金木觉醒加点 金木觉醒图
很多兄弟对于金木觉醒加点和召唤和合成巴巴六觉醒加点不太懂,今天就由小编来为大家同享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、《问道》手机游戏人物装备选择 金木水火土如何加点
1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘情形下,运用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,运用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。
2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒情形下每回合开始前损失血量,中毒情形下不可运用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生活,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血情形,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。
3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,然而己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提高,让己方队友或宠物变的耐打一些。
4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉情形,然而只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡情形下可以运用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提高。
5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱情形,不分敌我,胡乱攻击。有也许打自己,有也许打敌人。不能运用道具,不能运用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能也许感觉鸡肋,然而到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。
注意:全部障碍技能持续回合数都和下面内容缘故有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。
1、属性点:问道手机游戏人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获取4点属性点。体质,进步人物气血上限和防御;灵力,进步人物法力上限和法术伤害;力量,进步人物物理伤害;敏捷,进步人物速度。
2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手机游戏目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获取30点相性点,61级以后每级都可以获取1点相性点。金相性,提高法术伤害,提高金系技能法术伤害;木相性,提高气血和法力上限,提高木系技能法术伤害;水相性,提高防御力,提高水系技能法术伤害;火相性,提高速度,提高火系技能伤害;土相性,提高物理伤害,提高土系技能法术伤害。
这里说明多少相对主流的加点方法,毕竟问道手机游戏加点方法数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。
法土加点争议较大,我会单独列出来说。
3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方法,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手机游戏惩罚措施很小,不太提议这种加法。也也许是本人不太喜爱这种加点方法的缘故,有兴趣的玩家可以尝试。
装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。
2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度和伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。
想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。
4灵力/力量:标准的打手加点方法,舍弃速度,追求完全伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期更新也很轻松,有一种独行侠的感觉。
力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。
4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手机游戏不提议这种加点方法。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。提议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,壹个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是相对依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,然而存在这种玩家,因此提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御等于于如虎添翼,和木系几乎一致无二。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。
4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方式,提议先评估自身实际,装备,道行标准极高。
金系,金系全敏加点无非俩影响,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。怎样定夺全靠玩家喜好。
木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是由于技能力破千钧的出现而衍生出来的。由于力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒情形不能运用物理攻击,因此毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备提议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。
水系,全敏水从很低的级别就相对强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,个人PK,队伍PK都特别给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是特别给力。然而职业标准较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装运用火套装。敏捷是主流属性。
火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以进步队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很反常的手段。(睡杀详情请咨询大神或度娘)然而,手机游戏不提议玩,火系在100级开始崛起,而手机游戏目前只有85级,提议前期输出,后期洗点变全敏,这也一个不错的方式。装备选择火套装,主流属性是敏捷。
土系,全敏土小编认为是一个混手也是相对极端的方法,极高的速度,混乱住敌人,敌方全部的配合和战略全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。
4灵法土:这个职业备受争议,然而我觉得法土其实值得尝试,由于相性和武器的选择和其他法系职业有出入,因此会导致壹个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于到底怎样,也许只有玩过才了解。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。
二、卧龙苍天陨落五行加点策略金木水火土五行如何加点绝顶
1、卧龙苍天陨落五行如何加点最好?卧龙苍天陨落这款游戏是以我国的三国历史作为原型的,那么游戏中天然是有中国文化特征的特色体系和方法,比如说游戏中,大家可以运用金木水火土五行加点体系,那么五行该如何加点最好呢?如果大家自己没有啥子好的想法的话,不妨来看看我下面为大家带来的思路。
2、贴身肉搏玩家加点主推:主加土德,次加木德
3、喜爱操作的玩家加点主推:主加火德,次加水德
4、游戏中的五种属性分别是:木德、火德、土德、金德、水德,这分别对应着咱们现实生活中的五行,游戏中的属性克制也和五行相同,分别是:金克木、土克水、水克火、火克金、木克土。
5、【金德】:提高体力上限、气势维持、奇术效果
6、【木德】:可以提高体力上限、气势防护以及奇术持续效果
7、【水德】:提高体力上限、超距离武器伤害、气息隐蔽性,以及消耗气势倍率的化解
8、【火德】:提高体力上限、攻击、绝技伤害
9、【土德】:可以提高体力上限、化解,以及人物称重上限
10、可以看出来,本作的五行体系做的还是不错的,至少五行之间的相生相克是真的体现出来了,至于五行该如何加点的话,其实主要是看大家走的是啥子流派了,由于五行中每个技能增强的路线都是不一样的,就不如说如果大家是近战玩家的话,那么就需要去主加土,次加木,要是大家是超距离的话,加点就又不一样了,最终还是看大家走的流派。
三、问道手机游戏宠物金木水火土抗性加点表
1、血宠抗性点:优先加抗毒,抗毒满后加抗五行。
由于血宠一般都是全体加点,血厚防高,而都系技能伤害是忽视防御的,而是按照百分比扣血,因此血宠特别怕毒系技能,这样一来,毒抗就必须加满,虽然说武学高了以后能够降低中毒的几率,然而有备无患啊。至于抗五行,全部类型的宠物都一样,下面会统一讲解。
2、力宠抗性点:优先抗混乱,接着抗五行
力宠的物理输出特别高,如果一旦被混乱了,就会乱打人,打中敌人还好,一旦打中自己人那是很伤的,因此大家就需要加抗混乱,增加力宠对混乱技能的抵抗性。虽说武学高了也能够增强抵抗异常情形的成功率,然而就和道行一样,一山还有一山高嘛。抗混加满后加抗五行,根据当前游戏中相对流行的属性职业就行加点,下面会详细说明。
3、法宠抗性点:优先加抗遗忘,接着抗混乱,最后抗五行。
法宠的输出都在技能上,一旦中了遗忘,那么将无法输出,就等于废了,因此需要加抗遗忘。混乱也是同理,法宠物伤基本可以忽视,一旦被混乱,那么将无法继续输出。最后加抗五行,能够增加对各系法术的抗性,增强生存。
4、敏宠抗性点:优先抗五行,根据自身的属性来选择要抗的属性,接着就是抗混乱。
敏宠的只要责任是开场拉人加血,因此一定要站得住,因此抗五行要先加,尤其是对立属性的抗性。
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