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开心加点力 开心点点攻略技巧

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,如果您还对开心加点力不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享开心加点力的知识,包括利金怎么加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、力地府怎么玩问题一:力地府怎么玩力地府依赖的是门派技能修罗隐身但是隐身只能在夜晚才能使用如果时间观念跟团队配合足够可以让力地府处于让对手打不到的状态因为隐身以后使用不了任何特技跟门派技能所以力DF只能使用套装效果加点因此偏向速...,开心加点力 开心点点攻略技巧

 

大家好,如果无论兄弟们还对开心加点力不太了解,没有关系,今天就由本站为大家同享开心加点力的姿势,包括利金如何加点的难题都会给大家解析到,还望可以化解大家的难题,下面大家就开始吧!

一、力地府如何玩

难题一:力地府如何玩力地府依赖的是帮派技能修罗隐身然而隐身只能在夜晚才能运用如果时刻意识跟团队配合足够可以让力地府处于让对手打差点的情形由于隐身以后运用不了任何特技跟帮派技能因此力DF只能运用套装效果加点因此偏给速度由于套装先出手才能获取顶尖攻击效果加点提议4力1敏或者4.5力0.5敏选择套装 5件套横扫套或者5件套女儿套法宝选择满层嗜血幡武器以必中高伤害为主变身卡选择连击技能的连击技能45%连击配合两个满层嗜血幡(30%几率攻击另外壹个目标)就可以一轮内15%几率攻击2个目标2次功击如果配合扫套(5件15%)就可以一轮内17%几率攻击目标5次连击两下+扫3下而且在配合血蕃攻击其他单位而且附带连击后果可以想象 1论就可以扭转局势谢谢

难题二:梦幻西游力地府如何加点。梦幻西游力地府加点:

1、全力加点,也就是5力,这些玩家也许是任务型的,也也许是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动主题还是PK都是特别最牛的输出选择,适合69、89;

2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的活动主题辅助,觉得1敏2体2耐相对合适,如果是服战的话,1体3耐1敏,和1体2耐2敏相对多,由于前面说了DF血是最厚的,加少点血也可以很多,而速度防御在服战的时候特别的决定因素;

3、全血加点,这种特立独行的玩家也是有的,DF毕竟也是有固定伤害的,如果是郸09的话,开雷阵打上临时,秒6都可以上千了,也是一种不错的加点,如果满强身的,都可以万血了。

难题三:梦幻西游的力地府如何玩。(详细点)力地府感觉玩59.69还可以。往后就垃圾了……强身最低100在往上就要看你的经济实力和帮派了。有钱4修、不舍得钱3修、提议收个横扫套(平时副本捉鬼还可以、擂台就不行了)极品满段装备你懂得、破血、弱点、愤怒腰带。WJB武器、头、带血腰带吧速度底的话、腰恭也打黑。高防衣服、高灵链子、不咯唆了……

难题四:梦幻西游怎样玩力地府?首先力DF比血耐DF费钱,做好心理准备,力DF要比血耐DF多点壹个加伤害的技能,还要点攻修,阎罗令的技能也不能丢,这样才能能砍能秒,抓鬼时啥子鬼都行,练BB也有人要,再弄一身漫天花雨套装,带两个嗜血幡,变个连击卡片,任务就够用了,武器最好是必中的!109时乾元丹要把力DF那个主动技能学了,这样被封物理也能出手!提议4力1体,不至于太脆弱!

个人挺喜爱力DF的,伤害比DT高,晚上还有加成,就是输出不太稳定!

难题五:梦幻西游手机游戏地府职业如何玩地府职业心得【前期:不做团队累赘】

阴曹地府虽然在练级烧双时,一个经常会被嫌弃的帮派,然而由于目前捉鬼的制度已经大大给冷门帮派倾斜,因此阴曹地府做队长带队,或者加入壹个多攻击系的团队其实并没有很多人认为的困难。然而大家了解,“找得到团队”和“不被团队歧视”是两回事,如果在初期你不能全魔加点,提高你阎罗令的伤害,那么也许当有更合适的冷门帮派出现时,队长会更青睐于和他同行。再加上初期阴曹地府本身PK能力也不突出,不如多为练级团队思考一下吧!

到了中期之后,阴曹地府就可以开始给血耐地府倾斜了。首先,阴曹地府在一些高难度战斗中的地位逐渐得以凸显,即便是挂机抓鬼,很多团队也愿意阴曹地府直接挂尸腐毒来进步自身生存能力(尤其是大唐官府,有个阴曹地府为伴,能为其省下大量的红罗羹钱)。其次,在这些战斗中,想要保全队友,首先就需要阴曹地府保全自己。因此在此之后,阴曹地府就可以思考适时洗点。而何为适时呢?这里笔者主推两个时刻点:45级或者50级,45级时,玩家可以开始用修炼来稍微弥补洗点后减少的阎罗令的攻击输出,50级则是玩家可以进修到尸气漫天技能增加自己的法术伤害。根据自己实际情况,选择这两个点其中一个,你就会发现从练级型地府到PK型地府的转折并没有那么痛。

之因此很多人说地府是个大后期帮派,其实归根结底来自于它的幽冥鬼眼技能,这个技能能够有效抵御像方寸山这样的强势PK帮派,然而如果方寸山先于你出手,那么幽冥鬼眼也就没啥子价格了。因此在后期玩家的装备、修炼都上去之后,地府会迎来第三次洗点,成为壹个高敏地府,争取让自己能够先于方寸山出手。可以说在后期,幽冥鬼眼对于方寸山而言,完全是毁灭性的。除了这个技能之外,地府还能在第一时刻利用尸腐毒恢复队友气血,从而使自己成为在战场上能守能攻的绝顶战力!

难题六:梦幻西游力地府用啥子技能打怪?玩过的进没技丹!前期收满天套或者横扫套带双9C嗜血幡另外秒的技能可以点强点等渡劫白抓狂抓的打人技能!

难题七:69力地府如何玩全力加点带漫天或浪涌套,有条件就收大光小光,武器优先

难题八:求教109力地府如何玩无论兄弟们好!

1)如果无论兄弟们刚更新到109级,提议无论兄弟们先不要着急组队,先做好如下准备职业:

A)把三修点满,如果无论兄弟们是从69或者89直接更新过来的,这是必须要点的,由于无论兄弟们是力DF更需要。

B)在三修没满的情况下,多去D5刷刷经验,这里没有帮派歧视,有只D5狗足矣。

C)技能点满,尤其是的“六道轮回”,对于力DF更为重要。

D)努力刷到“九幽”,这是DF在100级之后的极重要的法宝,必须要有,不管无论兄弟们是哪种DF。

E)如果没有固定队,那就多结交些兄弟,展示无论兄弟们的实力,让别人认可无论兄弟们。

纯手打,10年梦幻玩家为无论兄弟们解答,希望可以帮到无论兄弟们!

难题九:梦幻西游5力DF如何玩不过大家记一点,地府的血和力成长顶尖(如果选择地府,你有两种选择)

1、力地府――三力二血(二力三血):力地府的优势大致在于属于综合型的,当然并不是说力地府就光修力了,法术也是必修的,这样就有更强的优势也可以说更综合,白天攻击虽然有点下降,选择隐身就一个宝宝杀手!和毒的结合,地府这个帮派虽然没有相对的攻击技能,但大家要了解地府伤害技能的恐怖,六道每升一级加5点的伤害,是全十二帮派中加伤害第二高的。晚上就更不用说了,请大家不要否认力地府的可存在性,力地府的代表据本人所知现在有二个:魔法小猪、枫情,这两位都属于力地府的代表,当然还有很多!有人说力地府唯一的缺点是消耗大,力得修防得修法得修,但何者帮派又不是这样的呢,谁不修练,谁不整个极品的装备补呢?魔法小猪单挑环怪的录象和在群P的录象相信很多人都看过吧,壹个这样的力地府可以说和大唐相抗衡了,如果把力地府定位在宝宝杀手的行列一点不为过,但壹个后期的力地府的杀伤心完全不在于只一个宝宝杀手,其杀伤力还是会让其它帮派汗颜的~~~再结合毒,阎罗,隐身,可是过对于任务来说真是很强的,有些人看了一些力府的装备都肯定要说装备反常啊,砸几许钱之类的,技能那么高都是扔钱的吧,其实到后期何者帮派又不是的呢!如果你会赚钱,还是很快的,卖卡只是一种捷径,力地府对于装备的标准可以说比血地府要大的多,首先破血是必要的,如果武器带必中的话就更好了,如果有这样一种武器不了解值几许钱了。。。。特别是100级左右的带必中的,高命中高伤害的武器是力地府因此追求的,因此在这点上就要花费点MHB。另外在修练方面也要比血地府要多修一样物理。因此玩力地府相对来说还是相对费钱的!

而且还有一点就是,力地府在练级方面,技能一定要跟的上,现在的人都喜爱多秒,平时没事把法术技能多点点,练级的时候可以肉博也可以阎罗令,这样就相对综合了!地府也是个晚成型的帮派!可物理可法而且打传说超快!前期消耗多,不过为了后期。。后期的伤害也会让DT和STL所嫉妒!

2、血地府――三血二防(全血)无论你全血加还是三血二防加个人认为都是不错的,决定因素看你如何选择,不过现在三血二防的呼声相对高一些,做为血地府决定因素还是看你怎样定位自己的人物,别人不会说你PK不行,做为血地府决定因素还一个字――耗,能坚持到最后就是胜利,特别是在群P中的定位,有些人说地府在群P中没有地位,其实不然,带个多少救人的特技,慈航,命归,四海等等,自己在带个修罗,有人把血地府定位于药罐子,说不定壹个慈航一出可以扭转战局,当然大家谈地府不光是谈PK,血地府相对于力地府来说可以这么说,相对省钱一点,地府确实没有要命性的攻击手段,但确有多秒固定伤害并降上限的判官令和阎罗令,对灵力和魔标准也不高,血地府在练级时还是很受人欢迎的,其伤害程度比之龙宫甚至还有的一拼,甚至在某些时候还超过龙宫,虽然魔少,但决不主推加魔,多学冥想就OK了,练血地府其实很EASY,有足够的恒心就行了,魔在后期一定要多补,否则无论是在群P在还是单P遇到盘丝的吸魔,其实的来个无双之类的,没魔还不是等于个肉盾一样。选择装备也多选择加防加魔加体的附加属性多的装备!其实血地府在练级中消耗还是很大的跟龙宫魔王一样,但选择这条路就不会在意那些小钱了吧!血地府要能看到后期的实力!

特别是后期血地府在群P中团体的合作,这是血地府最大的优势!不过相对于力地府,剧情任务就差一点了。而且相对来说对特技的依赖相对大!

而做为魔族,血的成长又是顶尖。这样一来,地府就有壹个较为明显的加点侧重点――血......>>

难题十:梦幻5力地府如何玩地府的力成长级高,同等加点比大唐伤害高很多

建哗109下面内容,由于级别高了,狮托鸟的很多,大唐也不在脆弱,你只能破血技能不占优势

提议1体4力,4力有5力大唐的伤害够高了,血成长高,加血有2好处,地府体成长全梦幻第一,第二人物死亡sp成0,对于没技能的力帮派SP最重要

3,装备平时5横扫套装,比武提议愤怒+破血+破碎,由于金甲保护多,不支持弱点

二、梦幻五庄加点两力两耐一敏如何,高手请回答,

帮派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价格太低,由于长期被控制,更趋给于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极点加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价格不大,偏辅。

各个等级中,群P价格最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不也许翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

129飞升五庄,由于技能高,封的命中已经和其他封系没有几许不同差异,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,壹个顶两个。

缺点:和全部封系一样,容易因群法误伤致死。

由于五庄有飞升技能魔法免疫和无人能敌。只要五庄运用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。

拓展资料:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做啥子2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜爱复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】

三、问道体木加点法

体木,奶妈辅助型,输出靠毒、宝宝输出,因此道行必须跟上。作为体木我加点是全体,相性先水后木。我提议三体一敏的加。

身为体木必须要有输宝宝,除非你有固定输出队伍,在问道初期提议用个力宝宝,如果条件允许,提议在十多级的时候自己归个法宝宝,点化一下,对于体木来说也能个别的职业拉进点等级距离。体木宝宝是唯一的输出。提议全力或全灵加点,药石一定跟上作为唯一的输出速度和伤害是必不可少的。

体木套装主推:提议水套。毕竟加的是体,血已经后用,如果那样还会被刚死的话。别打了实力相差太大再给你加点血也干不过,装备属性,提议往防御反震方面进步。

全体加点的体木可以说是全职业中最硬的存在,木相增加血量,水相增加防御,再加上木系自身的治疗技能。虽然全体木在速度上有缺陷,然而薄暮觉得,木系对于速度的标准并不高,尤其到了后期,体木的主要责任还是加血复活,在只有最后出手才能将治疗发挥到最好。

不过体木不适合PK,尤其是单P,就是被虐的命,而且在前期,体木别人都不喜爱组,尤其是CY、FM,基本都是2回合清怪,体木速度太慢,太浪费时刻了

这种加点在拥有高血量的同时,也保证了一定的出手速度,保证速度在怪之上,而且更新也不至于由于速度难题挨骂,虽然攻击依然不高,然而体木主要还是靠毒来打伤害。体木速度不需要太高,够用即可。

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