金刚力士加点 金刚力士手稿
大家好,感谢邀请,今天来为大家同享一下金刚力士加点的难题,以及和战士大师加点图的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,由于接下来将为大家同享,希望可以帮助到大家,化解大家的难题,下面就开始吧!
一、寻仙的职业金刚力士的基本属性和抵抗能力这里如何加点
1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时小编认为是一个战士,血少同样不行。
2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于相对疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000+血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备+血,合理运用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人领会和喜好了。
而金刚+力量是很多人的误区,认为金刚力量+高了,我可以练一只奥拉夫出来,这个想法是错误的,首先,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点+了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)
金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑PK有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮最牛的)。金刚本身40级后有净化定身情形的技能,而流失和削弱两个情形下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,因此主推把抗性点+迷惑。
二、寻仙金刚力士如何加点
1、防御力的数值决定抵消攻击的%,越高当然抵消%越高,然而不也许你700防抵消47%,2000防就能抵消100%,实际上800防只比700防多抵消3%,900防比800防多抵消2q%,到了1500防抵消数值也在60%。因此,看得出从700到1500,多了一倍的防,抵消攻击多了10%+。很容易看出,防御力的抵消攻击公式是根
2、,到了一定的数值再+就没意思了。(以上内容特请金刚参考)
3、大家根据以上公式可以了解,不能抵消的攻击百分比就会对你产生伤害,伤害:攻击=1:5,因此,你掉几许血也就好算了。
4、最后,请大家重视法抗。法抗值决定抵消法术攻击的%,在80下面内容,法抗抵消的%提高是很明显的,因此当你思考自身4维,及装备的功、防、血等时,请将法抗放在前位。
5、以上三方面是从实际结局来解析大家追求的表面属性,希望能对大家有补充!
6、有了以上的认识,大家过来看下,金刚加点。
7、首先,你了解全套9U穿在全血的金刚身上有几许防么?
8、那么,如果你继续把奇遇点用来换取筋骨,全部+100防,获利几许防御呢?应该是1%强。
9、如果,这50点不点筋骨,点体魄,你会获取500血,如果60级你达到5000血的话,这些点占10%!
10、最次,你50点全部点力量,你获取10点伤害,如果你伤害值达到200的话,这些点占5%。
11、因此,全防加点的结局是很荒唐的!
12、1力量=1攻击,20力量=1物理会心%
13、1体魄=10血,10体魄=恢复速度+1(非战斗时)
14、1元神=10法力,25元神=1法术会心,5元神=1法力恢复(非战斗时)
15、1筋骨=2防御力,2筋骨=1体力,50筋骨=1%抵抗会心
16、以上公式为大家都早了解了,列出来结合上文,你就可以从加点直接算出最后实际结局了。
17、强调下,上文隐含的意思:防御(包括法抗)是抛物线型%算法的,血、攻击是直线算法。因此度的把握主要在防。
三、《寻仙》金刚力士如何加点
加点方式:1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时小编认为是一个战士,血少同样不行。2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于相对疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000+血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备+血,合理运用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人领会和喜好了。而金刚+力量是很多人的误区,认为金刚力量+高了,我可以练一只奥拉夫出来,这个想法是错误的,首先,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点+了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑PK有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮最牛的)。金刚本身40级后有净化定身情形的技能,而流失和削弱两个情形下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,因此主推把抗性点+迷惑。
四、寻仙手机游戏金刚力士如何加点
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寻仙手机游戏金刚力士如何加点?相信还有些玩家不了解金刚力士如何加点,下面给大家带来金刚力士绝顶加点方法主推。
职业定位:【力士】近战物理防御
金刚力士拥有可观的防御能力,能够为队伍提供保护。
在日常任务中,可以快速的完成战斗。在副本中,可以利用自身的技能,吸引怪物的仇恨,为队友提供输出和缓冲的时刻。
在决斗中,合理利用自身的控制技能和高伤害,能够对对方造成可观的伤害。
1.合理运用嘲讽技能,能够为队友的输出带来稳定的环境,但需要注意释放时机,确保所受伤害在队伍中符咒师可恢复的范围内。
2.注意自身的走位和和队友相距的位置,确保怪物的大部分输出技能路线和队友位置相反,合理利用防御和闪身技能来规避BOSS的高伤害技能和控制技能。
3.在不可控的情况下死亡时,需在第一时刻复活并拉住仇恨。
在游戏中,主推加点是2力1体,然而觉得在力量上少了一点,这个时候的金刚力士输出就完全跟不上了。
因此小仙提议加点的时候可以在力量上投入更多自在属性点。
毕竟能保护队友的同时还能提供可观的输出量才是这个职业最好的游戏尝试。
五、求教寻仙金刚力士加点,需要综合的谢谢
1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时小编认为是一个战士,血少同样不行。
2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于相对疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000
血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备
血,合理运用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人领会和喜好了。
力量是很多人的误区,认为金刚力量
高了,我可以练一只奥拉夫出来,这个想法是错误的,首先,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点
了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)
金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑PK有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮最牛的)。金刚本身40级后有净化定身情形的技能,而流失和削弱两个情形下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,因此主推把抗性点
六、寻仙金刚力士最佳加点法
1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时小编认为是一个战士,血少同样不行。
2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于相对疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000+血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备+血,合理运用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人领会和喜好了。
而金刚+力量是很多人的误区,认为金刚力量+高了,我可以练一只奥拉夫出来,这个想法是错误的,首先,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点+了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)
金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑PK有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮最牛的)。金刚本身40级后有净化定身情形的技能,而流失和削弱两个情形下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,因此主推把抗性点+迷惑。
关于金刚力士加点到此同享完毕,希望能帮助到无论兄弟们。