不祥之刃新技能加点 不祥之刃新技能怎么用
大家好,今天来为大家同享卡特新技能加点的一些姿势点,和卡特技能加点顺序的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
一、LOL卡特 卡特琳娜加点以及出装
1、Q E Q W Q R Q E Q E R Q E W W R W W
2、1-6改版后E伤害消弱,Q伤害增加,主生Q增加伤害。
3、7-12满Q后开始点E,正好是团战时期,Q可以命中很多目标,E增加自己生存能力,W可以触发Q伤害,加一级即可。
4、13-18最后加满W技能,多个AOE技能也不错。
5、离家鞋加三药,中期法靴,兰德里的折磨,深渊权杖,再配红药。
6、后期加个帽子,虚空之杖,和中亚沙漏。
7、又先出法装和面具,6级后多游走,少回家,戴红,多游走。顺风团战别露头,对方控制技能放完后,拿血量偏低的人。顺序QEW.
8、逆风装备帽子换瑞来的冰晶节杖,虚空之杖换守护天使,其它不变。
9、冰杖中亚保证不会被秒,敌方控制技能放完后马上去赚吧。
10、还有一种出装,初期鞋,红药和法书。中期加海克斯科技左轮枪,兰德里的折磨和虚空之杖。
11、逆风的话叠血,兰德里的折磨换狂徒铠甲。
12、神装就是鞋加科技枪,冰晶节杖,帽子,沙漏。
13、顺风出帽子,逆风出女妖。顺风第壹个大件出科技枪,他的减速效果需要你自己释放。
二、DNF法驱新鲜加点急
(关于缓慢,此版本一直在揪心要不要舍弃的技能。总消耗555点SP,依旧是绝望塔的神技能,大叔职业的绝望福利。
普通图的话,就一个单纯的补血技能,不过由于绝望塔,因此他就有存在的价格和空间。
思考加缓慢的壹个缘故,是由于打法,操作中的卖血操作能起壹个技能循环。
何为卖血操作,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无人能敌躲过大伤害技。直接狂锤和大鸟的霸体看场景强清小怪,无视个人伤害的硬输出等。
日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证其中一个。满缓慢是570点的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过由于技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。)
(关于武器祝福和天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT情形,性价比一样很高的技能。
当前版本武器祝福已不再是天使祝福的前置,成为了很多法驱首选言败的技能。不过就个人来说,当前SP的配置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。
或者换一种方法来思索,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍影响会大于5%的命中率。
命中的提高减少MISS几率的出现,是增加容错和场面失控特别重要的壹个环节。不是每个人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不要有失。
就拿个人来说,站街17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率虽然不频繁,然而也不能说偶然。
武器祝福在2010年以前由于BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都和命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了这个BUG。具体何者版本我忘记了。经过4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是影响有效的。由于也是相对早期的帖子,因此我一时也没找到链接。有相对大质疑的,可以离家左转DNF圣骑士吧寻求答案。)
(关于升天,很多玩家认为当前版本升天是可以舍弃的技能。
个人觉得不然,升天阵的控场大范围判定和延迟性的时刻差判定,就属于法驱必出,而且给放在快捷牌位上的技能其中一个,哪怕只加1级。)
(关于净化,大叔系福利给的技能,一给认定为是个大叔都必须满的技能。
净化是性价比特别高的技能,一直属于必加的技能。
异常情形的出现,壹个净化是居家旅行必要的首选,特别是异界等图,更是队友最呵护的保障。
更决定因素的是不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在运用上好了好多,万金油一样的技能。)
(关于虎袭,虎袭是特别重要的技能,其实是可以媲美破魔符一样的技能。
只是在运用上的判断和环境区分而已。
对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地情形,决定因素时候的无人能敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。
此技能强烈标准放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才一个入门的法驱。)
(关于恶魔之手,黑手属于特别强势的过渡性小技能,特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得特别的重要。
单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换运用。
-------[转职]--------破魔符等级:33
(法驱的灵魂技能,大部分刷图的主心骨,起手技,和红眼必须出双刀壹个性质。)
(压制符在这里扣了1点去补其他技能的SP,整体运用上差异不大。)
(落雷符这里一样被我扣了3级别,扣这里的理由是,为了满武器祝福,其次,不影响整体落雷的僵直和档超距离子弹的效果。
另壹个是落雷符在精英战和BOSS战的输出爆用劲牵制的影响大于输出。最后是舍弃了断空以后,断空聚怪配落雷的多点1线炸雷的操作被我舍弃。)
(群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。怎样利用好朱雀的僵直一个好法驱给去进修和判断的。)
(80版本一样特别强势的技能,壹个必须依靠特性技能去质变的技能,壹个在抢TP点的技能。
在当前版本下,首先问了自己,我需要暗切做啥子?小招的持续输出输出?还是单纯的控场?爆发技能的判定?
觉醒和大鸟的选择,如果把TP投入在这里,那大鸟在没有EX的支持下,爆用劲完全不足,那么满觉醒的性价比投入是否还值得?
在对自己的各种反问中,最后选择把暗切判定为壹个为阵推怪的纯辅助技能。)
玄武血量同比增加32%,EX玄武血量同比增加47%,满级后应该会获取更高的血量,持续时刻,对怪抓取时刻以及减防量。
EX玄武CD时刻从原来的95秒变成76秒
配合远古3灵魂6件才能充分体现出价格,增加抓取时刻2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又一个会由于装备而改变命运的技能。
6秒!!4秒!!这时刻都够面对小loli的大叔撸1次了!!
那么难题来了,很抱歉,我没有碎魂6,那么没有碎魂6的前提下,狗的影响要如何判定。
小狗必须不能随便死,要扛得住。那么就给往上点,大狗辅助小狗,双狗循环肯定不能丢。接着是小狗我需要加几许,SP不够的话我只能扣其他技能,小狗是最好扣的,由于只要不那么容易死就好,不死的前提下再多加意义也不大。
最后的预定投入是小狗10级,满足一定的血量,再由于SP的关系扣掉能接受的血量。大狗+1走辅助循环省下SP。中心想法和70版本的双狗路线一样。
壹个普遍已经让人认可的爆发给技能。技能的加强是特别明显的展现出来。同样一个抢TP点的大户。
和觉醒比起来的优势在45秒的CD和140秒的CD对比。
大鸟从70级到80级的经过中,还需要71/73/75/77/79,总的5个等级的成长空间以及75和80级的TP成长空间。
拿70级的大鸟和80级的觉醒只看伤害一瞬间的对比,对这个新崛起的技能真的很不公正。
大鸟的优势是啥子?其实和伤害比起来,45秒的CD就是它和其他技能比起来最大的优势。技能运用必须频繁。
(无双,又一个碉堡的聚怪技能,当初各种羡慕力驱的口水技能,终于可以当成福利给被拿来用了。
这个技能的存在也是让我在断空选取的坚决点,在需要更大范围和身后判定的时候,可以果断选择无双去实现,不会一味的去依赖断空。)
(又壹个崛起的技能,不俗的伤害,强制晕眩判定,更决定因素的是可以和多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是不错的常规用法。
满级需要420点的SP完全对得起技能本身赋予的影响。50秒的CD一样一是他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。
一样属于法系技能。狂乱锤击和无双击是他的前置。)
(1400点的SP投入,为了它,我各种扣SP。说心里话,性价比真心低,然而省操作。以卡特之初的绿名空空伊人鱼来说。
壹个觉醒下去,基本就死了,如果不死再补壹个狂锤也差不多了。简单,直接。
如果没有的话,就给靠各种操作和牵制去,费时费力费MP,这种大范围的攻击判定,对法驱的控场牵制都不舒服的怪来说,壹个觉醒真的比啥子都干脆。)
强化-恶魔之手,等级:3(消耗3点TP)
强化-压制符,等级:1(消耗2点TP)
强化-式神:白虎,等级:4(消耗8点TP)
强化-破魔符,等级:5(消耗10点TP)
强化-式神·殇,等级:4(消耗8点TP)
去买了契约,多玩的加点器还是错的。破魔是要加5级。
智力/灵魂/移动速度/命中/魔法暴击/属性强化加满
剩余的点补充体力或者回避。影响都不大
(这是法驱的大神,“橘子叔”主推的大众流加点,可以尝试)
你言败了升天和黑切,我觉得这两个伤害很给力啊。狂暴锤击和断空是力驱的技能吧,你加了也没加高。刷后期图有用吗?我觉得是不是把回血和化魔言败掉,把爆发的技能加上去
升天我加10,成长太低,黑切可以加满,但黑切加满就必须满tp,不然就是废材技能,满了黑切的tp就无法满大鸟tp,自己舍取吧,狂暴锤击80版本也是法驱的爆发技能,断空是用来聚怪的,时空之门里面的图用断空很好,回血这个版本要加满,除非你有很多天堂、雷米,后期怪伤害BT,被时空之门里的牛头顶上去在砸一下就挂了,化魔言败,该改爆发的技能
三、绝顶nba89卡特加点
1、卡特过人主要依靠过人后转身或直接过人带来的自在路线移动效果,其中有下面内容多少诀窍可以大大帮助卡特起扣。
2、2000卡特是目前游戏中最优质的扣将其中一个,难以限制的唯一使得卡特内线极具统治力!只要运用得当,完全可以轻松升分。在多人排位时,除了身法、动作的运用,更主要的是对防守球员距离的把控。
3、《绝顶NBA》是一款获取NBA官方授权的竞技类篮球游戏,在篮球基本制度的基础上加以优化,使游戏尝试更加流畅,游戏提供给玩家运用NBA著名球星,玩家可以通过虚拟手柄的操作来感受篮球运动竞技的魔力,实现最大6名玩家(3对3)公正合作和对战的篮球比赛。
4、游戏玩法以玩家对战和闯关为主,玩家对战可以满足体育类玩家竞技的核心需求,闯关则满足大众玩家挑战闯关培养自己球星给全球冠军迈进的经过。通过篮球百科等辅助玩法的帮助,制作团队希望开发一款适合全体国民大众的篮球运动类年度手游。
四、LOL手机游戏卡特琳娜技能加点策略
1、卡特一个对线并不强势的英雄,1级学Q,在远处Q兵即可,3级后卡特就有了一定对拼能力,可以找时机E上去换血。
2、不过,卡特对线期还是偏弱,且打出满额伤害需要较长距离,打出多次E技能,因此尽量还是以清线游走为主。
3、游走时尽量选择控制、留人技能较多的分路,配合卡特的高爆发很容易完成击杀。
4、卡特的技能连招释放顺序特别重要,连招思路就是尽也许多刷新E,并打出被动伤害。
卡特连招诀窍可以参考:卡特琳娜连招诀窍
本期卡特琳娜技能加点策略就到这里,希望帮助到你。
五、LOL卡特琳娜技能加点你们都是如何加的
主Q,副W。Q技能是线上的主要消耗技能和伤害来源,带有Q技能被动的后续技能是卡特输出的重要手段。W技能是清线的好诀窍,切记这个技能的范围不大,一定要等到对面没有控制后才去近身。
卡特琳娜扔出一把会在敌人间弹射的匕首,造成魔法伤害,并将敌人标记。她对被标记目标进行的技能或者普通攻击会消耗掉印记,并造成额外的魔法伤害。
效果:卡特琳娜投掷一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.15)点额外魔法伤害。
卡特琳娜让她的匕首在身边旋转,对范围内的全部敌人造成魔法伤害。如果卡特琳娜命中了壹个敌方英雄,则会暂时获取移动速度的加成。
效果:卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/75/110/145/180(+0.6)(+0.25)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获取15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒。
卡特新技能加点和卡特技能加点顺序的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!