金加点 金加点是什么字
大家好,今天来为大家同享金加点的一些姿势点,和问道金系绝顶加点方法的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
一、问道手机游戏力金如何加点
1、一:力金3力1敏,相性先土后火木
2、其实选择力金的玩家是特别追求输出的,由于力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的完全是要先选择土性的,由于土代表物理伤害提高。有输出那么代表速度的火和敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提高一点血气,这样的加点后期表现特别的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。
3、全力的加点其实才是力金的最极点打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里和1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点特别适用帮战以及打大boss。
二、问道金系加点方法概括
问道金系如何加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想了解问道金系如何加点的新鲜策略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起进修关于问道金系如何加点的姿势吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的领会。
五龙山云霄洞文殊广法天尊嫡传弟子,五行属“金”,法力高强,善使遗忘大法,让对手产生幻象,一杆长木仓在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。而各位玩家是否了解金系职业的各种加点路线呢?如果你还在迷茫的话,那么就跟随小编一起来研究一下吧!
1、全灵加点,相性先金后火木。
全灵的法金拥有很高的输出,然而速度却很慢,前期也许还没有啥子体现,然而到了后期,速度是特别重要的,而全灵加点的法金完全没有先手优势,PK容易被控死,而想要速度起来,就需要做一套极品高速套装,这是特别花钱的。当然,如果你既不喜爱PK又想追求极点输出,那么全灵法金的确是不错的选择。
这种加点虽然输出不如全灵法金,然而1点敏捷保证了出手速度,别小看每级1点敏捷,到了后期再火相性的加成下,速度提高还是很明显的。这样壹个既有输出又有速度的职业,不管是杀星还是刷道都不用怕组差点人。
这种加点其实小编并不是很提议,有时候并不是敏捷越高越好。2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,然而都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群殴而死,成为队伍中的避雷针。
一:力金3力1敏,相性先土后火木
其实选择力金的玩家是特别追求输出的,由于力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的完全是要先选择土性的,由于土代表物理伤害提高。有输出那么代表速度的火和敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提高一点血气,这样的加点后期表现特别的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。
全力的加点其实才是力金的最极点打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里和1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点特别适用帮战以及打大boss。
全体加点的体金虽然生活和防御都相对高,然而输出太低,更新效率慢,组队每人要。然而等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,然而需要注意的是,道行一定要高,不然你会被对手控到死的。
其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的不同差异,虽然多加了1点灵,然而说实话,伤害并没有提高几许,依然有上面的那些缺点。而且由于先加了金后加水相,因此中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点,小编不主推。
其实这种加法已经有点偏给于法金了,也是小编觉得最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再组合上壹个相对给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是相对容易组队的,更新效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
选择敏金就是选择速度,拥有法术的速度,完全是最最热门的选择,既然选择速度,那然相性完全是先加火,这下就是速度和激情了,其实敏金的相性的第二选择还是相对容易的后面只有木相对确定,那么选择水的玩家完全是要保证人物的防御了。4敏的选择主要在于起手控制,前期也许组队会遇到困到,然而耐得住寂寞后期完全是控场能手。
二:敏金3敏1灵、相性先火后金木
这种加点依然特别的给力,灵代表提高法力上限以及法伤,这和金完全是优质的配合,大家先不要加入装备来讨论,有人说何故不让灵多一点,其实这在后期也会显得法术的输出有点微不足道,想要达到优质的敏金一定要让敏更多一点,毕竟相性的优先级还是处于相对后面的。
三、手机问道金系如何加点
难题一:问道金系如何加点啊两灵两敏
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我主推两灵两敏或者全灵,喜爱力的就两力两敏或者全力
难题二:问道手机游戏金系如何加点好法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着相对强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方法相对更倾给于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜爱极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来...力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更主推力3力1体的加点方法,只为了稳定的打出单体伤害。敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻给的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提高双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。在93636手机游戏策略那块有详细讲到这个难题,你可以去参考下,希望能帮助到你。
难题三:问道手机游戏金系如何加点好?可以全灵加点也可以3灵一敏加点全灵加点法伤比三灵一敏高点但速度很慢不过后期可以用装备补过来望采纳
难题四:在问道手机游戏中金系如何加点给力?输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀和控场为主,保证第一回合封锁对方行动。
难题五:问道手机游戏金系如何加点最好最佳加点方法同享运用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方式:金系职业有法金、敏金和力金三种加点方法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的方法了。主推加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种方法相对少见,主要是由于输出上的难题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,然而在封印上却也是无人能敌。虽然在前期更新的时候会相对难,但熬到了后期PK就很最牛了,不碰到法火这种职业,一般难题不大。敏金的加点方法相对多,一般有3敏1体/灵/力,不过相对主推4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。因此对道标准高。适合PK型的兄弟。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上壹个法金的输出,有输出有伤害,前期更新起来杠杠的,后期主推加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
难题六:问道手机游戏金系职业如何加点好法金力金两个进步
敏金进步起来很累然而起来了一个抢手货
法金3灵一敏力金三力一敏敏金 3敏一灵
难题七:问道手机游戏体金加点策略体金如何加点问道手机游戏体金如何加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全言败了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点的体金虽然生活和防御都相对高,然而输出太低,更新效率慢,组队每人要。然而等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,然而齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。
难题八:问道手机游戏想方法金该如何加点呢?法金主推加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,完全是高伤害的打手。
难题九:问道手机游戏体金如何加点体金加点解析策略走体金就完全言败了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生活和防御都相对高,然而输出太低,更新效率慢,组队每人要。然而等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的不同差异,虽然多加了1点灵,然而说实话,伤害并没有提高几许,依然有上面的那些缺点。而且由于先加了金后加水相,因此中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏给于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再组合上壹个相对给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是相对容易组队的,更新效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
难题十:问道金系如何加点好!金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。因此法金在90级以前都是极为吃香的。然而我在这里并不主推3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木接着才是水。(很多人不了解吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前提议大秒只点到1级。由于技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不主推这种加点,全敏是为PK准备的。然而金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行标准极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,因此金需要更多的时刻刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.和全敏水的配合很难,因此装备的选择也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止运用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,大家区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和大众的抗装都以抗遗忘为首选,因此全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾给极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的不同差异,只能放一次你就没有选择宠物的余地。小编认为是一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是由于他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次何者更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。大家来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而由于放技能浪费一次出手,因此砍的有6次=600%
没有差异,而且技能等级不了解要多高才能增加30%的攻击。因此这个技能目前来说相对鸡肋。力的加点相对统一,不做讨论。
好了,关于金加点和问道金系绝顶加点方法的难题到这里结束啦,希望可以化解无论兄弟们的难题哈!