结界法师加点 结界法神咒
大家好,如果无论兄弟们还对结界法师加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家同享结界法师加点的姿势,包括天堂法师如何加点的难题都会给大家解析到,还望可以化解大家的难题,下面大家就开始吧!
一、征途魔法师火系技能如何加点
火系199点:火焰强化7(进步攻击),赤焰心决7(进步智力),焰龙杀阵7(做民族任务、清刺探集体过边、白骨一般号时运用特爽),吞噬之火7(伤害转自己法术加成),火焰叠加7(进步攻击),火免疫7(无视物理攻击,和战士类对己物攻时运用加大防御和PK胜率必用技能),燎原之火7(屠城、守古庙集体搬转用,巨耗蓝),人火交融7(增加额外伤害),天火燎原7(最终技能必须修满,要的就是他),神火+7点,进步物攻、魔攻10%。其他的火焰旋灯、火焰屏障都加到7都是不错的技能(就是持续时刻短点)。
二、征途冰系法师最最正确的加点是啥子
1、冰刺护体+7(PK实际上我觉得没啥子用)
2、冰冻之触+7(据说克战士冲锋.实际上那有人冲你之前会跟你说的.感觉只有跟战士单挑的时候有用.在外没啥子用尤其采集的时候)
3、冰灵柜+7(没啥子用的耗蓝PK技能据说能打到对方冰冻.但我用了觉得能冰住的几率很小)
4、真冰球+3(不了解何故+3也许是凑点吧)
5、颖结+1(自清情形)注破此招方式(狂乱嗜灵)
6、液化+7(在120秒内抵挡一次攻击,其最实际的用途莫过于皇城堵路的时候了!哈哈)
7、PK战略:有时刻的话可以先给自己+满能+的技能,接着给对方壹个结界.再烛水再猛用零度
8、对于召唤,我还没有想到很好的方式由于你对他用了冰冻结界他的宝宝是不被冰冻的他还再打你.而且清除召唤的无人能敌一定要切换到安宁玩法才能清除.
三、求 法师天赋加点的具体方式!
法师的天赋加点,一给是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是等于重要,又可互相关联,又可单独作战,因此导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方式,战斗方法,技能运用等,选择壹个适合自己的加点,你将会成为壹个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师兄弟些都能多探讨,共同进步。(由于个人喜爱法师这一职业,其他职业小号没如何练,一直基本都在玩满级的法师,因此加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)
60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。
首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,大家不应该局限在啥子啥子系应该加啥子呀,我冰又如何样,我火的又如何样,如何加又PK最牛那些的想发上,那样相对片面!
应该对这3个系的天赋有壹个综合的认识,每个系的终极天赋最少都要31点才能出来,如果你想出某系的终极天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,接着剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有何者系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到相对好的效果)
当然,不是非要出终极天赋的,你也可以思考某个系的加到一定的天赋,接着某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面相对突出的配合!由于某些相对好的天赋技能刚好需要21点,如果你加了其他的终极天赋,那就刚好出差点这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要21点才能加出来)你可以根据自己的喜好和习性在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点相对好的加法,接着在到游戏中去细细尝试,我自己是洗了很多次点,尝试了很多重加法,那也是很有趣味的事务,有兴趣的兄弟可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`
每个系都有其特殊的天赋技能以及重要的天赋,想相对好的方法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。
奥术天赋:以辅助及本身的进步为主的天赋系,拥有许多独特天赋。
《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是最重要最有用的天赋,不管你加啥子系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的全部技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然最重要的是你可以简单的领会为法师用60%的仇恨杀出100%的攻击来,这是法师组队下副本等最大的优势其中一个,保持高功的同时完全不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀啥子的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助性技能,晕毒这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个最大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰啥子的,每秒200多的攻击完全算是高攻击,你熟悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所进步(不提议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须思考的事务,不然就看到一队人次次都在等你壹个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这最开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!
〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用性中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用性要高点!
〈奥术专注〉实用性中等,加法同上。
〈魔杖专精〉垃圾技能完全不思考。
〈强化奥术爆炸〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,提议加满,瞬了的效果最重要的不是时刻(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时刻)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!
〈召唤〉相对好的天赋技能,16点可加出,有点提议一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,壹个60级装备灵魂一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中运用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有规划的用。
〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。
〈强化魔法盾〉有一定的用,然而本身是以消耗魔法为代价的,提议喜爱PK的及天天拉怪的可以思考天赋点多的时候加。
〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。
〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。
〈气定神闲〉要21点才可以出的天赋,法师都喜爱的技能,可配合冰火系攻击产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也相对快,能加一定要加。
〈奥术无常〉25点起加28点加满,唯一法师全部法术都加攻击和爆击的被动天赋,有点一定加
〈奥术能量〉奥终极技能,实用性也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下杀人于无形中是经常的!3分钟冷却相对实用的。
冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点最多!
〈强化寒霜箭〉〈永久冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动
〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能
〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先思考加这个。
〈强化爽之守护〉基本没用的时候,不思考加。
〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这多少全是冰系爆击攻击的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。
〈寒流〉关掉全部的冰系法术冷却时刻,很最牛的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上关掉接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的攻击。你出了终极寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个终极技能!也就是让你挡近2000的全部攻击,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很爽的!10分钟冷却是唯一遗憾
〈极点延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。
〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不思考。
〈寒冰屏障〉无人能敌10秒,相对好用的魔法其中一个,特别在群杀中,往往有想差点的惊喜!加!
〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!抗议````由于要点较多,冰冻比例相对小,点紧张的话应先思考其他的。
〈寒冰防护〉冰终极技能,最有价格的技能其中一个,3系中终极技能冷却时刻最少的只需要2分钟。1分钟的持续时刻也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。
火焰天赋:不错的攻击,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生相对好的效果。
〈强化火球〉如果不思考出炎爆术的话可以思考不加或少加!
〈撞击〉相对好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作啥子的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生相对好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!
〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强进步,主火的可以思考都加,其中以投掷火焰为主。
〈引燃〉〈燃尽〉〈重击聚集〉〈火焰能量〉对火攻击和爆击的进步,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。
〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果相对好。
〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以思考加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!
〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是相对实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40%左右)如果你是奥终极天赋配合用的话,这3下就能对全部怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不如何好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要21点天赋,就不能出奥终极技能了!
〈燃烧〉个人认为最不好的终极天赋,不思考出!1是加了它最少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下壹个火焰法术完全是爆击,实用性不大。3是要5分钟冷却!
回答者:6026853-魔法学徒一级 3-19 01:10
--------------------------------------------------------------------------------
回答者:Ticozmy-见习魔法师二级 3-19 03:09
--------------------------------------------------------------------------------
强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]-5/5点
引导奥术飞弹时,有100%几率不被伤害打断。
特别特别优质的技能,一定要加.这里注意一下,这里100%不被打断是指普通物理攻击和魔法攻击,像恐惧,眩晕,击倒,脚踢等技能还是会打断施法的.
奥术专注[ArcaneConcentration]-5/5点
目标受到伤害法术打击后,施法者有10%的机会进入零施法消耗情形,即减少下壹个伤害法术法力消耗100%。
强化抑制魔法[ImprvedDampenMagic]-2/2点
专门对付魔法敌人的.有人会问何故不加强化魔法盾呢?由于我修的是冰的,而且我的天赋加点对近战职业相对有利,因此只要控制好点,不太需要加强魔法盾,而大家对法术职业来说也许就不太有利了,主要由于大家的霜之新星只能在10码内产生影响,就算加过极点延伸了也只有到了12码,因此要强加抑制魔法.
强化奥术爆炸[ImprovedArcaneExplosion]-5/5点
特别特别优质,这样一加,本来无冷却时刻的奥术爆炸变成了瞬发魔法,啥子?你问这有啥子?这就代表你可以开魔法盾,冲进敌人群中,霜之新星,狂奥暴,最后魔法盾破了再加寒冰屏障,缠绷带,闪烁跑了,而且还可以在跳跃中活活玩死敌人.
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。
优质!能在8秒内狂恢复魔法值,紧急情形中运用.
有人问我何故不加气定神闲?由于大家冰霜法师的多少常用技能都是瞬间释放的,而冰矢这种技能你说用气定神闲划算吗?又有人问我何故不加加强魔法反制?我只能说它为了冰霜天赋里的另壹个更有用的技能而牺牲了----寒霜蚀害.
减速时刻加长就意味着你更能控制对方,而且能给加强过天赋的暴风雪的减速时刻加长.
冰霜法术造成的重击伤害增加100%
弥补了冰霜法术攻击低的缺点,配合天赋碎裂和天赋寒霜蚀害使得暴击能经常出现.
强化霜之新星[ImprovedFrostNova]-2/2点
生效后,关掉全部冰霜法术的间隔时刻。
太优质了,它意味着在一次战斗中2次霜之新星,2次冰之结界,2次冰之屏障.
强化暴风雪[ImprovedBlizzard]-3/3点
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。
附加了减速效果,又被天赋永久冻结所加强,使其减速效果达到11.5秒,再对付被冰霜之星冰住后消失的盗贼来说,简直是恶梦,只要你壹个暴风雪上去,他既减速又显形,彻底使他绝望.
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%
冰矢的射程从35码到达了42码,比火球术的41码多了1码,使得霜之新星从10码变成了12码,还加强了冰锥,3个那个常用的法师都被加强了,当然要加这个天赋了.
冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。
和天赋寒冰碎块和天赋寒霜蚀害相辅相成,既控制了敌人又弥补了冰霜法术的攻击不高的缺点.
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
虽然不能攻击、移动或施法,但可以喝药,绷带等等,还能用天赋寒流,从而在一次战斗中运用2次,20秒无人能敌,太爽了.
强化冰锥[ImprovedConeofCold]-2/3点
之因此不加满,是为了天赋寒冰防护.
寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。
使你的冰锥术,暴风雪,冰矢有15%几率冰冻敌人,和天赋碎裂和天赋寒冰碎块相辅相成,既控制了敌人,又弥补了冰霜法术攻击不高的缺点.
立即防护,吸收455点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。
急救时运用,特别优质,顶级的寒冰防护能吸收818伤害,配合天赋寒流,一次战斗中1636伤害被吸收,只能说壹个字了,爽.
有人问我何故不加天赋刺骨寒冰,由于才加了区区6%的伤害,却言败了冰霜法师的控制范围的加大,实在划不来,冰霜法师擅长的就是控制敌人,把敌人折磨至死.
四、征途经典版法师如何加点
我最爱的还是冰法,好技能多,决定因素是要操作好,冰法是全敏捷加法,,我不主推全体质,想全体质就练弓手,法师真的不适合.而全敏捷的话攻击也不会差到何处去,这是对于后期来说的,(120级以后),前期属性点给法师带来的攻击的确不少,然而你要想着后期进步,后期攻击最多相差1000多点吧,而防御就相差的多了,得2000左右,你说何者划算,
1.冰甲:情形技能,释放到自己身上,使自己魔法防御力和物理防御力提高20%,持续300秒,玩正式版的话你还可以双修或者多修,这个技能都可以重叠!这是征途里面推出的最好的情形技能,对得起冰法了!
2.凝结:其实这个技能也是在我已经不玩征途的时候才发现的,在个帖子里面发现的,我以前以为这个技能根本就是没用的,其实不然!如果你中了陷阱,答1:喝血。答二:我有眼,压根就不会中陷阱。答3:等死。如果你学了凝结,你会有第三种选择。陷阱的威力我想哪怕是全区前几名也没有敢轻视的吧(以前最怕噬魂~现在应该没有人担心了吧),按百分比掉血,跟防御无关。中了陷阱,来个凝结,接着找它的主人算账去吧~
3.液化:情形技能,使人物液体化,可以在情形持续时刻内穿透其他玩家或者怪物,并在人物受到伤害时抵挡一次伤害,接着在受到伤害后立即消失,此情形持续120秒,液化这个技能也相对强悍,可以抵挡一次伤害,在PK的时候特别实用,而且不需要下马,,无人能敌还得下马呢,
4.冰冻结界:我认为这个是冰法的最好手动技能了,洗情形、冰人,主动释放技能,可以对目标释放,使目标在15秒内无法移动,运用物品和技能无效,攻击无效,然而在情形持续时刻内结界可以吸收400点的伤害,了解此情形消失或者结界被打破,同时可清楚目标身上全部情形,有的不是召唤职业的也进修了无人能敌,不怕,冰法就是他的克星,,下面说说他的影响
第壹个影响,冰人:当然别人镶了减少定身100%的石头肯定是可以跑的,然而“运用技能和攻击无效”还是有效的。这个时候你就追吧,,一直等15秒过后,他如果来找你算账,他倒霉了,马上加上液化,这时候他的血肯定很少了吧,不信搞不定他,太牛的号,非RMB玩家一般不破防御的,提议就别死追了!
第二个影响,洗人:帮会技能有通天神眼、天仙有天水净体、魔战有驱魔术,然而通天神眼只能洗无人能敌,天水净体必须下马,而且现在全RMB号几乎没有玩仙的了,仙战横行时期已经过去,我到现在还在佩服那个发明仙战的兄弟,--//而结界能在马上洗全部情形,还有几率把他冻住,不会再为了洗了无人能敌而别人跑了,或者上车而郁闷的要死,,
第三个影响,(这一条也是论坛上的,太牛的号我也怕怕,)试探:这主要是用于高手对决,放了结界如果用物忽打,结界没有打破,那就是物减,此时你可以放心地换杖砸了;要么不破防,抓紧跑吧~(后续招牌逃跑技能)在这里还要纠正壹个错误的认识,也有不少人在论坛上大言不惭地误导玩家,还说“15秒的时刻边聊天边砸吧”,加满结界是吸收400点伤害,如果伤害高于这个,那么冰就自动开了,因此说平常做任务的时候打不过的还是别惹为好~~
无人能敌+1,也可以不学,只是为了做任务方便,PK也不错
云体分身+7(别的技能随便+凑点数).
液化+7(+1持续时刻为30秒,+7持续时刻为120秒)
好了,文章到这里就结束啦,如果本次同享的结界法师加点和天堂法师如何加点难题对无论兄弟们有所帮助,还望关注下本站哦!