金木加点 金木的技能
大家好,今天小编来为大家解答金木加点这个难题,仁王1锁链加点很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!
一、问道金系加点方法概括
问道金系如何加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想了解问道金系如何加点的新鲜策略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起进修关于问道金系如何加点的姿势吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的领会。
五龙山云霄洞文殊广法天尊嫡传弟子,五行属“金”,法力高强,善使遗忘大法,让对手产生幻象,一杆长木仓在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。而各位玩家是否了解金系职业的各种加点路线呢?如果你还在迷茫的话,那么就跟随小编一起来研究一下吧!
1、全灵加点,相性先金后火木。
全灵的法金拥有很高的输出,然而速度却很慢,前期也许还没有啥子体现,然而到了后期,速度是特别重要的,而全灵加点的法金完全没有先手优势,PK容易被控死,而想要速度起来,就需要做一套极品高速套装,这是特别花钱的。当然,如果你既不喜爱PK又想追求极点输出,那么全灵法金的确是不错的选择。
这种加点虽然输出不如全灵法金,然而1点敏捷保证了出手速度,别小看每级1点敏捷,到了后期再火相性的加成下,速度提高还是很明显的。这样壹个既有输出又有速度的职业,不管是杀星还是刷道都不用怕组差点人。
这种加点其实小编并不是很提议,有时候并不是敏捷越高越好。2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,然而都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。而且法金本身是很脆的,如果你速度太高,容易被怪群殴而死,成为队伍中的避雷针。
一:力金3力1敏,相性先土后火木
其实选择力金的玩家是特别追求输出的,由于力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的完全是要先选择土性的,由于土代表物理伤害提高。有输出那么代表速度的火和敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提高一点血气,这样的加点后期表现特别的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。
全力的加点其实才是力金的最极点打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里和1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点特别适用帮战以及打大boss。
全体加点的体金虽然生活和防御都相对高,然而输出太低,更新效率慢,组队每人要。然而等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,然而需要注意的是,道行一定要高,不然你会被对手控到死的。
其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的不同差异,虽然多加了1点灵,然而说实话,伤害并没有提高几许,依然有上面的那些缺点。而且由于先加了金后加水相,因此中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点,小编不主推。
其实这种加法已经有点偏给于法金了,也是小编觉得最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再组合上壹个相对给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是相对容易组队的,更新效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
选择敏金就是选择速度,拥有法术的速度,完全是最最热门的选择,既然选择速度,那然相性完全是先加火,这下就是速度和激情了,其实敏金的相性的第二选择还是相对容易的后面只有木相对确定,那么选择水的玩家完全是要保证人物的防御了。4敏的选择主要在于起手控制,前期也许组队会遇到困到,然而耐得住寂寞后期完全是控场能手。
二:敏金3敏1灵、相性先火后金木
这种加点依然特别的给力,灵代表提高法力上限以及法伤,这和金完全是优质的配合,大家先不要加入装备来讨论,有人说何故不让灵多一点,其实这在后期也会显得法术的输出有点微不足道,想要达到优质的敏金一定要让敏更多一点,毕竟相性的优先级还是处于相对后面的。
二、《问道》手机游戏人物装备选择 金木水火土如何加点
1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘情形下,运用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,运用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。
2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒情形下每回合开始前损失血量,中毒情形下不可运用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生活,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血情形,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。
3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,然而己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提高,让己方队友或宠物变的耐打一些。
4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉情形,然而只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡情形下可以运用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提高。
5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱情形,不分敌我,胡乱攻击。有也许打自己,有也许打敌人。不能运用道具,不能运用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能也许感觉鸡肋,然而到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。
注意:全部障碍技能持续回合数都和下面内容缘故有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。
1、属性点:问道手机游戏人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获取4点属性点。体质,进步人物气血上限和防御;灵力,进步人物法力上限和法术伤害;力量,进步人物物理伤害;敏捷,进步人物速度。
2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手机游戏目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获取30点相性点,61级以后每级都可以获取1点相性点。金相性,提高法术伤害,提高金系技能法术伤害;木相性,提高气血和法力上限,提高木系技能法术伤害;水相性,提高防御力,提高水系技能法术伤害;火相性,提高速度,提高火系技能伤害;土相性,提高物理伤害,提高土系技能法术伤害。
这里说明多少相对主流的加点方法,毕竟问道手机游戏加点方法数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。
法土加点争议较大,我会单独列出来说。
3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方法,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手机游戏惩罚措施很小,不太提议这种加法。也也许是本人不太喜爱这种加点方法的缘故,有兴趣的玩家可以尝试。
装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。
2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度和伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。
想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。
4灵力/力量:标准的打手加点方法,舍弃速度,追求完全伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期更新也很轻松,有一种独行侠的感觉。
力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。
4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手机游戏不提议这种加点方法。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。提议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,壹个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是相对依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,然而存在这种玩家,因此提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御等于于如虎添翼,和木系几乎一致无二。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。
4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方式,提议先评估自身实际,装备,道行标准极高。
金系,金系全敏加点无非俩影响,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。怎样定夺全靠玩家喜好。
木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是由于技能力破千钧的出现而衍生出来的。由于力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒情形不能运用物理攻击,因此毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备提议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。
水系,全敏水从很低的级别就相对强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,个人PK,队伍PK都特别给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是特别给力。然而职业标准较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装运用火套装。敏捷是主流属性。
火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以进步队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很反常的手段。(睡杀详情请咨询大神或度娘)然而,手机游戏不提议玩,火系在100级开始崛起,而手机游戏目前只有85级,提议前期输出,后期洗点变全敏,这也一个不错的方式。装备选择火套装,主流属性是敏捷。
土系,全敏土小编认为是一个混手也是相对极端的方法,极高的速度,混乱住敌人,敌方全部的配合和战略全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。
4灵法土:这个职业备受争议,然而我觉得法土其实值得尝试,由于相性和武器的选择和其他法系职业有出入,因此会导致壹个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于到底怎样,也许只有玩过才了解。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。
三、问道手机游戏敏金如何加点
1、问道手机游戏敏金如何加点?说过了体金、力金、法金,现在终于轮到大家特别关注的敏金了。这个前期蛋疼后期风骚全场的方法,到底要如何进行?大家就先来从加点出发,合理的加点才是成功的奠基石。
2、情况1:敏金4敏、相性先火后木水
3、选择敏金就是选择速度,拥有法术的速度,完全是最最热门的选择,既然选择速度,那然相性完全是先加火,这下就是速度和激情了,其实敏金的相性的第二选择还是相对容易的后面只有木相对确定,那么选择水的玩家完全是要保证人物的防御了。4敏的选择主要在于起手控制,前期也许组队会遇到困到,然而耐得住寂寞后期完全是控场能手。
4、情况2:敏金3敏1灵、相性先火后金木
5、这种加点依然特别的给力,灵代表提高法力上限以及法伤,这和金完全是优质的配合,大家先不要加入装备来讨论,有人说何故不让灵多一点,其实这在后期也会显得法术的输出有点微不足道,想要达到优质的敏金一定要让敏更多一点,毕竟相性的优先级还是处于相对后面的。
6、敏金的变化量不多,但都是等于强力的方法。希望玩家们能找到正确的姿势而且坚持下去,你会发现敏金还你的一个光明的未来。
7、体金加点敏金加点力金加点法金加点金系相性加点金系PK加点
8、深空问道手机游戏专区欢迎加入深空问道手机游戏探讨Q群:523814660
9、土技能详细解答金帮派加点木帮派加点水帮派加点火帮派加点土帮派加点帮派主推更新指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备锦集天书锦集36天罡分布激活码领取
关于金木加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。