皎月技能加点s7 皎月技能改动
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家同享皎月技能加点s7,以及新版皎月主啥子技能的相关难题姿势,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是大家最大的动力,谢谢大家了哈,下面大家开始吧!
一、云顶之弈s7皎月技能说明
云顶之弈s7皎月技能是啥子,皎月的技能在对战中能为自身提供护盾的加持,对敌人则是造成,魔法伤害,接下来是深空小编给大家带来的云顶之弈s7皎月技能说明,感兴趣的小伙伴来看看吧!
深空小编主推阅读:云顶之弈s7全英雄技能策略锦集
3、自身获取持续六秒的350,450,600护盾值,而且召唤5,6,8颗发球护体。
4、当球触碰到敌人的时候造成100,110,120的魔法伤害,在最后一颗发球爆炸的时候刷新护盾值。
5、从技能来看还是特别的好的,然而如果当做主c的话也许有点吃力。
6、然而也不是不可以毕竟有那么厚的护盾在,给上一些回蓝的装备就可以无限触发护盾的。
二、lol中,哪些英雄的被动技能很鸡肋
第一位首推猴子,其被动金刚不坏是周围视野内有几许个敌人,那么每个敌人就会增加猴子4/6/8点护甲值和魔法抗性。猴子的这个被动技能等于鸡肋,小编认为是一个偏输出型战士,却给了这么壹个不大不小的抗性加成,而像其他的偏输出型战士,例如诺手、鳄鱼的被动都是输出型的,这也是何故猴子现如今很难登场的缘故其中一个,因此它已经在美服测试服重做上线了,至于啥子时候上线正式服就不得而知了。
到过去到目前为止的很长一段时刻,甚至可以预见在未来很长一段时刻内,莫甘娜的定位都是辅助,然而其被动技能确实法术吸血,这和其他的辅助英雄一比明显对队伍的增益以及功能性上就比不了其他辅助英雄,因此还不如调整一下,比如回些蓝量也是好的,总比现在这样干巴巴给自己会那么点血要好。
维克托的被动是其核心,但某种意义上来讲也在一定程度上妨碍了维克托,由于装备格子就6个,被动强迫性地要出一件独有装备使得维克托在很多情况下无法像其他法师一样运用一些必要的装备特性,虽然维克托要考其更新技能,然而像卡莎、螳螂这种同样可以更新进化技能的英雄,他们就不用占据格外的技能格子,因此这个被动还需斟酌。
泽拉斯被动同样鸡肋,不可否认前期对线时回蓝可以增加线上续航能力,然而结束对线期之后,这个技能基本上没大用了,poke型法师用普攻输出的机会极少,在有蓝buff以及其他蓝量加成装备的情况下,这个被动技能也没多顶,因此调整一下也无妨。
最后一位提名大嘴,其被动是死亡后身体能快速移动并爆炸,造成一定的真正伤害,这个被动技能在大嘴还存活的时候完全没用,只有死了才能造成(很多时候摸差点)伤害,像塞恩还能玩一级尸体偷红的套路,死歌也可以在死后数秒内继续释放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,强烈建立整改。
强势AD的被动技能居然需要被击杀才能发动,“热门中单”需要平A触发被动而且不增加伤害,皮尔特沃夫极致科学家只会修修修……这些被动技能不仅鸡肋而且和英雄的定位严重不符。
被玩家俗称为“大嘴”的深渊巨口·克格'莫,跟着小编走,是后期输出爆炸的AD英雄,在“香炉联盟”那个版本中更是当之无愧的T1AD英雄。可就是这么壹个强势AD,却拥有壹个有点无厘头的被动技能——来自艾卡西亚的惊喜。
这个技能需要克格'莫被击杀才能触发,这本身就和AD英雄需要“保护自己”的基本操作相悖,这个技能被我兄弟戏称为“爆炸输出”——用爆炸来输出。小编认为是一个需要自保甚至是队友来保护的位置,克格'莫的这个被动实在鸡肋,你总不能想着用这个来打输出吧!
远古巫灵·泽拉斯的QWER全为非指给性技能,而且Q技能、R技能需要蓄力并会标记技能范围,W范围不大,E技能弹道不快。因此泽拉斯的技能特别好躲,在各种集锦中各路大神躲掉泽拉斯技能都只能算基本操作了。
正是由于这样,因此很多人都称泽拉斯为“平A战神”,由于平A是躲不掉的。
而且泽拉斯的被动技能同样鸡肋——通过平A回复蓝量,也许是设计师思考到泽拉斯一直空技能相对费蓝,因此才设计这么个技能吧!这个技能和泽拉斯“平A战神”的花号慕名契合,提议大家以后玩泽拉斯的时候出电刀无尽……
目前版本的大头的被动技能是增加移速,虽然也很鸡肋,不过和之前的被动比起来要好用多了,毕竟移速快了操作空间就大了。
之前的大头被动为:黑默丁格为附近的友军防御塔和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生活回复加成。这个回血的速度极低,而且大头的炮台血量很低,这个被动几乎是没有影响的。而且这个被动的名称叫做“科技魔法维修机器人”,皮尔特沃夫的极致科学家居然背地里是个修理工?
鳄鱼的被动属于让大家相对无奈的被动,由于他的被动仅仅一个说明,说明鳄鱼一个带有怒气值的英雄。
鳄鱼的被动属于让大家相对无奈的被动,由于他的被动仅仅一个说明,说明鳄鱼一个带有怒气值的英雄。
这一点和其他带怒气值的英雄不同,蛮王至少还有个怒气提高暴击,纳尔则是可以在怒气满了以后释放技能变大,龙女的怒气值是R技能的被动。
鳄鱼的技能伤害通过怒气加强是他其他技能中的被动,这也使得鳄鱼成为了lol中被动最弱的英雄没有其中一个。不过鳄鱼这个英雄本身机制就特别的强,等于无解的点控以及中期强大的团战能力让鳄鱼在目前版本不管是打中还是打上都有很高的优先级,也许开始设计师制作鳄鱼的时候就思考到了这个英雄如果有壹个强有力的被动会影响游戏的平衡。
猴子的被动应该是设计师真的“用心”了,由于在原著中孙悟空可以单挑十万天兵天将,随意的大闹天宫,然而在取经路上面对各路的妖精有时候也会特别的头疼。
在背景故事中猴子仅仅是齐天大圣的壹个分身,也就是三根救命毛中的壹个,这也使得猴子的实力肯定是不及齐天大圣的。
这个被动的名字听着挺好,然而就实战中猴子的被动完全没有啥子加持,哪怕进到5个人堆里也仅仅只能提高最多40点的护甲魔抗,本身猴子是出穿甲装备的,最多能提高血量的物品就是黑切,提高抗性的物品就是鞋子,这也使得被动的双抗加持确实有点不够看。
蒙多属于壹个老牌英雄了,在lol内测的时候蒙多不长现在这个样子,他更像一个炼金接着手里拎着现在这个蒙多的脑袋。。。
这种物品肯定不会过审的,这也使得蒙多成了现在的这个样子。
也正是由于蒙多出的时刻太早了,以至于其被动的效果特别之弱。
这个被动废物到啥子概念呢,就是需要将近1分钟的时刻,才能从残血回复到壹个凯旋的血量,当然了这里大家说的是残血,凯旋回复的是已经损失的生活值,这个回复的是最大生活值。
如果说蒙多的这个被动可以进行一些时刻上的缩减,比如说4秒或者是3秒,那么蒙多的续航能力就会强很多。对比一下其他上路英雄的被动,蒙多的被动简直不能看。
这也使得蒙多目前版本并非是大家大家的首选,由于这个英雄需要前期抗压一段时刻,面对诺手、鳄鱼这类前期对线能力猛的英雄,上野对抗性根本比不过对面。人家完全可以无视蒙多推完线去围绕着团战来打,打两次团队友就崩盘了,蒙多也很难再抵挡住敌方的伤害了。
大嘴是目前版本优先级特别低的ADC,相比于S7时期的非ban必选,现在的下路已经容不下这类后期炮台性ADC了。
相对嘲讽的是,老鼠在目前版本属于主流或者说高胜率的ADC,缘故在于老鼠的对线期和团战期的可操作空间比大嘴高很多,这也使得大家平时排位如果选ADC也不会用大嘴。
大嘴的被动属于特别鸡肋的被动,由于从学说上来说作为ADC,一个不能死太多次的位置,而大嘴的被动只有在死掉的时候才能触发。
这样一来不会玩的大嘴只能用被动打输出,会玩的大嘴一次被动也许都触发不了。
总之,这类英雄要么是出场太早,要么就是自身技能强度足够,以至于被动必须要被砍很多才能平衡。
时到现在日,lol这款游戏已经推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已经在路上了。在这款游戏的设定中,每个英雄都有着无可挑剔的被动技能,既然游戏设计师在设计英雄时,赋予了英雄被动技能,那肯定是有需要的。然而在实战中,确实有一些英雄的被动技能略显鸡肋。
说到这个英雄很多人马上就有疑问了,作为法师的泽拉斯被动技能是回蓝,那是等于有用的被动啊,为啥鸡肋呢?缘故就是在低端局中,很多人的泽拉斯被称作是没有技能的英雄或者四个技能全没有伤害的英雄。
由于他的技能很容易qwer四个技能全空,俗称“四大皆空”,泽拉斯的四个主动技能全是属于非指给性技能,释放技能时需要精准的预判才能命中。如同上面说的,都属于“没有技能的英雄”了,那还要回蓝有何用?
龙王的被动很有意思,会有三个行星光环一直围绕着龙王不停旋转,而且会造成基于等级及装备加成的伤害。说到这里还很正常,不用按键就可以一直造成伤害,看起来很实用。但这段被动技能说明后面还有半句话,就是可以秒杀生活值低于25的小兵。这就有点鸡肋了,首先龙王被动的行星伤害在一级没有任何装备的情况下都高于25,而且在lol中任何壹个英雄的初始攻击力都高于25,不管是靠被动碰一下还是平A一下都可以秒杀这个小兵,那还要这个单独的秒杀小兵能力有何用呢?要是修改成秒杀生活值25%一下的小兵还差不多。
蛇女在游戏中拥有无可挑剔的而且极为独特的被动技能,那就是不能买鞋子。这也符合大众的全球观,作为一条蛇类,肯定是没办法穿鞋子的。然而也是有点委屈的,同在壹个游戏中,连机器人、石头人、小鱼人都可以买鞋,为啥我堂堂壹个女王不能买鞋呢?
蛇女不能买鞋这个被动,让很多玩家在刚刚接触到蛇女这个英雄时极为不适,很多时候在第一次回城是大概率会选择先买一双草鞋来增加点移速,使自己在躲技能或是支援队友时更为便捷,然而蛇女这个独特的被动导致她回城不能买鞋,很不方便。她的移速是基于等级提高的,每升一级增加4点移速,普通的基本鞋子增加25点移速,也就是说只有等蛇女6级以后才能追的上壹个装备有普通鞋子的敌人,(6级以后敌人很也许已经购买了更顶级别的鞋子)这属实有点尴尬。
派克的被动技能除了给他带来血量回复以外,还有壹个很要命的效果,那就是他无法通过任何装备、符文来增加最大生活值。派克的被动限制了这个英雄不能过于强势,本身就一个集位移、控制、回复、斩杀于一身的英雄,如果不在限制一下,那简直太逆天了。假若说派克移除了被动中的限制效果,那派克这的可以横着走在召唤师峡谷中了。
说了这么多,也许还有一些英雄的被动技能也有相似之处,都属于相对鸡肋的,但还是要说的是,设计师这样设计肯定也是有初衷的,有些显得鸡肋的被动技能是为了更好的平衡游戏中各个英雄之间的关系,也更加符合这些英雄的定位及设定环境。大家觉得这些技能鸡肋,只是由于大家从自己的角度出发,希望这些英雄能够变得更强,然而那样的话势必会破坏游戏中的平衡,设计师是肯定不会妥协的。
这个英雄大家是不是都遗忘了,就是那个当年,你打野抓他的时候,被他的炮台轰得满地逃窜的大头,大头的被动说实话是最没用的!他的被动是在友军防御塔和炮台附近获取移速加成,效果是微乎其微,你根本感觉差点!
1.5秒原地不动可以获取壹个暂时的加速!嗯?有用吗?你说配合大招,然而效果并不是很好,没多大用处,相比于其他英雄这个被动很烂。
周围有敌方英雄时会获取护甲和魔抗加成,而且加成特别少,周围每有壹个敌方英雄顶尖只有8点护甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲装一套就能秒人,这个被动应该是最没用的吧。
大家还想到啥子英雄的被动也很鸡肋呢,欢迎下方点评讨论啊。
在lol中没个英雄都不仅仅有自身的特征以及主动的QWER四个技能,同样每一位英雄有着大家不能忽视的壹个被动技能,有些英雄的被动技能是他们赖以生存的技能,像卢锡安的被动释放一次技能后能连续普攻两下,皎月的强化第三次攻击伤害以及AOE,狗熊的回复以及酒桶的回复,这对于他们来说都是至关重要的技能。
但同时也有一些英雄的被动技能几乎是个摆设的,这些英雄无论有没有这个被动几乎都不会影响整局游戏的走给,而去掉这个被动又显得很浪费,这种鸡肋一般的技能让这些英雄无法依靠这些被动技能拿下主动权。
猴子的被动大家估计都清楚,自身周围每多壹个敌方的英雄单位自身会提高根据等级变化量的护甲和魔抗,其提高量基本是个位数,在线上的时候这个被动技能几乎就一个没用的技能,而在团战中顶尖能提供40点的护甲和魔抗,但在那种危机时刻这40点护甲和魔抗似乎并不能影响到这波团战的大结局,影响等于小,这个被动可以说是可有可无的存在,堂堂齐天大圣为难道还会缺了这么点抗性吗?
沙皇同样是拥有壹个相对鸡肋的被动,能在防御塔破掉之后从头立一座防御塔,每三分钟就能释放一次,持续一分钟,在后期这种防御塔的伤害对于坦克来说简直就是挠痒痒了,而在前中期的团战也很难见到强行越塔开团的,除了守家清兵线前期阻止敌人推进的时候也许会有些用其他的根本想差点啥子用处了。
龙女的被动同样一个可有可无的存在,几乎就是为了龙而存在的壹个技能,对于小龙额外造成百分之十的伤害,击杀后会有5点护甲和魔抗,然而对于大龙却没有加成,也许只有偷小龙的时候会用的上吧。
最后一位就是末日使者的被动了,在站立一秒半之后能提供壹个一秒半的加速效果,这个被动也许只有在放大招的时候才会起一点点影响,其余的时候似乎也没多大用处。
大家好……游戏趣闻、尽在飞鱼。
从lol公开测试到如今,已经设计了147位英雄,而每壹个英雄都有自己特殊的被动技能。
被动:是将时光储存为经验值,从而转换成给队友。
在职业比赛上,有这样的壹个战略,前期抢级数。然而在平时玩排位的时候,这个被动技能基本就没啥子用,由于平时排位不像打比赛计算的那么精细。甚至有很多玩家就算时光值满了,也懒得转换……
被动:当大发明离友方防御塔或者放置机器人300码范围以内,加20%移动速度……
初步一看加20%的移速感觉还不错,然而一般情况下当大头放置炮塔后,就没准备走得也许吧!加20%的移动速度是为了方便逃跑吗!还不如改成每次释放技能减5%的CD有用。
被动:每次攻击加5点怒气值,其他的简直是说明书……不过如果鳄鱼没有这被动,那么它平a应该就不会增加怒气值的。
娱乐娱乐游戏娱乐、你开心我高兴。
大家好,lol这个游戏起止到现在已经有100多个英雄了,每个英雄的各项技能都极具特色,然而有个别的英雄它的被动技能让玩家诟病,今天我列多少那些玩家觉得被动技能鸡肋的英雄。
猴子这个被动已经被玩家诟病很久了,那点抗性加成在对线的时候真的是可有可无,有的人说可以探草丛,真正玩游戏的时候谁会去盯着抗性看。好在拳头已经要对猴子进行重做,增加护盾的被动确实又能让猴子重回上单t1级别。
发明家的被动也一个可有可无的鸡肋被动,在防御塔和自己的炮塔跟前增加移速,对线遇上强势英雄那点移速加成真的可怜,打团又不靠那点移速,因此这个被动也是很弱的。
大嘴的被动是死后会爆炸,试问有谁等你死了站着让你炸,如果他站着不动让你炸那更是嘲讽,如果有兵还不如去炸点兵加点钱。
时到现在日,联盟中已经出现了140多位英雄,而且相相对于之前出来的英雄,技能机制更加复杂繁琐,在机上英雄操作难度也大大增加,反而让玩家觉得如今的版本不如之前的,有种怀念过去的感觉。但这并不代表游戏越做越差,只是希望官方有所改动罢了,至于某些英雄的被动技能显得无用,大家今天就来看一看!
其实我先想到的猴哥被动并不是由于我有多了解他的被动,相反,我是根本没有太在意这个,这就充分说明了他被动是多么不起眼。他的被动自身周围每多壹个敌方单位就会根据等级提高护甲和魔抗的强度,其提高量基本是个位数,而且这个被动在对线上根本发挥不了影响,可以说给猴哥自己带来的收益几乎为零。就算是在团战中,也最多提高40点抗性,面对敌人的攻击,其实也起差点啥子影响,因此说这个被动其实有没有都不如何影响猴哥的发育。
其次就是鳄鱼的被动了,他的技能伤害可以通过怒气来提高,这也使得鳄鱼的被动在联盟中被动排行中处于很低的地位,然而鳄鱼本身技能的机制,前中期依旧可以稳定的发挥,等于无解的团战和点控技能,群体灼烧大招同时提高血量。都可以为团战做出很大的贡献。也许由于设计师了解鳄鱼技能最牛才将被动设计的很弱吧!
接着就是大嘴被动,这个大家应该很熟悉,就是死了之后可以提高移速用尸体炸对面,这个被动要如何评价了,如果在活着的时候其实根本没有用,然而死了之后中间还有一段缓冲期,敌人就会趁这个时候远离大嘴的尸体,使得大嘴被动发挥差点任何影响,显得很鸡肋。
最后就是大头被动:当发明家离友方防御塔或者是放置的机器人300码距离会提高20%移速,初步一看却是很有用,然而仔细想一想,当发明家在自己放置炮台之后根本没打算走吧,而且走的时候也是越走越远不是吗,这个移速要啥子用?
盖伦:前期回血少,后期回血多然而团战也没机会回血
宝石:估计很多人都不了解,技能之后两次平a,加伤害,减技能冷却
老鼠:16级的时候,持续6秒,每秒掉30点血,一般这个时候该死的都能死,不该死的也不差这点伤害,反倒是1级抢自己家打野buff有奇效
沙皇:对线防御塔没掉之前我就没有被动
三、LOLS7皎月仙女连招顺序诀窍概括
皎月仙女策略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为无论兄弟们带来有关皎月仙女策略的相关策略,小伙伴们快来看看吧!
lol进步到现在职业选手以及玩家开发了太多的小诀窍,无伤打野,拉龙,皇子EQ闪,有些已经被和谐,有些还在等着玩家开发。近日Faker直播中大魔王运用出了已经被和谐掉的皎月RQ连招,伤害瞬间爆炸啊!
先来简单说明一些:如果皎月Q技能打中敌人,会对该敌人施放月光效果,如果皎月此时对该敌人运用R技能进行突刺时大招会刷新冷却时刻,你将可以再次运用一次R技能。这套连招的顺序就是先有Q技能月关效果再有R技能的突进和刷新。近日Faker直播中运用了先R再Q的连招,这样连招的好处就是你的Q基本能必中,有兴趣的兄弟可以练习一下哦!
皎月仙女RQ连招顺序测试得出的结论是:
1.当皎月离目标的距离为(X-75)码到X码之间时,RQ连招能成功刷新R;当皎月离目标的距离低于(X-75)码,甚至贴脸RQ,RQ连招并不能刷新R。
2.RQ连招刷新R的原理是跟离目标的距离有直接关系,只要做到R突进到目标前让Q读条完成把Q放出来就行。离目标太近就用这个连招的话就不符合这个原理了,也就是刷新不了R。
RQ比QR速度稍微快点,更重要的是减少硬直,增加Q的命中和范围,减少对面反应时刻。因此如果能实战中灵活运用RQ对皎月战斗力是很大的提高。
由于是短时刻内(2s内)迅速打出的一套连招,你可以观察Faker皎月技能栏上W技能的持续时刻来判定大概时刻。
第一张:Faker运用了R技能突进劫,R进入CD,而Q技能连读条都没有。
第二张:R进入CD,Faker在运用了R技能的一瞬间运用Q技能,Q技能读条
第三张:突进到劫身边,R进入CD,Q也进入CD
第四张:Faker击杀劫,触发QR连招,R技能刷新中
四、LOLS7打野英雄天赋加点集合
1、S7打野天赋加点(AD打野、AP打野、)
2、AD打野:AD打野一般都有着快速清野的技能以及GANK的能力,很能带动全场的节拍;例如:盲僧、雷克塞、梦魇、龙女这类英雄。
3、AP打野:AP打野相对于AD打野,稍显墨迹,也这是AP打野比AD打野少的缘故,拳头也没造出更多的AP打野。
4、解析:这套加点对AD型的打野有着很好的打野效果,在不缺乏输出的情况下还增加了自身在前期的防御,很综合的一种方法。
5、AP打野天赋:输出篇(寡妇、蜘蛛、皎月)
6、解析:18-12-0的天赋方法很适合AP打野,清野能力和技能伤害都有小幅度增加,在前期的用处特别之大,但不适用和猪女、阿木木这类AP型坦克打野。
7、AP打野天赋:防御篇(阿木木、猪女、科加斯、酒桶)
8、解析:像阿木木、猪女这类坦克型AP打野,前期伤害不足,如果不点这套而选择进攻性的天赋的话,得不偿失,没有几许伤害反而导致防御力不足,这样效率就很慢,这套天赋对阿木木、猪女有着不错的效果。
9、以上就是玩游戏网小编为大家带来的lols7打野英雄天赋加点集合!
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