狙击兵加点 狙击手加点
大家好,今天来为大家同享狙击兵加点的一些姿势点,和当狙击兵需要啥子条件的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
一、幽浮2兵种加点主推及通关诀窍 幽浮2兵种如何加点
《幽浮2》一款回合制策略游戏,新人入手时应了解游戏的基础战略布局和兵种组合。小编给大家同享壹个《幽浮2》兵种加点主推及通关诀窍,希望对各位新人有所帮助。
1、命中=自己命中-敌人掩体加成(全掩体40,半掩体20)-自身防御。
因此不是命中100点就能打中了,通常狙击手的命中是顶尖的,但自身成长也不会达到100,而是在90左右,配合武器挂件以及战略板跟自身的技能可以达到120+,然而依旧会出现MISS情况,因此各位喜爱狙击手的兄弟努力叠加命中率吧。
另外个人认为无论在啥子情况下,占领制高点可以增加命中,虽然不会体现在面板之上,可无形当中感觉就是增加了,各位有兴趣的可以测试一下,目前未知。至于命中,尤其是在前期武器没跟上来的情况下,80%的命中MISS率也是超级的让人抓狂,狙击手还好,对于游侠跟掷弹手这80%的数字就是拿来坑爹的,基于幽浮的机制,你S/L也不行。
2、中期开始敌人大批的自带闪避技能,幽浮2新入技能,伤害直接降低一半,尤其是对于那些个半浮空的会飞的这类,高闪避的同时还有极高的防御加成,顺带3点以上的护甲T-T,当然啦,我军也有闪避,只是面板上的数据低的可怜,后期配置战略板可以增加,终极的战略板加成灰常不错的。
3、全部士兵在更新的时候肯能随机进修壹个其他兵种才有的技能,这给大家培育士兵有了很大的变数,譬如俺的壹个狙击手学会了游侠的连射0.0这就意味着我只要高命中,可以瞬间秒杀壹个高血量敌人,配合底层天赋的连环杀戮,根本停不下来,当然也也许壹个也学不会,看脸真的看脸。
4、人物更新到3级,也就是下士的时候就会有头衔了,可以再人物的面板里改动,姓名国籍,称号,还有传记,性别等等等,在道具面板里可以修改人物的外观,也是到下士的时候才会解开一些独特的人物挂件,譬如香烟,雪茄,纹身一系列的,捏脸党呵呵哒
5、意志力在这一作中等于重要了,不要以为还像之前那样略显鸡肋,负面情形也不只有壹个恐惧跟壹个心灵控制,还添加了混乱,眩晕,失去觉悟等等,低意志意味着动不动你的人物就得歇菜。(尤其是失去觉悟,你以为还剩下两点血你背着他上飞机撤退就行了?一样成为烈士好么0.0要不要这样)
6、新出现潜行情形,有些任务敌人是不会第一时刻发现你的,而且能在地上清楚的看到敌人的侦查范围,只要不进入侦查范围就不会触发敌人的警报,这大大方便了大家占据有利地形先发制人,布置策略。通常都是仨蠢货扎堆,接着一发榴弹,surprise。
1、刚开始跟着策略来是最好的,实验室,制造厂,发电所,联络站。
这些都OK了之后,接下来我强烈主推训练场,由于它能让你的4人队伍变成6人队伍,重不重要自己衡量,之后是灵能实验室,电力不够了就更新一下发电厂,没错,发电站是可以更新的,因此不要先着急造新的,同样,联络站也是可以更新的,再不够才建新的就好。
2、每月的补给是需要足够多的反抗军联络才会多的,因此多多抓紧联络新的反抗军据点,尤其是那些个有红色外星人实验室的地方,要不你就坐等失败吧,哇咔咔。
3、工程师,工程师,工程师,重要的玩意要说三遍,其余的都是纸老虎,只有少了工程师你才会早早的gameover,获取方法下面内容几种,①、黑市②、每次扫描完补给之后回大本营也许刷③、每个月的额外任务。
4、情报点,情报点,情报点,重要的事务还是要说三遍,没了情报你就神马都没了,注意,黑市换物品都是消费情报点了,别乱搞。
情报获取更快的方法就是专家破译各类电子产品以及用插销插外星人,头颅接收器研究完记得给专家装配上,由于其他的兵种破译等级都太低了,上去插一下就被反噬,扣3血,专家即便入侵额外奖励失败被也不会扣血,而且专家不吃毒,若想知详情,后面战略篇跟兵种篇会详细解析,另外的获取情报方法就是各类额外任务以及回基地扫描啦
5、研究倾给,个人认为前期研究室如果购入了一批电棒棒,就是顶级外星士兵,那就优先把这货解剖了,这一作的研究跟制作分开了,研究室解剖完了需要在试验场做出来才能装配,有的是需要在沈大致姐那里做出来,没事两边多转转吧,这一新方法大大延长了装备的跟新速度,接着给大家的游侠批量装上新的大刀吧,前期清场小能手,之后是试做爆炸物,还有专家的小精灵,接着神枪手的狙击以及突击步枪,接着再研制榴弹的机枪以及游侠的枪械,当然高人通常都是5榴弹配合1游侠暴力清场的,不过我觉得这样娱乐性大大降低了,而且爆炸物炸死敌人的话一些武器强化挂件以及芯片会被炸毁,玩就玩的开心嘛。
6、最后一点是注意事项,强力的护甲都是在试验场做出来的,而且5-6天才能做一件,有E.X.O护甲,蜘蛛护甲等等,然而武器跟通用护甲是在沈大致姐那里研制的,一经研制永久给全部人装配,另外背心分为三种,基础的背心各位表制作了,加1血上限,着实没用,还占壹个格子,后面俩倒是还值得一做,都是+2的血量上限,壹个是每回合回复2点生活,最多一场战斗回复8HP,另壹个是敌人攻击你会让他燃烧,这一作的燃烧效果等于霸道,最多我见过一回合烧5点血的,当然这个效果也不稳定,也有时候会出现烧1血的情况,具体是如何搞得我也弄不清楚,反正你记得灼烧很给力就好。
种类上依旧延续上作,只不过翻译上改了改名字
大家众所周知的突击兵,这一作游侠兄弟配上了大刀,外形拉风同时伤害恐怖,如果你不打算5榴弹一突击这种无脑过图法,那么前期大刀游侠就是你的补刀小能手了,基础小兵在你快速研究出2级刀的情况下5血秒杀,由于是跑过去砍的,命中天然高,通常都在80%以上(虽然有时候也挺抓狂的,我出现过85%刀砍MISS),然而有壹个兵种在你低等级的时候完全不要去砍,大绿胖子,我忽然忘记叫啥了,也懒得查,就是在未知敌人里面后期才出现的绿色护甲,电浆步枪的大个,还会扔手雷,那玩意你砍几乎是砍不中的,即便砍中了如果没砍死他立刻就会反击你一下,前期那些个下士、中士又没有研究护甲你挨一下就进烈士园了。
个人主推,技能进修2级自学大刀;3级点右侧刀伤害增加;4级点出右侧行动不会触发敌人的overwatch,也就是监视STG;5级点出右侧跑轰;6级左右各有取舍,右侧刀天赋防止一些高伤害近战跑你面前来那么一下,由于他给你来那么一下之前你已经给他来那么一下了,我这么说你可懂?左侧是杀死敌人之后可以获取一次1行动力的移动,注意只是移动其他的都不行,我个人倾给于左侧的难以平息,砍完人之后再跑过来躲进掩体,灵活度大大进步;7级强烈主推右侧不可碰触,杀敌之后下一回合敌方的第一击一定不中,范围技能也一样,游侠的灵魂在此;上校最终极两侧各有取舍,死神,无限连杀,而且激活之后刀杀第一击伤害提高而且必命中,杀死敌人之后返还行动点,我顶尖一次连杀6人直接完成任务,伤害爆炸。
以上是刀游侠的主推点,人物芯片上我主推配的是+3跑动,也可以配命中或者血量,毕竟还是要冲上去砍的,武器上我主推微力扳机,剩下壹个随意,换弹器也行,或者激光瞄准也行,护甲方面可选用通用的中型掠食者跟守望者护甲,多壹个物品栏,带上侦查球跟背心,担任清场补刀以及侦查的影响,或者选用蜘蛛跟幽灵系列的轻型护甲,尤其是幽灵甲,穿墙挂钩跑杀,地形神马的都是渣渣,配轻甲的同志们注意了,强烈主推轻甲芯片插闪避,由于轻甲自带闪避加成,装备栏配一件背心进步生存。
刀游侠特征是前中期撑场,高命中以及灵活的跑动,核心技不可侵犯以及死神既保证了生存能力又有强大的持续清场能力,难以平息的触发又会让游侠的安全等级提高一大步,当然不足之处也有,由于武器强化的挂件是给不了刀上面的,在后期爆发能力略显不足。
之后游侠还一种加法,这种加法越靠后期伤害越是爆炸,尤其是枪械以及其挂件都拿出来之后,你就了解啥子叫你们都是战五渣渣了
加点方式,二等兵自学大刀,下士点魅影,中士暗影打击,中尉隐匿,接下来点难以平息,不可碰触以及速射。
芯片选择命中或者跑动,枪械挂件选择激光瞄准以及换弹器或者激光瞄准配合弹夹(注意是激光瞄准镜不是瞄准镜),护甲主推轻甲系列——幽灵甲,物品栏带暴击子弹,打起来隐匿情形一开,幽灵甲开始,跑到合适位置,照着脸连喷两下,没有拿不下的,当然有护甲的单位,譬如大眼睛,大型的机器人,4格护甲加厚的血量还是难以拿下的,可以用重机枪先行破甲再连喷,其余的两格下面内容护甲单位通通无视。
此类游侠后期霸场,前期抓狂,即便是上校级别,没有好的枪械以及挂件仅仅一个高血量的二等兵而已,想用的同学前期刀游侠,后期洗点,如果你前期就用那你就哭泣吧。
二、红月罗贝塔怎样加点
红月罗贝塔加点主推加敏捷、力量、根骨,罗贝塔的指数分配为:力+8、意+10、敏+20、骨+10。
罗贝塔是敏捷型职业,主要加点还是优先思考敏捷,装备方面主推风铃靴,风象征着速度和灵敏。运用过的人会发现,除了增加%5攻击力外,出现了一些奇怪的现象。比如战士的命中突然有了很大的进步,而10敏捷的法师一下子能跑的很远。这一切的现象都和敏捷属性有关。
这说明,风铃携带了敏捷,下面大家来做这样壹个试验:
壹个400级小邓和壹个900级小邓,两人拿加同样敏捷值的刀。在沙漠城堡2,作攻击目标的测试。二人同时攻击重装机兵。实验结局表明,二人必须加同样敏捷值N才能在第一刀命中重装机兵(唯一影响命中排列式的参数为D,D值直接决定第一刀命中),也就是说风铃在400级运用者以及900级运用者身上赋予了相同敏捷值。因此风铃携带敏捷值不受等级的影响,为一定值。
用罗贝塔可以测试出,当装备风铃刚好秒杀某怪物时,用其他任意攻击特则需要提高1000敏捷才能秒杀(同样可以利用战士只受△D影响的固定命中排列式测出敏捷数值为1000,有兴趣的可以尝试)。
得出:风铃靴增加%5攻击力,附携带敏捷值1000。所携带敏捷为定值,如气功靴+500敏捷。
100级后可以思考去闹市练了,笔者看过台湾方面写的罗贝塔练功心得,基本是基于2.65版本的,但对于2.8版本来说罗贝塔100级后练功就有很大不同差异,主要是2.8版本出现了水晶弓这一道具,由于水晶弓的出现,罗贝塔的进步就变的多样化了。
先来看看水晶弓的数值:需要4000敏捷,攻击+19000,骨气+300,相对2.65版本中最好的武器十字弓+2(攻击+17000)来说的不同差异就是攻击高了2000,还有300骨气的奖励。
大家莫要小看了上述变化,十字弓+2是无法秒杀间谍王的,而水晶弓可以,水晶弓还有概率一下秒杀狙击兵,加上300骨气的奖励(等于于罗贝塔升30级骨气的技能点),使水晶弓成为游戏中最受欢迎的武器其中一个,而且这也是罗贝塔在300级前最好的武器了。
三、《战争机器战略小队》兵种技能树加点解析
1、《战争机器战略小队》中多个兵种可供玩家选择,每个兵种都有各自的特征,今天就带来《战争机器战略小队》兵种技能树加点解析,给各位做个参考。
2、本作有5个兵种。每个兵都有自己的武器,战斗方式也有所不同。例如,侦察兵拥有强大的近距离战斗武器,此类武器伤害很高,并有概率造成要命一击,但一旦和敌人的距离过远则毫无用武之地;而狙击手则拥有超距离武器,但相应地不适合近距离作战。
3、顾名思义,这是冲锋在最前线的士兵。这个人物本身就特别强大了,在更新其他职业之后,他的战斗效率会变得更高。先锋队拥有数个强大的技能,这也使其成为敌人的噩梦。
4、他们主要运用刺刀步枪战斗。近战攻击总是能干翻敌人(但对BOSS不起影响)。他的基础技能可以帮自己回血,适合放到前线。
5、·典狱长:减少战斗时所受伤害,被击倒时会自动恢复。
6、·突袭:增加额外伤害,但取决于你的血量几许。
7、·圣骑士:团队支援,全体回血以及自动救助被击倒的队友。
8、优先进修【威吓】技能,运用它可以打断敌人的行动(比如【守望者】玩法),并从掩体后面击杀敌人。利用此技能可以轻松孤立敌人接着将他们一一除掉。
9、侦察兵有多少显著特征:机动性强,隐蔽性强,擅长近距离攻击。全部兵种里只有他拥有从敌人的视野中消失的技能。他的技能很多都是围绕隐身这一特性的,举个例子,如果攻击是在隐身玩法下进行的,则会造成额外的伤害。
10、·突袭者:回复生活和双重STG技能
11、·侦察兵士:额外移动点数和冲刺能力
12、·屠宰者:隐身移动并杀死受伤的敌人
13、优先进修【双重STG】技能,这样会进步击杀强力敌人的几率。对于高防御的敌方单位或前期遇到的BOSS有奇效。
14、虽然叫【重型兵】,但他一个等于灵活的兵种。他甚至有个技能可以一次花费3个移动点数,不过大多数技能还是以定点输出为主。其中壹个基础技能就是进步定点输出的准确度。从同一位置发射的每发子弹都会给单位带来【锚定】效果,而带有此效果的单位,每叠加一次,准确度+10%,伤害+15%,如果目标移动,则失去【锚定】效果。根据这个技能特性,提议占据桥梁,阳台或炮塔并从该位置攻击敌人。
15、·专家:能够改变位置并获取额外的行动点以连续击败敌人
16、·大炮:造成额外伤害并多次STG敌人
17、·爆破兵:可投掷爆炸弹和手榴弹
18、·防卫者:拥有支援能力,可压制对手
19、【爆炸STG】是你应该优先掌握的技能其中一个。如果利用此技能击杀目标,敌人会爆炸,并对4米内的全部单位造成300伤害。特别适合用来对付残血单位。
20、虽然叫【支援兵】,但他能做的不仅仅是支援。他同样也可以对敌人造成不俗的伤害。
21、不过话说过来,毕竟是【支援兵】,他的技能还是以支援和治疗为主。基础技能可以在击败敌人时进行全体治疗。
22、·外科医生:给单位进行治疗和支援
23、·战斗医务兵:通过消灭敌人来进行全体治疗
24、·杰出典范:支援盟友并增加行动点数
25、·战略家:拥有多种进攻技能,降低技能冷却时刻
26、就个人而言,笔者总是优先进修【强化】技能。运用技能后,被选择的士兵会失去1行动点数,将其分配给另一位队伍成员(不论这名成员的位置在哪里)。当你想帮助某个单位逃离危机或到达更好地进攻位置时,这个技能可以起到很大影响。
27、当狙击手的等级提高到一定程度时,这就是绝顶兵种其中一个。他的每条技能树都可带来很好的收益,而且没有特别薄弱的点。
28、狙击手运用超距离武器,STG准确度很高,而且拥有不俗的暴击率。战斗时请利用高低差优势,将他们放在高处,居高临下狙杀敌人。
29、·神射手:拥有增加伤害并连续消灭多个对手的能力
30、·猎人:拥有攻击和消灭敌人的额外行动点数
31、·追踪者:运用技能或攻击可击晕敌人
32、主推优先进修技能【快枪手】,会为你的人物增加1额外攻击点数,可以用来终结残血敌人。在复杂的战局中,这一点是特别实用的,可以帮助队友化解不必要的烦恼。
33、之后,可以进修技能【连锁STG】。此技能会增加了2额外攻击点数,这意味着你的人物拥有更多攻击机会,再配合狙击手高准确度的特性,特别适合用来割菜敌人。
34、每个人物都有4条技能树,对应不同的进步路线。合理组合这些技能可以在战局中起到事半功倍的效果。要想战斗变得简单,那么每个人物的培养都需要深思熟虑。主线任务自不必说,培养主角们能带来很高的收益。支线任务你只能依靠新兵,但也别忘了其中也有一些值得培养的人物。如果只会蛮干的话,也许会出现卡关的情况。
35、本作的人物培养较为自在,如上文所说4个技能对应4个进步路线。获取技能的途径有很多,基本上不用愁技能点不够用,但笔者还是主推优先选择壹个技能接着围绕着这个技能来进修其他技能,而不是胡乱加点。
36、每个士兵都可以装备一枚手榴弹,这本身就是一种强大的武器。它可以炸毁敌人的隧道,消灭掩体后的敌人。【重型兵】有壹个【爆炸STG】技能,普通攻击也有概率引发爆炸。而侦察兵则可以放置地雷,对近战敌人有奇效。
37、几乎每个兵种都有至少一项增加伤害或暴击率的技能。【重型兵】可以一直给敌人STG,直到弹药耗尽或对手死亡为止;【侦察兵】可以STG两次,【狙击手】的被动技能会提供玩家额外的攻击点数,适合割菜敌人。
38、说到支援队友,那就必须提到【支援兵】,他的每条技能树都有支援技能。强烈主推【强化】技能,因为它可以为队友增加额外行动点数。而【先锋】则可以自动救助被击倒的队友,在高难度战斗中这一个神技。
39、只有【支援兵】可以对别人进行治疗。他有2种路线来进修治疗技能,每个路线的治疗技能侧重点不同。治疗手雷很好用,但用它攻击敌人比治疗队友的收益要高。
40、有些技能是有等级的。等级提高会加强技能效果。比如降低“冷却时刻”,性能增强或惩罚减少。有时,提高等级甚至会解开最新的技能特性。
关于狙击兵加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。