陨石:火火雷,对经过的敌人提高范围伤害。
召唤师的技能这么多,玩家们一定喜爱控制技能龙卷风和魔法伤害的三大技能。
因此玩家们可以先点龙卷风、天火、火元素、混沌陨石这四个技能。
由于召唤师的元素是随机出现的,因此不一定每局都能刷出这多少好技能,那么玩家们就要为召唤师组合:多火和雷技能元素的英雄,火元素多的安其拉、双头龙,而雷元素相对多的又宙斯、电魂,通过英雄的组合来进步召唤师这多少技能的释放频率。
如果玩家相对希望召唤师释放减益伤害技能,那么就可以组合冰元素较多的双头龙、冰女等英雄了。
综上,召唤师的每个技能都是相对不错的,在召唤师技能中加点顺序提议玩家:
二、求DotA卡尔各种技能的加点方式。
1、现在流行的是前期主冰雷,特征是点冰球加力量,而且回血快,对线很强,而点雷球增加移速攻速,逃跑追杀都很有效。技能有急速冷却和飓风的限制留人,配合磁暴的伤害和烧魔,基本上打GANK别人都还不了手,另外实在不行还有幽冥漫步逃跑。主要用的就前三个技能,很好切,对操作标准也不是很高,
2、RUN做好就行了,另外杀人时切三雷球配合相位毒球移动速度优势很明显。
3、上来先点冰球,二级就可以加大切出急速冷却直接和对面拼消耗,反正补给吃光了你还有冰球回血,恶心就恶心在这里。如果优势大的话一级冰就够了,不然就多加一两点增加回复。升下就是加雷,主要是雷得移动速度加成,以及飓风技能的距离,最远3100啊。
4、冰雷卡线上能力很强,有冰球的回复能力基本上不虚任何壹个中单英雄,等级有优势后杀边路玩儿一样,而且操作简单,技能耗魔低,基本可以不用回家。装备主推相位,毒球,魔棒,骨灰盒,再往后吹风推推杖跳刀A杖羊刀都可以了,战鼓也不错
5、另外还有爆用劲很强的火雷流,攻击力很高补刀很方便,灵动迅捷又提高攻击力,火球7级时直接可以附加200攻击力,特别恐怖。而且陨石的伤害也超高,还有天火可以全屏支援,也很强。缺点是如果遇到消耗能力很强的中单英雄会相对郁闷,而且缺乏留人技能,因此需要队友有限制技不然GANK成功率较低
6、个人相对喜爱全技能流,前期一到三级冰后转火雷对点。雷到三四级时飓风的距离就已经很远了,足够留人追杀,之后可以都点火。接着靠灵动迅捷的高爆发和急速冷却的限制来单杀,另外如果有机会可以用陨石和急速冷却的组合,陨石的伤害会不停触发急速冷却,只要陨石砸得准基本就死定了。还可以先招出火人,切出急速冷却和灵动迅捷,火人的攻击也会触发急速冷却的而且还会减敌人防。
7、全技能流虽然很综合,然而很吃等级,不适合打逆风。总之现在最稳的就是冰雷流,全技能流适中,主火打顺风很猛,但防守和抗压都很差。
三、求dota 卡尔(祈求着)的加点方法。 目前主修的是冰雷卡。
1、冰雷卡的加点就是冰雷互点,一般冰维持在3-4级以保证吹风的控制时刻和QQQ的时刻。
2、一般情况下,冰雷卡是不打算往后期拖的,缘故就是由于这个加点生存控制都很强但输出能力偏弱,往后打优势不大。一般如果准备往40分钟后战斗拖延的话,在雷满了之后全数加点是火(冰有4级),之后准备后期装备。1种是变成物理型,准备紫怨羊刀,这样在迅捷灵动的支撑下瞬间物理爆发是有的,不过由于是完全变了一种打法,因此除非队里没有物理核或者输出不够,完全不用这种加点;另一种则是转全系,主要把火马上提高至4级(这点甚至可以在雷满以前就可以加1-2点,如果有那个打算的话),之后冰火求取平衡(冰火各4级至少保证火的爆发和冰的持续时刻,卡尔全部技能上除了天火会差点以外就会很平衡)。出装优先A杖此后主魔法回复,推推羊刀冰甲风杖如何出的快出的有用如何出。之后对于自身技能运用方法要有明确(主爆发的话,手头吹风磁暴,用完后切换eew和qwe打爆发;主控制的话,前期把火人招出来,手头准备吹风和qwe,之后准备切换冰墙和qqq),这样卡尔就是控制爆发全齐的唯一的壹个法师核,在大后期也不会颓势。
3、满雷是为了移动速度,如果平时路人不是特别急的话,甚至于5级就可以停下来不加了。另外冰雷卡主要针对的是法师,而且装备和等级都有标准(参战的时候相位+(战鼓、推推、风杖选择壹个或2个,再多基本就要定型了),往后期转的话在11-13级左右基本就要开始了,否则等级攀升慢就来不及了)
四、DOTA的卡尔如何加点
1、加无论练啥子卡,加点其实没有啥子特别大的讲究,就比如冰雷卡,基本就是先点冰,由于QQQ一个相对实用的控制技能急速冷却,同时冰也可以提供一定的生活恢复速度,对于前期对线的帮助相对大,之后的话就是冰雷对点,有书就点书,个人感觉书相对重要,10级的时候会点一级的火,就是为了可以切壹个冲击波出来也就是QWE,之后还是冰雷对点~有书店书,最后再点火,这就所谓的冰雷卡尔,冰雷卡尔的装备路线通常会是推推棒A仗羊刀等等,也有出雷锤打输出的,然而相对科学的情况下肯定是推推A杖羊刀的路线,走输出路线的卡尔只适合是阵型缺乏输出的时候才思考的,冰雷卡尔的后期主要多少技能除了吹风雷暴冲击波之外,还有冰墙急速冷却灵动迅捷和小火人,当然出装讲究针对,因此出绿仗风仗包括BKB都是有也许的,然而常规的路线还是以推推A杖羊刀为主,过渡装备通常会一个战鼓大魔棒,由于是冰雷卡恢复能力很强因此骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~
2、其实卡尔的加点没啥子太多的讲究,相对还是相对随意的,有时候觉得自己暂时不需要释放技能,那个时候正好更新了你选择点冰不点书也是很正常的,由于冰的话可以提供更多的生活恢复,恰巧那个时候你正好血相对少的话,通常就是一波团战你活下来之后,对面都死光了,你当然也就不需要释放技能,点个冰多回点血不是很好吗?~~~因此不用研究的太深,加点毕竟只是很初级的物品~~~而且先点啥子后点啥子就更无所谓了,反正卡尔又没有大招,根本不存在加错~~~像冰雷卡,一般10级学一级火你愿意的话到12级或者13级再学也完全可以,根本就无所谓的~~~
3、决定因素在于随性,只要你觉得科学,符合逻辑就可以,比如打辅助的小Y,可以选择1级羊1级拉接着主闪电
4、也可以2级拉,接着主闪电再点大招,控制时刻上来说是差不多的,不同差异就一个有羊壹个没羊,有羊的先手相对容易,而2级的拉没有羊,适合配合队友去GANK,比如有鞋子的离家,适合去绕后,或者控到F游中路,虽然你可以说有羊的也可以这样,然而我要说2级拉的小Y更省蓝,两种加点个有个的好处,决定因素你要根据实际情况去应用,到底如何样更科学更能适应现在的情况~~~~
卡尔冰雷加点和冰雷法师三转技能加点的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!