觉醒卡妙加点 觉醒米卡需要多少钱
大家好,今天来为大家解答觉醒卡妙加点这个难题的一些难题点,包括卡牌主啥子技能加点也一样很多人还不了解,因此呢,今天就来为大家解析解析,现在让大家一起来看看吧!如果化解了无论兄弟们的难题,还望无论兄弟们关注下本站哦,谢谢~
一、彩虹岛火枪怎样加点
1、首先~手枪执照~枪熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中STG~精确STG~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了开始级的火枪手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~
2、1.在武器里终结这个技能学不学?
3、个人认为~对于130J下面内容的火枪手~还是不要加的好~有人说这个技能连续性强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~然而大家有没有想过劣势呢?这个技能是单给的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~然而如果打差点呢?就会形成你在给着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以极地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了壹个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火枪手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家何故还要将技能点加在华而不实的技能上呢?因此提议不加~
4、一般选择地~风属性弹仓的人很少~大多数火枪手都会徘徊于水或火属性的掸仓~个人提议加水的~由于加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属性还有减慢对手30%移动速度的效果~相对于火属性的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是也许被秒~然而如果减慢对手30%的速度呢?火枪手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~由于那只是个技能~并不是Buff情形~而且还有消耗SP大~冷却时刻长等弊病~
5、这个技能本来是火枪手最引以为荣的Buff技能~然而现在却成了诸位的痛~缘故很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时刻只有6秒~而恢复时刻却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~
6、以上就是我的加点方式~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火枪手~则至少需要157J~
7、出于职业特征~火枪手相对于转职前的弩手~伤害低了很多~这让很多转为火枪手的玩家产生了舍去幸运增加力量的想法~其实力量~幸运何者对于游侠类职业更重要~已经是讨论很久的话题了~下面我来谈谈我的想法~记得曾经看过壹个帖子~同样是打棒冰~同眼是12小时~力量弩可以升59%~而幸运弩只有48%~显而易见~力量弩比幸运弩效率很多~我周围的玩家都会用这篇文章来给我证明火枪手应该加力量~然而我觉得每个职业都应该发挥其优势~火枪手的特征是低伤害~移动速度快~攻击速度快~暴击概率高~火枪手的低伤害是众所周知的~拿我现在来说~在极地2用追命~杀戮两个技能打怪~伤害是550-700~那么将力量进步到500左右~伤害也就是650-800~也就是说~火枪手的伤害通过力量~是加不上去的~反过来看幸运~火枪手的暴击概率本身就高~而20点幸运又可以进步1点左右的暴击概率~在同样的地点~我的暴击伤害是800-1900~火枪手的攻击速度快~试想一下~如果10下攻击中有6-7下红字~那伤害是不是就相对高了呢?在PK中也是一样~PK是有时刻限制的~那么在最短时刻里给予对手最多伤害的人就是胜利者暴击伤害的数值要比物理伤害高很多~剩下的就不用我说了吧?拓展资料下~就是既然白字的数值上不去~那么大家何故不能让红字多一点呢?
8、M系装备的头~衣服~裤子(裙子)~现在可以造出来的级数都偏低~防御有点跟不上~因此暂时不提议运用~等待下个版本吧~看看有没有新级数的装备~目前可以找120J左右的装备~砸幸运~力量双9~
9、手套:131J的M系手套~加3%的暴击概率~砸力量~暴击双9~
10、鞋子:120J的M系鞋子~加15%的移动速度~砸物理攻击回避~移动速度双9~火枪手的特征就是移动速度快~穿上跑鞋会有飞一样的速度~和原来的游侠相比~火枪手少了回避的技能~因此在唯一能砸回避的装备上再砸上回避图是等于重要的~也许在平时练级的时候体现不出来~那么就让大家在PK中翘首以待吧~在一片对手的Miss中给对少重重一击~
11、星朵:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
12、眼镜:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~
13、袜子:3J幸运+7~附带力量~物理躲避~防御属性~
14、耳环:ALS~选择ALS~是由于其自带+7%幸运的属性~优势等于大~由于ALS供不应求~因此不必可以追求幸运~力量双9~力量~体力双9也可以接受~
15、戒指:丑8怪游侠戒指~28%的暴击伤害~对于进步火枪手的攻击有很明显的影响~自带21点幸运~锻造砸幸运~力量双9~
16、精灵石:幸运~力量双9~自带属性(水火地风)应和加的弹仓相同~
17、武器:锻造考拉拉5色双枪~砸双9力~然而由于生活技能级别限制~耐久相对低~砸双9的也许相对小~提议砸9J最大力~6J最小力就好~
18、宠物:熊猫~附带35%暴击伤害~有条件的话~砸力体运宝石~
19、时装:甲壳虫耳环~多属性装备发生概率+20%~物理躲闪率+3%~魔法躲闪率+3%~属性很好~价格也很实惠~
20、上面说的是理想化的装备~如果没有那么多的资金的话~可以选择穿卡妙套装~附加45点的幸运~对火枪手很有用处~头~衣服~裤子(裙子)~都砸幸运图~手套砸暴击~鞋子砸物理攻击回避~耳环也可以选择双属性的巧克力~砸幸运力量图~至于来源嘛~级别够了自己去刷~一天壹个没啥子难题~戒指~可以选择虎戒~由于玄武FB的出现~虎戒已经泛滥~价格实惠~碎了也不心疼~锻造砸幸运~力量图~
21、先说说攻击技能"手枪执照"和"熟练1"要满,这个不用说.
22、"追命"是第壹个技能,也是SP消耗最少的技能
23、"燕返"攻击身后玩家,这个是过度技能
24、"杀戮","杀戮"和"追命"组成枪手的无限连击
25、"飓风"需要"熟练2"10点,"飓风"伤害配合"杀戮"一起接着"追命"补充CD时刻,在击杀BOSS方面可以造成很高伤害,因此在这里提议出"飓风"
26、"终结",这个技能虽然伤害很高,可是需要'熟练3'而且一级需要4个技能点,说说,它的释放时刻,由于我没出,看见其他顶级枪手运用时,在地上停顿3-4秒,多恐怖?在竞技场马上推出的条件下,作为以技能释放速度快而引以为傲的枪手来说,"终结"这个技能完全违背了枪手的特性,更何况要付出真贵的14点技能点?因此想出终结的枪手们好好思考一下!
27、再说说,其他栏和"武器弹仓"的选择:
28、现在很多人选地和火属性,在不强化的情况下他们的伤害加成为300属性伤害,而看看水属性,在不强化的情况下,加满有500点属性伤害,这么多?是为了弥补它强化后没有伤害提高和间接伤害提高而决定的(自我认为)!
29、弹仓和强化都是2技能点一级,因此在弹仓选择上,选择水可以用20点技能点达到高伤害的目的,而其他属性需要强化后才能达到
30、其他的其他技能如何加才能达到顶尖伤害?
31、"幸运"要加满不用说,"幸运"下面有2个可以加的,壹个是"精准STG"壹个是"集中STG"
32、"精准STG"进步暴击概率,具体几许没有显示;
33、"集中STG"进步命中,一共10%,这2个技能要满.
34、[补充]在这里顺便说下命中对枪手的重要性,枪手是以攻击速度,暴击和暴击伤害为主的,"熟练1"和"集中STG"一共有15%的命中,加上我武器用的命中拼块4%(人品有点不好),和18J卷毛狗的命中加成技能,在我92J刷幽灵海盗船2的时候,还是有平均1/20的几率MISS,接着如果不注重命中,你攻击同级怪,甚至和将来的PK时候,MISS多了是多么尴尬的事务?
35、"精准STG"下面有壹个"幸运伴随"技能标准是LV90,每一级2点技能点,效果是1级进步5点幸运值,满10级,一共标准20点啊,因此自我认为该抛弃这个技能:
36、"集中STG"后面是"飞虎","强力STG","鹰眼"
37、"飞虎"技能进步10%移动,加满要10点
38、"强力STG"进步武器最大伤害值,具体几许不详,目前我还没出到这里,1级2点,猜想10级,一共20点
39、该说说重头戏了"鹰眼"改技能1级1点技能点,(既然比前面的要少?)效果1J进步4%暴击,一定时刻的属于增益技能,猜想3-5级满,运用后有12-20%的暴击概率加成,枪手在100J左右基本有30-40%的暴击概率,运用这个技能后,可以突破50%,再加上枪手高STG频率?...你的伤害能达到几许自己想想吧~~~
40、[武器]:"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+1J杀戮+1J飓风"刚刚转职可以加这么多这里一共几许点由于当时没有统计因此,SORRY啦
41、[其他]:"幸运+精准STG+集中STG+4J弹仓"这些是刚刚转职可以加到这么多
42、在这里从95J开始说起,95J的时候可以把"手枪执照+熟练1+熟练2+追命+燕返+杀戮+飓风"其他栏"弹仓5J+幸运+精准STG+集中STG"
43、这么多,接下来10J是将未加满的弹仓加满,这个时候就有初步的攻击力了(105J),接着"飞虎"10点,"强力STG"预计20点,"鹰眼"预计3-5点,140J左右基本上最佳的输出型枪手诞生,接下来如果还能更新加"熟练3"出"终结","强化弹仓"还是"幸运伴随",到那时就自己思考吧,毕竟能140就很难了!
二、彩虹岛刀督军装备以及加点
1、当然是龙神,双9+9龙神,双9幸运力量+4复仇
2、上下Y,手套砸双9命中暴击,鞋子双9速度回避,星座壹个39最大最小命中或者回避就够了,49没必要戒指最好是双9+9海豹战戒,耳坠最好是39+9凤凰耳,星朵瓦尔哈拉就行,眼睛用春植的
3、随便啥子属性,是双9力量幸运就OK点装自己配,砸个全套经验就OK
4、装备,如果你只想玩一般点,带卡妙就行,刀用单9可怕或5女,新稀有不主推,由于很难+到顶级,戒指耳坠精灵石可以不用打9,星座搞的单9就OK,最好是速度的,跑得快些
5、接着是+点,如果你玩JP刀,单休就够了,不用担心低级技能攻击力不够打不动怪。单休:熟练度全满,觉醒尽量多点,其他里面力量强化慢,接着开始点中间那一条,一直点到最下面,192J可以点满。
6、双休:由于修2列技能,技能点会很不够,因此其他栏只把力量强化和集中点满就够了。熟练度全满,先点连斩系直到把风卷残云||给点出来,接着在补跳跃斩那一条,把瞬狱杀||给点出来,由于你开挂毕竟是连斩用的多。到了顶级,有了多余的点再去点觉醒和其他。如果双修,那么其他栏最好别点中间那条,中间那条最费点,你到200J都点差点最下面。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次同享的觉醒卡妙加点和卡牌主啥子技能加点难题对无论兄弟们有所帮助,还望关注下本站哦!