巨人指挥加点 巨人之握加强
大家好,今天来为大家同享巨人指挥加点的一些姿势点,和克利夫兰指挥官加点的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
一、巨人指挥如何加点
1、巨人里,有壹个职业开始取代狙击成为新的超距离物理之王。这个职业,就是指挥。
2、士级:兵不厌诈、急速STG,壹个也不能少!壹个是50%机率打出等于于60%普通攻击无视对方减伤装的光波伤害,壹个是100%机率打出双重攻击。指挥凭借这二个辅助特技,甚至有也许两招之间秒杀和自己同军衔同装备的人!二十秒内招招都赛过狙击的残酷狙杀!以至于官方不得不做出平衡性调整,规定这二个辅助不可以同时运用。伴随威严命令产生的畏惧、虚弱,能同时增加对目标的伤害并减少目标产生的伤害20%,配合威严的齐射、减速、反隐反变身特性,使得指挥威严所给,目标躲无可躲,逃无可逃!唯有受死而已!一句话:这真是帝王级的威严啊!
3、尉级:气势如洪、稳中求胜,两个都不错,但气势如洪更重要!!壹个让指挥艺术再附加5%攻击加成,壹个让指挥艺术再附加5%防御加成。急行军和指挥艺术不能同时存在,言败尉级右路。冲锋号角倒是不错点上三点!这样校级技能一点也没浪费!
4、校级:先在左边点一点单体攻击,接着在右边集中点群体攻击。满足练级和PK的需求。以后等级进步了,可以把左边加到万里传音一级,右边加到强化庇护五级。十级上校时,刚好学满回光返照!
5、指挥的各个中间技能,全部强悍实用:
6、指挥艺术:进步本屏内队员的全部属性,效果随军衔和等级而公正,操作证明,这一招至少能提高攻防百分之五。
7、威严:禁止对方隐身、变形,使对方速度降低40%,能让队友在二十秒内和你一起打击威严标记的人。配合后期强化威严的畏惧、虚弱,那真是沾着就死,挨着就伤!碰到了就准备写遗书等人给你收尸吧!
8、庇护:六级准尉可学,太强悍了,八秒之内,免疫一切物理化学伤害,简直成了金刚不坏之身!然而,其它伤害的强度不足以一锤定音,物理化学才是起决定影响的伤害,因此,同级同档装备的玩家,遇到这一招,就表示你得先倒下一次再跟我谈指挥PK最牛不最牛的难题。注意:庇护无法免疫物理化学之外的生化、热能、光波、反伤伤害。
9、千里传音:一级少尉可学,把本地图内的全部成员拉到自己身边,瞬间形成局部优势!军团战中以此可以突施奇兵!
10、群体埋伏:指挥成为巨人中目前唯一会集体隐身的职业!不但自己隐,还能带动伙伴一起隐!且众人隐身后的第一击将得到50%的伤害加成!从此,指挥成为除了特务/特工外第二个会隐身的职业,做情报、偷电池,搞暗杀,不再是特务、特工的专有强项了!
11、火线救援:英雄诞生了!本技能可以让你迅速前往外国人攻击本国人的事发地点,成为平民中的警长,乱世中的大侠。接着再用个千里传音,我日!又拉来壹个整编小队的革命同志!面对天降神兵,上一秒还耀武扬威不可一世的外国入侵者顿时目瞪口呆!
12、回光返照:燃烧自己的全部生活,三十秒内不受任何伤害,三十秒后死亡,史上绝顶最反常的指挥就这样诞生了!一定要务必在第一时刻内满上!我只想说一句,巨人中还能找到比这更反常的技能么?在攻击杀伤明显强于防御的今天,同档同级的玩家,互相之间往往只需要四下就可以结束战斗。因此壹个人在一队玩家面前,是腰都直不起来的!无数次原地复活换来的却是无数次原地倒下!然而有了回光返照,指挥就可以站直腰,将敌人挨个点名击杀!
13、有了这一招,指挥可以拳打武术,脚踢突击!蹂躏魔术,横扫狙击!践踏爆破,整死圣医!干掉一切想干掉的职业!庇护在手,天下我有!回光一出,谁和争峰!管你以前曾经多么巅峰,上校以后我说了算!庇护+回光返照,我壹个人能挑你们壹个队!有了这个技能,上校十的指挥无比反常,大校十的指挥反常无比!军团战来了这样一位指挥,庇护和回光齐明!千里共万里传音!三十八秒的无人能敌时刻,外加两次拉队友齐攻,决定因素时候壹个顶十个用啊!指挥的回光返照,要比突击的血债更加反常!血债互换生活值,只能用来单挑壹个,回光全身无人能敌,阵亡前足以群殴一队!血债要冷却半小时,回光返照冷却只要区区120秒!
14、以后你的座右铭就是:风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还!道之所在,虽千万人吾往矣!
15、为了革命的胜利,无视必死的大结局,指挥毅然选择回光返照,燃烧自己的全部生活和潜力,和敌同归于尽!太壮烈了!指挥同志,你安心去吧!组织会记下你的牺牲的!
16、装备主推用增加伤害配合忽视防御,防具用物防化减或是化防物减。
17、技能点数:十级上校最佳加点主推如下(必须过路的技能不说了):
18、士级:左,四,五,五。右,四,五,五。
19、校级:左,四,五,一。右,四,五,一。
20、单挑:指挥艺术永不中断这是基本前提,接战时,上手庇护自保,立即威严震住对手,同时开枪打击。如果打出的伤害明显,则开急速STG,如果打出的伤害不明显,给自己加兵不厌诈,光波伤达无视防御和减伤。同级同档装备,一般来说败的也许性不大。上校时学会回光返照,你在倒下前可以让别人倒上六次左右!
21、群殴:眼看寡不敌众生活危在旦夕时,就放回光返照。将形势逆转,当然前提时你到上校后学会这个技能。提议一开始就用威严命令,指挥队友一起干掉敌人队里的重要辅助力量,如医生、乐师/舞娘。尤其是医生,医生不死,后患无穷。
22、团战时,开个直升机,可以大家一起上,也可以先让队友下去拼,拼得差不多了,壹个千里传音再把队友叫来,清人搬水晶。
23、军战时可以再找壹个指挥共同坐上飞机,四处巡视、侦察,何处兵力薄弱就从何处突破,跳下飞机一同千里传音,两个人就变成了两个队的人马。若是防守,也可以让队友守卫其它据点,若你的据点危险时,就以千里传音把队友叫来支援。
24、巨人后期时配合回光返照和万里传音,战略更见多变,斩将夺旗,势不可挡。
25、(群攻时用急速STG,一枪打出,十敌受创!真是爽!四忽视一增伤,全套化防物减,单挑在大多数情况下无人能敌,不过打一身物减的极品爆破,还是死得很惨。打一身物减的舞娘乐师、医生,也很难办。思考到综合无人能敌就等于离被削不远,咱还是知足了。)
二、巨人各人物如何加点呀
1、突击:技能一系强化攻击和控制,适合PK、练级。一系强化防御和自身生存能力,适合抗怪,下副本以及保护队友。主要加点:骨强化、腿锻炼
2、爆破:技能一系强化自身生存能力和单体攻击的加强,一系加强群体目标的伤害和控制。主要加点:脑锻炼、脸美容
3、阻击:技能一系加强自身和单体STG能力。一系降低目标的防御或限制目标的移动。主要加点:手锻炼、筋强化
4、医生:技能一系强化自身战斗能力,一系以强化治疗和单体增益情形为主,更适合团队。主要加点:脑锻炼、心强化
5、指挥:技能一系强化自身的战斗能力,一系强化团队攻击能力。主要加点:手锻炼、骨强化
6、特务:技能一系以控制目标本身情形为主,一系可有效的控制敌人。主要加点:脑锻炼、脸美容
7、特工:技能一系强化战斗,一系可有效的控制敌人。主要加点:脑锻炼、脸美容
8、工程:技能一系强化自身,一系注重配合。主要加点:手锻炼、骨强化
9、商人:技能一系以强化雇佣兵为主,一系以进步自身生存能力为主。主要加点:脑锻炼、骨强化
10、驯兽:技能一系以强化宠物为主,一系以进步自身生存能力为主。主要加点:手锻炼、骨强化
11、武术:技能一系是持续高伤害,一系是走蓄气的强力爆发。主要加点:手锻炼、筋强化
12、舞娘:技能一系以强化自身为主,一系继续加强舞娘在队伍中的影响。主要加点:脑锻炼、心强化
13、乐师:技能一系以强化自身为主,一系继续加强乐师在队伍中的影响。主要加点:脑锻炼、心强化
14、魔术:技能一系加强自身的控制和反控制能力,一系强化自身对目标的瞬间杀伤力。主要加点:脑锻炼、脸美容。
15、舞娘、驯兽、特务是女性人物特有职业。乐师、商人、特工是男性人物特有职业!
三、巨人游戏狙击手如何加点拜托各位大神
前些时刻发了一篇关于狙击技能前期加点的文章,很多人和我探讨,在这我感谢大家!拓展资料了许多高手经验,对一些差异我也提出了看法。复盖上次所说,本着省点实用的守则,这次补充了准尉后期的技能加点。属性加点:提议全手锻炼。技能加点:于狙击姿态:3点于狙击:7点瞄准印记:7点机械精通:7点呼吸训练:6点(不点满,省1点点出2级阻击姿态,正好到2阶段需要32点)下蹲:3点简易陷阱:7点踩脚:7点狙杀:7点要害打击:6点(不点满,省1点点出3级阻击姿态,正好到3阶段需要63点)STG强化:3点隐患之击:7点残酷狙杀:7点照明弹:1点追猎:7点治疗封锁:7点精准STG:3点兴奋:7点补充:由于后期技能给出的前提条件不明确,准尉后期没有省点。其中一些技能和一些兄弟的有出入,我谈谈我的看法。 1.呼吸训练和毒液弹的选择。毒液弹的7级效果是每3秒受到48点生化伤害持续15秒总共240点,在如今血装泛滥时期,这种技能效果是微不足道的。不如呼吸来的实用,省蓝。 2.第二、三阶段左右系的选择。二阶段右系凝神没有狙杀攻击高,装死只适用于怪物不实用敌人。至于坠地弹,只有你追杀和被杀的时候才会用,追杀时不如用追猎,被杀不如用回城来的快,呵呵~~三阶段是我重点要说的,顶尖的攻击就是最好的防御。右系辅助技能效果固然不错,于狙击手本就是高攻职业,和其站着运用辅助缓解伤害不如换取高攻化解战斗。怕死你就玩不于狙击,毕竟在巨人战场上,没有无人能敌不死的人。装备选择,提议血衣,宝石属性选择手锻炼的,灵魂属性选择增加物理伤害和忽视防御的。高攻要命,这就于狙击的概念。参考文献:资料最全,信息新鲜的巨人专区
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