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巨魔加点 巨魔加强

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:其实巨魔加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解怀旧服巨魔猎人天赋加点,因此呢,今天小编就来为大家分享巨魔加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!一、dota:60新巨魔怎么加点LZ,我告诉你一个路人局一般都很猛的打法, 6.60.首先出门装1个补刀斧(压制之刃),学狂战士之怒(1技能),变为近战模式,再转回远程模式,这样你的补兵斧就是近战的加成36%,而你是...,巨魔加点 巨魔加强

 

其实巨魔加点的难题并不复杂,然而又很多的兄弟都不太了解经典服巨魔猎人天赋加点,因此呢,今天小编就来为大家同享巨魔加点的一些姿势,希望可以帮助到大家,下面大家一起来看看这个难题的解析吧!

一、dota:60新巨魔如何加点

LZ,我告知你壹个路人局一般都很猛的打法, 6.60.

首先离家装1个补刀斧(压制之刃),学奥拉夫之怒(1技能),变为近战玩法,再转回超距离玩法,这样你的补兵斧就是近战的加成36%,而你是的攻击方法依然超距离。带药膏和吃树, 1个头环。走优势路(就是能拉野打野的路),大概10多分钟左右出壹个支配(900吸血面具+950铁意头盔),穷鬼盾(250G小盾+150G*2两个敏捷便鞋)技能选择主升1技能,副3技能,有大加大。出了支配以后选择去逛野,让队友fram,队友不在线上可以过来拿下经验和钱。打野可以用压制之刃砍树,方便多少野点的来回。这个时候你需要留心野怪有没有蓝胖子,尽量找到壹个蓝胖子,支配,

等你有7级以后。带着蓝胖子走到roshan那里,让他帮你加一下冰甲,切换到近战玩法,打roshan。游戏20分钟前一般都很轻易打死。等于你拿掉了壹个塔。这个时候抓紧打钱,至少先出壹个夜叉,在重生盾时刻提示之前最好能边打野,边逛线收钱打出假腿和一把双刀。接着你有roshan盾。就和队友去推线杀人。新版大技能就是你配合队友推塔的资本,roshan盾给你有理由无所顾忌,之后就可以随意打打能有很多钱了,roshan他一复活你就去收掉,这样有利于团队,特别是对你的团战地位,推线帮助很大。

振奋宝石(后期转强袭,巨魔虽然攻击很快,然而个人感觉还是缺攻速的)

黑黄杖(摆脱控制必要,提供一定血量和攻击力)

蝴蝶(一般在第一次推线和团战后如果顺利应该出得差不多了)

金箍棒(被动技和晕锤差不多,效果和性价比高于晕锤太多了,6.60新版金箍棒出了你就无视闪避)

大炮(提供壹个倍击技能,高攻击力,不错的选择)

隐刀(6.60加强物品,如果操作得当,出隐刀的巨魔会特别恐怖,就算别人带反隐,+20%的移动速度也是让敌人很难追杀,同时追杀别人也特别的好。125的破隐身伤害会让你如虎添翼。)

晕锤(性价比虽然有点低,然而作为小件,巨魔又是疯狂攻击速度的英雄相对可行)

林肯(合成圆滑,决定因素时候躲壹个技能,CD只有20秒)

其他的装备可以看形式出,例如挑战头巾,暗灭一类,看个人喜好了。个人认为6.60对他的修改,必定是让他在团队地位上有所增强,我定位是20分钟推线杀人王。如果拖到后期,他优势不一定特别大,然而20分钟依靠roshan盾的一波冲击,完全让敌方的后期无可应对.

答案是复制的,然而是我自己写的,不过在别人的提问我这样回答过罢了。如果需要录像,我可以提供

二、DOTA巨魔技能讲解、加点、出装顺序

DotA-巨魔战将- Troll,巨魔,说明- DotA.Replays.Net巨魔战将- Jah`rakal-英雄简称:(Troll)在近卫军团第一次集合时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化而且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人回绝加入,有些甚至思考加入天灾军团。只有壹个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之因此被巨魔们称做“眩目之斧”,是由于他挥舞斧头的速度令人眩目,而且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为壹个传说。然而,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护全球之树,而仅仅是为了给精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是全球上绝顶的战士。等级Lv1473/473169/169射程:500|移动速度:300攻击 38- 56力量 17(+2.2)攻速 1.4+21%敏捷 21(+2.75)护甲 2智力 13(+1)DPS指数:7 Push指数:2 Gank指数:3辅助指数:2肉盾指数:3此英雄技能说明此英雄技能和装备策略奥拉夫之怒(G)巨魔战将化身为奥拉夫,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获取基础攻击(平均47<--->平均62)、基础护甲(3<--->5)、基础生活(150<--->250)、基础移动速度(280<--->300/310)和基础攻击速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。等级1-攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。

等级2-攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。

等级3-攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。

等级4-攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。

等级1:魔法消耗0点,施法间隔0秒。

等级2:魔法消耗0点,施法间隔0秒。

等级3:魔法消耗0点,施法间隔0秒。

等级4:魔法消耗0点,施法间隔0秒。

致盲(D)通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。施法距离:700等级1-造成15%的几率攻击落空。持续时刻:15(30)秒

等级2-造成24%的几率攻击落空。持续时刻:15(30)秒

等级3-造成33%的几率攻击落空。持续时刻:15(30)秒

等级4-造成42%的几率攻击落空。持续时刻:15(30)秒

等级1:魔法消耗20点,施法间隔8秒。

等级2:魔法消耗20点,施法间隔8秒。

等级3:魔法消耗20点,施法间隔8秒。

等级4:魔法消耗20点,施法间隔8秒。

热血战魂(F)巨魔盯上壹个目标后,动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提高100%的攻击速度。如果巨魔改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提高。等级1-每攻击一次得到5%的攻击速度提高。

等级2-每攻击一次得到10%的攻击速度提高。

等级3-每攻击一次得到15%的攻击速度提高。

等级4-每攻击一次得到20%的攻击速度提高。战斗专注(R)巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每壹个战士的野性,极大地提高友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时刻额外增加4秒。等级1-提高60%的攻击速度。施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法

等级2-提高100%的攻击速度。施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法

等级3-提高140%的攻击速度。施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法常规加点装备购买套路离家装在前期远近壮态的转换,运用打钱斧的话更容易补刀;中期核心装60后夜叉的更扩展性变大,双刀或分身都是可扩的;路人可优先装新版的隐刀增强,对于巨魔说插入和逃跑都有一定帮助;

出隐刀的精髓,尽量后入等对方一轮团控后上去找血少的先A;

当然在高水平的对战中,还是提议先BKB为主,可以更好的参和到团战当中;后期神装要命一击(被动)

效果:要命一击(20%的几率, 2.2倍伤害)。需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋"/>隐刀 BKB双保险,攻速不是难题,主要能站住脚攻击;娱乐神装效果:(900有效范围) 5点护甲, 0.8魔法每秒, 15%的攻击力, 16%吸血(仅近战攻击有效)。需要: 900死亡面具 375回复戒指 0圣殿指环"/>主要血太少,别玩的太过火,尽量在对方团控出手后再隐刀插入;

60的分身对巨魔的眩晕也许还有些BUG,有待试验证明;

三、巨魔王如何加点

帮派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。

先说加点,传统的加点方法是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,

何故PS能加耐力,大家魔王不能加?因此我的加点方式是2血2魔1耐。反正加点的方法各有千秋,也不求统一。

前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸大的

讲,120下面内容的DT我都有很大的胜算。打其他帮派,比如LG,由于他们血少,因此胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是

很大的。DF,由于他们是固定伤害的,加上大家血多,烧对方的血也多,因此胜算很大。跟封系帮派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,

魔王被封,的确是很头疼的事务,因此学90以上的暗器是很有用的。

1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很最牛,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。

2、魔王本身的帮派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打顶级的神奇石头(当然不反对打速度石头)

,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都了解,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。

3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不了解是不是这样。

如何说呢,反正有钱的话魔王就一个很强大的帮派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,如何跟别人PK?要想成为壹个好的魔王,不能

心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。

我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧!

魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。

魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,接着慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。

魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。

魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,接着狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。

魔王VS普陀:那个帮派的法是固定打,血又不多不出多少回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。

魔王VS五庄:封一下就好多少回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。

魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,因此对龙宫的胜利几率有95%。

魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。

魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是相对多一点,对狮驮胜利的几率有55%。

魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己帮派胜利的几率有50%。

魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺最牛的,封完了就狂勾你看你有几许血,对盘丝胜利的几率只有5%。

魔王VS地府:这个帮派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%

四、LOLS11巨魔符文加点

1、LOL中S11巨魔打野新鲜符文加点主推是:英雄巨魔之王特朗德尔的定位为战士型打野英雄,由于巨魔的主要能力在于普通攻击,因此符文属性优先选择巫术主系和精密副系,主系:相位猛冲、灵光披风、迅捷、水上行走,副系:凯旋、传说欢欣。

2、在游戏《lol》中,英雄巨魔之王特朗德尔的定位为战士型打野英雄,由于巨魔的主要能力在于普通攻击,因此符文属性优先选择巫术主系和精密副系。

3、主系:相位猛冲、灵光披风、迅捷、水上行走

4、属性碎片:+10%攻击速度、+9适应之力、+6护甲

5、基石符文相位猛冲:能为英雄运用连招后快速切入敌后或者快速撤离战场。

6、灵光披风:能为英雄提供运用召唤师技能后的爆发性移速,这对依赖移速的英雄来说很重要。

7、迅捷:可以进步英雄的移动速度,加强英雄的游走能力。

8、水上行走:能提高英雄在河道的机动性,加强英雄游走的能力。

9、凯旋:能为英雄在击杀敌人时获取生活值恢复,在决定因素时刻让英雄绝处逢生。

10、传说欢欣:能为英雄提供攻速加成,这对于依赖攻速的英雄很重要。

11、属性碎片为攻击速度和适应之力,最后壹个可以视对方阵型携带相应抗性符文。

巨魔加点的说明就聊到这里吧,感谢你花时刻阅读本站内容,更多关于经典服巨魔猎人天赋加点、巨魔加点的信息别忘了在本站进行查找哦。