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九剑卡尔 九剑卡尔攻略

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,今天来为大家解答九剑卡尔 加点这个问题的一些问题点,包括男人剑精灵怎么加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 一、DOTA 什么是九键卡尔九剑卡尔,顾名思义就是把卡尔的九个技能(一半技能放出人头到手,隐身就很少会用到了。)用到纯熟,九剑也就是除了隐身之外的其他九个技能了。卡尔是DOTA最帅气与华丽的英...,九剑卡尔 九剑卡尔攻略

 

大家好,今天来为大家解答九剑卡尔 加点这个难题的一些难题点,包括男人剑精灵如何加点也一样很多人还不了解,因此呢,今天就来为大家解析解析,现在让大家一起来看看吧!如果化解了无论兄弟们的难题,还望无论兄弟们关注下本站哦,谢谢~

一、DOTA 啥子是九键卡尔

九剑卡尔,顾名思义就是把卡尔的九个技能(一半技能放出人头到手,隐身就很少会用到了。)用到纯熟,九剑也就是除了隐身之外的其他九个技能了。

卡尔是DOTA最帅气和瑰丽的英雄,没有其中一个。说到卡尔,一半左右的人只了解有冰雷卡、冰火卡、火雷卡,也许还有全技能卡尔,但九剑卡尔了解的人肯定是少数。

离家装:603离家可以4树枝一魔棒加鸡或者头环,随机离家可以买鸡,或者多加壹个魔棒

7级前,好好补刀,能杀就杀,而且保持一定的压制还是可以的。如果有单杀或者队友帮助击杀的机会,要注意这2点:

1、队友游走记得先用X吹起,保证队友接上技能,不要等队友来先控制。除非是目标下了坡,没有坡上视野,这样就用X来抢人头吧,大家红杖前和需要钱。

2、1/2级的冰Y的持续只有3/3.5秒,诀窍就是A出一下以后马上上Y,不要先上Y再上去A,这样才有A3下的也许。

7级时最好能有鞋子(一定要优先出)、挂件、大魔棒、艺人面罩还有TP一张。此时加点2冰1雷2火2书。

真正有九剑卡尔特色的击杀开始了:保留技能D和Y,先D,接着A出一下上Y,迅速切出B连招完成。D有延迟,因此发完马上用Y定位,最后用B保证D安宁A的伤害。可以计算一下伤害:90(Y)+80(B)+280~420(D,至少中2秒,没算灼烧伤害)+平A伤害=550~650魔抗后的伤害,初期边路有扣过血的连上基本就死了,中路只需多A几次耗血一样有机会,有需要时甚至可以拼命对A几下放连招。当然,这第壹个连招要连中需要长时刻的练习,相对于后面11级的XDB要难得多。再没啥子诀窍可言,这个连招就是诀窍,壹个台上5秒钟,台下十年功的瑰丽诀窍。

11级到17级,A杖在手,大汉江山已半入我手!(好熟啊!)

加点看情势,如果大优势,4冰2雷一直点火,17级4书。按sh4y原文是4冰4雷4火3书,增胤加技能的综合效用,是稳妥的加点。按我的看法,一切按XDB的爆发来加点,以对方DPS或者中场的生活上限为标准,能秒就加雷,不能就加火,就X的距离来说2级雷足够命中,3级特别够用。由于B的推进时刻是按冰的等级来计算的,但大家的冰一定要保持在4级,保证XDB的连接,最后冰加多了需要等一会半秒到1秒再放D。中期不继续加冰,推进距离有限,D的长度也不必太长,打乱阵型的话已经足够。因此我的习性一般雷到3级就先不加了,点满火。

到了17级以后,如果游戏还没有结束(不是说我玩的怎样好,一般路人局很容易在17级以前由于被卡尔打崩接着GG,因此人生告知大家多几次多杀可以更快结束战斗。),对方也不是负隅顽抗,而是有一拼之力时。说明对方整体的实力是相对高的,也许除了对付辅助,你的风火连城难以取得满意的效果。接下来冰甲羊刀必选其一,其实也说明,卡尔已经从小范围的打闹变成5V5的阵地战。

冰甲——XDB-冰甲-G-F-Y-Z-T-红杖-骨灰,是sh4y原文的连招,在1V1 20级前三大件左右的情况下的确特别无解,对方不是死就是逃。如果是阵地战的话,其实应该先放出火人F,大家了解火人的持续时刻足够一场团战,被上了Y以后在冰墙里跟卡尔火人对A,除了个别英雄有希望以为,其余都是逃命的份。冰甲以后走位冰墙,灵动迅捷爆发不用解释,团战效益极大。

说起来是很轻松,然而要练好九剑其实需要很多功夫,我一兄弟说过玩九剑没有上千把的基础很难玩到纯熟。如果楼主想玩好,就请加油吧。

二、dota九剑卡尔加点和出装

1、9剑卡尔顾名思义就是招数多,靠连招杀人,也就是全系卡尔。

2、加点来说,有很多不同的分支,可以看对面和队友的阵型来定,但一般来说有2个节点,即7级的时候为2冰1雷2火2大招,15级时为4冰4雷4火3大招,15级后一般是主点某一属性到7级,以先点火最常见。至于具体的加点,9剑卡需要等级和金钱,尽量走中,看你SOLO的对手决定你的具体加点,比如说你中SOLO SD LION这样的,可以先点2级冰,4级学1级雷可以切出隐身保命,5 6级补火,7级加大。如果对面是小小这样的脆皮英雄,可以先升2级火进行压制,接着补冰。7级后可以先点满4级火,加大输出,也可以先补冰进步生存能力,看场上局势而定了。

3、出装方面的话,推推棒相位鞋战鼓都是物美价廉的第一选择,魔棒也是卡尔的神器。对于9剑卡来说,红杖一个配合自己连招秒人的利器。后期的话,A杖能出一定要出,这是让卡尔产生质变的物品,如果控制不足的话,刷钱方便的卡尔也有着出一把羊刀的义务,同时由于卡尔在团战中太容易被集火,龙心和卡尔的契合度也很高。

4、接着就是使得9剑卡声明远扬的一套著名连招了,即身上带吹风和陨石两个技能,看到敌人先吹起,接着立即放下陨石,同时迅速切好冲击波,切好就扔出去,4级冰下吹风的浮空效果会使得陨石和冲击波最佳结合,造成巨大伤害,但如果对面是满血英雄,而且不是很脆的,这一套连招也许带不走他,那么割菜器红杖的威力就显现了。同时,由于这一套连招是AOE伤害,团战的时候也有着极大的影响,卡尔可以先站在队伍后排,寻找时机用推推棒切入完成连招,所造成的伤害必然是毁灭性的。

三、dota丨冰火卡尔全策略

玩过冰火卡,感觉比冰雷卡好玩,输出很高啊,下面看一下加点吧,这是参考一下网上的回答和自己的经验。

前期加点:如果对线很强势的话,前四级提议q-r-q-e。由于冰火Kael不同于雷火(追求前、中期的高爆发),而在于良好的farm和等级的迅速提高,拥有好的装备高等级的冰墙火人(四冰四火)才是大家的目的。对线期的火人对于补刀或者骚扰都是不错的选择。当然也可以主天火支援或者割菜。收到人头,对冰火Kael大有好处,记下,冰火Kael不一个前期gank英雄,高等级和装备会让你在中期的战斗中游刃有余。

2.不提议前期加一级雷。虽然一级雷可以带来更多的技能(大多数人只是为了幽灵漫步这个逃生技能),但要了解,稍微会玩一点的玩家,是不会不带粉去gank Kael的,而一级的雷对移速的提高基本可以忽略。因此,万一遭遇gank,召唤火人,QQQ给威胁最大的英雄,用火人点他,而且放出冰墙。

提议出相位鞋(以弥补冰火Kael移速上的不足),大魔棒,顺风或者对面gank相对强势,可以优先选择跳刀;死灵书,冰火Kael必出的装备。配合Kael的QQQ,QEE,QQE这三个技能,输出特别IMBA。用法:跳-冰墙-死灵书-火人-急速冷却(QQQ)。何故最后给QQQ?由于死灵书和火人的持续时刻要远长于QQQ,这样可以使输出最大化,而且可以多A对手很多下。后期就根据双方阵型出装,不过冰火Kael的中期出装已经公布了他不能打纯物理DPS,提议:A杖,羊刀,紫苑或者龙心(除非优势,否则后期是很脆的)啥子的。

4.何故没提到淬毒球。现在卡尔的QQQ改成了至少10点伤害才会眩晕,因此淬毒球的影响并不大。

战鼓一个很拖节拍的装备。对于壹个需要使装备快速成型的英雄来说,并不合适。一些中低端玩家往往常常会犯同壹个错误,就是在不了解出啥子装备时候,选择出战鼓。战鼓虽然带来全属性的加成,但这也反映出它一个中庸的装备。出装时要想想自己到底适不适合出。

5.先写这么多,有不懂的再留言。完全原创,望采纳。

那多少技能都是啥子?主要何者收人头。

冰火Kael技能:QQQ--急速冷却;QQE--冰墙;QEE--火人;EEE--天火。用天火(EEE)割菜或者支援边路(如果边路有击杀的机会)。装备成型后主要靠急速冷却+火人+死灵书输出。

16级时三维几许。有必要a仗嘛?主推冰火个如何点。大概几许点合适。

出A杖不是为了撑三围,而是要能够迅速切换技能,后期高等级的Kael每壹个技能在团战中放好了都有不俗的影响(包括幽灵漫步,配合跳刀留住撤退的敌人,当然飓风也是打断和留人的好技能)因此Kael在后期团战中要不断切换技能辅助+输出。

冰火Kael加点Q-R-Q-E-E-E-R-E-Q-Q(此时为10级,拥有四冰四火,两个火人)-Q-R。Q可以增加火人的射程和魔法,增加急速冷却的持续时刻,减小触发间隔,增加冰墙减速效果。因此主推主Q辅E。Kael一个很灵活的英雄,这只是冰火Kael的一种参考加点。17级时大招一定要加。火加到6级就可以。

中后期装备呢。定位呢。是不是最后变成九剑卡尔?给个答复可以不。sorry,这两天相对忙,没来得及看。Kael一个很综合的英雄。后期技能点加起来,可以适应各种位置。而他的路线是根据你的出装而定的。Kael的输出魔法CD太长,d要55秒,b要40秒,如果己方实在缺少dps,可以出纯输出装,比如筋箍棒,强袭,撒旦,大炮之类。或可以思考卖掉死灵书。如果不缺少dps,那好,羊刀,冰甲吧,但剩下的格子要出输出装,否则后期Kael点人也不疼,毕竟Kael不一个四五号位的辅助英雄。

好了,关于九剑卡尔 加点和男人剑精灵如何加点的难题到这里结束啦,希望可以化解无论兄弟们的难题哈!