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决战枪加点 决战枪的技能加点和转换

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,决战枪加点相信很多的网友都不是很明白,包括决战拳师怎么加点属性最好也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于决战枪加点和决战拳师怎么加点属性最好的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!一、决战复兴篇枪械师怎样加点由于新版本不能再象老决战那样上装备,所以力量必须要加到25或者27敏捷对于枪手来说就是个宝,所以当力量加到25或27以后全部加敏,直到加到上限为止...,决战枪加点 决战枪的技能加点和转换

 

大家好,决战枪加点相信很多的键盘侠都不是很明白,包括决战拳师如何加点属性最好也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家同享关于决战枪加点和决战拳师如何加点属性最好的一些姿势点,大家可以关注收藏,免得下次来找差点哦,下面大家开始吧!

一、决战复兴篇枪械师如何加点

由于新版本不能再象老决战那样上装备,因此力量必须要加到25或者27

敏捷对于枪手来说就是个宝,因此当力量加到25或27以后全部加敏,直到加到上限为止,也就是100.

枪械大师:增加武器的最少伤害(也就是武器的下限)

连射:一定概率内伤害一定比率增加(有一定的几率使你的伤害按照连射技能等级增加)

一般来说,枪手初期狂加连射技能,连射加满以后(这个时候你已经40级了),就看你个人的喜好是先加狙击还是先加回避,本人不喜爱PK,也回绝一切形式的PK,因此我是先加的回避(只要看见红名就用闪避药水或回城--!)至于枪械大师,这个是很有争议的技能,有的说是鸡肋,有的说是宝.个人认为,和其他3个技能比起来,枪械大师是属于缺乏实用的技能.

我的技能加点主推:连射>灵动>狙击>枪械大师

二、决战手机游戏枪手狙击技能加点图

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三、dnf决战者刷图加点策略

DNF决战者刷图加点综合解析,其中这篇文章小编将除了对各类主流异界套加点进行解析之外,也对竹影SS武器和决战者的争议性技能进行了解读,下面让大家一起来看这篇文章小编将的详细内容。

下面内容数据均为有契约等级,有枪头判定时数据均取枪头判定,且技能基础成长为不加TP时的成长比

伤害中规中矩,没啥子亮点,面板不高,2觉前可以酌情加,2觉后点紧缺,并不主推

异界加成:寒芒掠影3加20%攻击力;雷霆之怒3加20%攻击力

伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤枪会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近

可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能其中一个

伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手

异界加成:云落天行6加30%攻击,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转攻击次数,加50%攻击,加10吸附力

伤害中庸,范围还可以接受,2觉后SP紧缺并不提议

异界加成:云落天行3加30%攻击,9加69%攻击

基础高,成长高,小编认为是一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时刻,技能亮点其中一个

异界加成:云落天行6加30%攻击,9加95%攻击,增加30%控制时刻

1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少

20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少

技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却

勉强弥补了长枪基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且直接在技能面板中减少,收益最大,还加攻速,对1觉,2觉,45的攻击的速度有提高(读条技能吃释放速度,释放后技能攻击速度吃攻速)

异界加成:寒芒掠影3加10%属性,9加32%属性

伤害可观,受2觉被动加成较大,CD也不长,小技能首选

异界加成:寒芒掠影3加20%攻击;雷霆之怒3加20%攻击

决战唯一主动BUFF,加成本体伤害以及全部白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,双气息数据暂时没有,具体数据未知,可以靠装备堆到30级,有50%附加,烽火6再加10%,60%附加,欢迎吧友补充

伤害一般,还需要站桩,行云中断还有行云CD,还是近距离攻击,2觉后SP紧缺优先选择舍弃

异界加成:寒芒掠影6加4次旋转攻击次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转攻击次数,加50%攻击

伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可以推动的怪物可以先用落定住再释放,可推动的怪物推出的距离刚好可以接落,还可以用来突进,缺点是Y轴范围感动人

异界加成:雷霆之怒3加20%攻击,6加56%攻击,9加103%攻击

伤害可观,有聚怪能力,奈何释放墨迹,而且不能强顶霸体,对于后期霸体怪物真的无力,而且在最有一击才能用行云脱手,后期运用价格不大,有战舞套可以满

异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少30%冷却;战舞天穹3加20攻击,聚怪范围10%;6加34%攻击,9加74%攻击

伤害可观,范围聚怪好评,提议加这个技能的一定出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直

异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30攻击,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%攻击,加30%速度

决战顶尖伤害技能,超高的百分比,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的2倍,全中伤害爆表,而且可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,缺点是HIT数太多,有时候容易丢失伤害,而且要保证伤害打全要提前预判好距离

异界加成:风卷残云9加19.8%攻击;雷霆之怒6加40%攻击,减少10%冷却,9加114攻击,减少32%冷却,9件加成极大;战舞天穹6加10%攻击,9加65%攻击

1级:22%风 28%疾 29%落 30.1%连环枪 20%其他技能

15级:43%风 42%疾 43%落 52.5%连环枪 34%其他技能

技能平均基础成长:风1.5%连环枪1.6%其他均为1%

直接加技能攻击力,等于强力的被动,同时也是决战加成顶尖的被动(除非你有竹影怀表、军衔或者时装选择2觉被动)

说实话,小编认为是一个觉醒技能,百分比有点对不起观众啊,隔壁征战9级快9万了喂...好吧这个技能的亮点其实不在于伤害,而在于长达4秒的控制,这4秒可以让你甩出很多技能,而且,伤害还是能看的,而且成长可观,输出前3的技能

饱受争议的技能,很明显这个技能在全中的情况下百分比很不错,难题就是,不好全中,尤其是实际刷图经过中,20发能中18就差不多了,然而对于会用的玩家来说刷图效果不错,落接风火,风接风火,无畏接风火,可以打到技能输出的最大化,而且在异界套的加持下想全中还是不难的

异界加成:风卷残云9加60攻击,加30%穿透;烽火连城3加20%,加30%集中度,6加44%攻击,9加87%攻击,减少30%冷却

同样有争议的技能,本身伤害可观,输出方法也不错,攻击范围也不错,可以直接接行云技能关掉释放僵直,而且可以把怪物打僵直,在烽火连城和青月令的加成下伤害也不错,不过不值得单纯为了这把武器转职业,目前版本综合思考是最废物的85史诗,不管啥子情况,三一这个技能还是提议加满的

1级:行云诀无人能敌时刻:0.3S;幻影攻击力:行云技能:25%,刺击、双重刺击:24%,普攻:26%;攻速在此不提;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:22%

6级:行云诀无人能敌时刻:0.3S;幻影攻击力:行云技能:33%,刺击、双重刺击:32%,普攻:34%;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:30%

技能平均基础成长:全部属性均成长2%

特别强力的的被动,直接增加技能攻击力,而且在连续释放刺击、双重刺击、无双突刺的时候还增加攻速(增加的攻速不显示在面板上),对于行云技能加成尤其大,成长也可观,目前只有用竹影、怀表、军衔和时装上衣堆

百分比很高的技能,成长可观,伤害集中在最后2次刺击,有枪头命中加成,释放时稍微注意距离,有人说略墨迹?X轴范围在哪里摆着,而且在刺出前两次刺击之后可以用行云柔化用幻影代替继续释放

百分比一般,成长可观,范围好评,Y轴范围很不错,修炼场接近全Y轴,X轴范围也很大,还有聚怪效果,释放后有半秒的僵直时刻,僵直可以用行云技能中断

百分比可观,比1觉高一些,还有不要用虫子来对比1觉和2觉的伤害了,1觉打虫子几乎只有2.3.4击不破招,其他均破招;2觉打虫子只有第一击破招,去找个哥布林尝试。2觉同样是强控,而且近乎全屏,同时可以把身后一点的怪推至前方,就是......决战你交代清楚,你和亚索.额不是,剑豪是啥子关系,2觉这么像,壹个竹叶壹个花瓣

提议:1or满(这么好的逼你不装?)

这里说一下之前技能简析何故要列出技能基础成长,主要就是为了竹影的技能加成测算。

可以看出,在大部分输出技能中,3级技能可以提高:刺击:6%;行云风:6.3%;行云疾:6.7%;行云落:7%;双重刺击:6.7%;旋风枪:7%;无畏波动枪:7.6%;升龙破空枪:8%;狂龙怒啸:8.5%;夺命雷霆枪:9.1%;流云幻灭:28.5%;风火燎原:12.1%;三一斩月:15.1%;无双突刺:16.8%;流光无影闪:20.2%;2觉主动不加成。在提高的输出技能百分比上来看平均提高大概在12%左右

再来看看对于BUFF被动的加成(由于决战只有1个BUFF且可以用冰闪换装效果同竹影,此处只思考被动加成):长枪精通:39物攻,大概提高在2.4%左右,在有奶的情况下这个收益还会更低;行云启:其他技能提高2.18%,行云冥:4.4%。总提高大概在10%左右

竹影最终最大化提高是:10%*15%*12%*10%=55.8%(别问我如何算的,只有白字之间是加,在只思考竹影的白字时都是乘算),然而仅限人性怪物,不是人性怪物的话只有15%*12%*10%=41.7%

结论:总体加成很不错,极点加成55%,媲美手搓,而且45之前的技能都没算TP加成,对于加了TP的技能加成更高,然而在这个技能宝珠盛行的时代,尤其是有年宠,称号宝珠,更有甚者有怀表军衔的情况下加成会减少,在装备组合上要注意爆伤冲突,安图恩成就看自己现有的装备进行选择,在没有黄字的情况下优先选择手镯。

此处提议狂龙至少点10出1级TP,聚怪特别好用,而且70技能也提议满,伤害可观范围好评不墨迹,剩余SP点按照自己喜爱加

决战者二觉刷图加点之风卷残云套

套装加成的技能全都加满,每个技能加成均可观,剩余SP点可选择加在双重刺击或者无畏波动枪上,剩余1点TP可选择加在基础精通上

四、决战游戏里的抢手加啥子技能

决战游戏里的抢手加连射技能,属性点:

由于新版本不能再象老决战那样上装备,因此力量必须要加到25或者27

敏捷对于枪手来说就是个宝,因此当力量加到25或27以后全部加敏,直到加到上限为止,也就是100.

枪械大师:增加武器的最少伤害(也就是武器的下限)

连射:一定概率内伤害一定比率增加(有一定的几率使你的伤害按照连射技能等级增加)

一般来说,枪手初期狂加连射技能,连射加满以后(这个时候你已经40级了),就看你个人的喜好是先加狙击还是先加回避,本人不喜爱PK,也回绝一切形式的PK,因此我是先加的回避(只要看见红名就用闪避药水或回城--!)至于枪械大师,这个是很有争议的技能,有的说是鸡肋,有的说是宝.个人认为,和其他3个技能比起来,枪械大师是属于缺乏实用的技能.

我的技能加点主推:连射>灵动>狙击>枪械大师

五、决战枪如何加点 心得啥子的 谁了解 告知下 谢谢

1、从枪手的属性说起。当然,敏捷是最重要的,它影响着你的命中,回避,一定要加满,这才能体现枪手的特征。敏捷加满后,加体质!(如果你想打boss级的怪的话)就是说,只有血长你才有机会打到极品,更何况它还影响着防御。现在有很多人对力量很感兴趣,我认为还是不要加为好,不要为了一丁点的加速而浪费了真贵的属性点数!!!其他两个属性我想不用多说了吧,越少越好。

2、其次是技能,我的见解是:20 20 20 10或是20 20 10 20,具体的哪种试装备而定。何故呢?连射等于是增加攻击力,对于远距离攻击优势的枪手,这个是特别重要的,要发挥枪的特长嘛。枪械等于是增加你的枪的等级,我想没有人不想自己的枪是高改吧!狙击和灵动的加法,要取决于你的装备。如果非要相对两种加法,我更欣赏后者。在实战中,狙击10或20影响是不会很大的,由于枪手本来就是命中很高的,再加不会进步跟多的。而加满灵动更值得一点!

六、dnf110级版本赵云如何加点 2024决战者加点主推

dnf110级15周年庆版本赵云30级下面内容(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点和100级思路相同,优先点满大技能,45、75要打枪尖需要跟怪拉开距离,70也要注意不贴脸放不然会丢伤害。

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护石:无双突刺、风火燎原、流光无影闪

护石:无双突刺、狂龙怒啸、风火燎原

文章到此结束,如果本次同享的决战枪加点和决战拳师如何加点属性最好的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!