惊风刀客加点 刀剑2惊风刀客连招
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一、刀剑2惊风刀客PK各职业心得
玩了多少月,玩过剑宗,气宗,惊风,斩虹。玩最多的就是惊风刀客。个人认为这个职业真心不错,导致惊风没落的缘故估计是法刀做的太imba,偷步刷图反常,快速蓄力PK反常,还有黄龙这样的起手招。使得惊风完全找差点亮点。但法刀有个要命弱点,没有抓投技能,就壹个三扑虎而且还要蓄力到3段,3段的大家都会躲。不会躲的搞个葫芦也OK的。
惊风刀客这个职业,我觉得不管刷图还是PK都属于中上等,刷图有顺风扯旗,还有地上滚的那个。再配个刷图副武器,刷图也很快。自身的BUFF也很给力。重点说说惊风的PK。惊风PK主要是4个技能,用好的话大多数人还是可以打过的。
1.大提柳。这个技能很imba,抓投伤害也不错,然而有个要命弱点就是容易躲。熟悉技能的人挨一下打,第二下闪身反击。PK的话这个技能要多用。但用的时机要把握好,比如剑客破军过来,你可以防御或闪避后直接大提柳,法刀黄龙起手动作时,壹个大提柳,或者抓对面收招破绽。比如鞭子赖扎衣,瞬隐刺客黄雀夺。剑客缠龙手等技能的收招。总之是个不错的技能。打不中也可以磨点体力。记得打不中抓紧切普通攻击防御。这里要注意一点,打倒对方不要直接三扑虎,先来个白虎打打体,接着三扑虎。一般蓄力2段就可以。三段被闪了很被动。
2.白虎望川。刀客的招牌打体技能。这个大体技能起手快,距离远,附带僵直。是很不错的技能,然而用的时候尽量离得近点,不然人家横给跑就躲了。离得近放可以接浪底飞蛟,还有那个跳起来一刀砍倒的。还可以破很多招,只要是没有刚体的追击技能都可以破。还有一段三扑虎。
3.顺风扯旗。这个技能很反常啊。打倒地后吸起来再打,这个不同于气宗的气凝。这个全程可以打断。吸一下,接着壹个浮空技能,接着平砍,夜战八方。大提柳都可以。看对面体力做决定。只要用好这个技能,一套可以打的对面屏幕闪红,信心崩溃。
4.三扑虎。主要输出技能,起手技能。由于浪底飞蛟的存在,惊风不用等50秒也会有快速蓄力,但也有也许一场一次快速也没有,也有也许连续三四个快速蓄力。而且很隐蔽,不会身上冒气。因此PK时候要看好自己的情形。惊风刀客是个只要有一点血都可以翻盘的职业,出了快速蓄力壹个三段一般人躲不了。接着壹个白虎打体,顺风扯旗吸起来,体力多的话就直接大提柳,接着打倒再势厄长川,体力少的直接长鲸拜月浮空开始打。注意不要连太多招,打两下大提柳抓投就3.不给对面回体力反击的机会。
总之惊风的精髓就是把人打倒地。副武器主推飞抓,不提议鞭子,鞭子那个抓投时刻太长,就是给对面回体力用的。爪子抓投起手快,时刻短,打倒的距离也不错。鞭子抓投完还要来个大提柳,然而大提柳打倒地离自己太近,对面起来就能破你招。还有个副武器,雨伞。打擒投必要。留壹个怒气点,他要瞬移丸过来或者螳螂刀过来,直接大必杀。或者顺风扯旗起来接这个。
PK心得,不要追着对方打,除了散仙弓手,惊风刀客的技能伤害都不错。浪底飞蛟回身砍的那一刀,缠头裹脑那一刀,大提柳,还有当身技。就是必杀不如何样。因此很适合打防反。总而言之要多打。熟悉每个职业的技能。接着就会破这个技能。
剑宗,这个相对好打,防御住破军,反击,闪掉缠龙手反击,防御住乘风后看对面起手,大多数剑宗喜爱乘风赖扎衣或者缠龙破玉。或者对面乘风时直接白虎破他。被剑宗打倒地不要怕,他没啥子打倒地的招。
侠枪,打侠枪有个绝招,就是他燕穿云第一下打完,你横移几步壹个浪底飞蛟,接着开始打,每个人都有一套自己的连招,在这里我就不说了,我的不一定适合你。侠枪的浮空技能距离很长,因此要小心。如果被连了也不要着急,看血量,怒气,血多就赞点怒气再受身。不然容易被打红。打侠枪一定要保持距离,不然这货的那个抓投技能,还有27级必杀,都很蛋疼。他的破放技能垃圾,起手太明显。他一抬腿就壹个大提柳。
气宗,这个职业很综合,不好打,可以故意卖个破绽打他。比如留壹个怒气豆,故意让他气旋喷起来。接着他断云砸过来时候曝气,干他。千万不要乱用三扑虎,由于他的奔雷貌似就是为了克制三扑虎做的。最佳破三扑虎。很蛋疼。还要小心他防御接气凝。这个很贱。打气宗可以弄一把唐刀,销刀式打气宗还是不错的,然而他加了通神就要小心了,不过这个情形很鸡肋,奔雷本来就不需要缸体,流星是拉距离的招,等于就强化壹个飞鸿,这个是公认的伤害低。他要是通神飞鸿你就让他打就OK,他掉血比你都多。
轰击,元尊,将枪,没遇过多少。因此不说了。
法刀,在这得好好说说了,大多数人都很怕他啊。其实我觉得还不如气宗难打,只要保持好距离就OK。多远?5步左右吧。就是刚好可以大提柳。黄龙起手的直接大提柳,一插壹个准。如雷如庭,就是那个砍好几刀接着最后一刀浮空,还有那个倚马问路,最后一下吹飞的都是防御,最后一下弹反。距离远的如雷可以用当身技,白虎破他。需要注意的就是他的快速蓄力。这个相对蛋疼。只要保持5步左右距离就好,三扑虎三段,大家都会躲。闪他插的那一刀就OK,偷步防御住前进,用缠头裹脑最佳破他。5步距离缠头砍完他完全砍不出第四刀,这时候他僵直。接着就随便打啦。
游击,就是躲网子,现在的游击都很贱。弄个葫芦,先开始风筝打你,你刚过去就醉望月。很难打。不过哥有办法。他一躺倒,接着你就往远走一走,壹个白虎,接着也醉望月。他会追过来打你,接着你也打他。最佳干他,还打倒地。接着就好打了。
罗刹,这个好打,有人说他加了刚体螳螂刀+瞬移丸追击很BT。我可以告知你,他要这么打你就偷笑吧。他有几许体力?他要壹个刚体加上,接着瞬移丸,250点就没了,输出技能逆火流行,100又没有了。你壹个闪避才200.这么耗他看谁先吃不住。刀客的打体最佳玩死他。至于擒投,天灵。我打多半都输了。因此打法还有待摸索。
二、为刀客代言惊风、斩虹刀客PK技能解析
看到大家都在喷刀客,玩刀客的在辩护,被刀客虐待的在咆哮(虽然我没被虐待但也想咆哮,NMD要不要打得这么辛苦啊我勒个去?前提是跟我打的刀客全是会打的,也就是说,他们是会pk的,了解啥子是快防的,了解啥子是防反的,了解啥子是闪打的,不了解这三个名词是啥子意思的问人去,不会用的回头自己学去)也就是说,这些玩家不一定是高玩,但至少是中高玩,就是玩其他职业一样可以血量只是格挡掉的而全场不会露出超过2个破绽,甚至不会露出破绽,也就是玩其他职业一样可以PK得特别好而不仅仅是用刀客?
1、浪底飞蛟,这技能巨好破,高玩是完全不会用这招作为起手,起手啊有木有?第一下格挡,在过来的那一下的时候你给他壹个断招不就完事了吗?甚至压制好的,连第一下都放不出来,没有刚体纯被打断啊有木有?
2、白虎望川,就那么一下,格挡,请注意格挡!挡完之后呢?木有接着,就少那么一点体力和血量,这招高玩们不是用来打你的体力的怎么样哦?用来拉开距离的有木有?距离,距离在PK里面很重要有木有?
3、缠头裹脑,刚体+无视破防,近战的时候来这么一下确实头疼,不要一看见刚体就怕怎么样?接着习性为了躲避被破防而壹个闪身,那么恭喜你,3秒不回体,自损200体,这时候对方要再白虎望川一下,保证你的体力下降巨快!
刚体,可以抓,有抓头技能的童鞋请手快一些,抓他,没有的,可以用技能顶的,顶他,比如说破玉掌,破军,侠士的燕穿云跳开,弓手的后撤技能往后撤,或者有当身技能的,将领,临溪观鱼,葫芦,醉望月等等,多得很!
4、三扑二段,三段好多,二段刚体,打击持续性强,有两种办法,一,没释放的时候请手快打断,如果对方释放了,你弹反好的,请弹反,不好的,用技能顶,刚体的刚体去顶,没刚体的,闪避抓头,没抓头的,买个葫芦去,醉望月,估计伤害还比他高。
5、还有些连续打击技能叫啥名字记不住。请格挡,请去看技能表,看看应该在第几下的时候出手打断,断了不就好了嘛!
1、千旗火。对于侠士枪客来说这技能只需挡第一下,第二下就能拔草寻蛇给打断。请大家注意了,第四下的刀丢出来之后,第五下他会停顿一下,估计有个0.5秒左右,打断他啊!他释放经过中无法收招的有木有?只能闪避收啊有木有?即使对方了解你想断,肯定得闪啊有木有?一闪你不就耗他体了么?格挡第一下打体的白虎,在第四下结束的时候马上出断招快的技能打断,他闪避还自损200体,谁赚了?
2、黄龙三转身。哇塞强悍啊这个技能,我多么想我的大侠士的刚体技能改成这个逼样啊!可惜木有!木有如何办?上有政策下有对策!首先起手无刚体,贴身打是完全可以压制黄龙起手,好了释放出来了,每一下都蹲一下,OK,也许手速不够快反应不够快,不能闪避后运用抓头技能,又或者是运用当身技能,那请你抓最后一下!
很多方法刀的都了解对方会抓最后一下,因此要么黄龙完了,原地刚体蹲着,要么格挡,要么闪开。针对这三种情况,原地蹲,你给他个抓头技,格挡,破防会用不?闪开,更好,他怕你打他,你就继续格挡,千万别跟着一起闪一下啊,多余的动作啊,和法刀耗体力你伤不起的会!
3、三扑2段。同样和力刀一样,刚体,打击持续时刻长,但前提是要蹲坑啊!要么打断,断不了,用技能抗着(请注意,格挡是会消耗体力的,但你用刚体技能或者当身技能去抗,比如醉望月,招式释放时刻长,打击力度大,这段时刻你点根烟都来得及,体力是会回复的,还是那句,和法刀拼体力是找死)。
4、依马问路。真心觉得这技能比以前的好了,刷的起手就是一脚踢的远远的,也不了解何者反常想出来的,比以前的好多了,以前的还在地上滚一圈,接着扫几刀,最后才击飞,这次好了,直接趁你不注意一脚踢得你面目全非!咋办?凉拌,格挡好呗,收招较慢,完全可以在收招的时候进行反击。
5、大开门。瞬发,我勒个去,巨大的伤害,但请记下闪身后一秒是无人能敌的,也就是你闪身后又足足一秒的时刻去按键盘释放技能!够不够?如果中了三扑最后一段的第一下,很伤,确实很伤,但请闪一下,接着运用刚体、免控、当身这三种类别的技能去扛着!闪避只会让体力更少,体力越少,越被动!
好了就说这么多,给觉得打刀客郁闷的兄弟看看,其实我也打得郁闷得很啊!总是就是,和刀客拼容错率完全是伤不起的,你必须必操作刀客的玩家要多打起十二分灵魂,不漏一点破绽,不然,壹个破绽就会被搞到死。
如果兄弟们想练好PK技术,提议不要从简单操作的职业玩,玩些稍微上手难些的职业,这样才能真正练出水平,练出反应和技术。肺腑之言,没有喷的意思。如果有兄弟说提议我去玩壹个刀客再来说的话,抱歉,无论是修改前后,无论是力刀法刀,在下都玩过,壹个感觉,用这职业去PK,真心不太累!刀客,就一个在水草,5杀这些高手手里会大放异彩,在平民玩家手里也不会失去其职业本色的这么壹个职业。
三、惊风刀客新人福利更新装备技能PK解析
1.惊风刀客相对苦逼,级别越高越苦逼,可分PVE和PVP两大苦逼。
PVE方面惊风是备胎。PVP方面无论血战到底等小团队作战还是以武会友单兵作战,惊风刀客都很苦逼。对不起我找差点能比苦逼更贴切的词来形容,这部分是对惊风刀客的拓展资料性评价,后面我会在各种方法中细致解说。
2.总评下惊风刀客的职业优势,熟悉惊风刀客而且玩久后有些自己的心得。
顶级惊风刀客少因此具有突袭性。欺负下不会玩的新人和不熟悉惊风技能的其他玩家,可以打他们个措手不及。
除了这些之后还有个优势是建立在个人经验拓展资料之上的心法进阶强化,这是精华中的精华后面我同样会在后面PK方法中解说。
先说新区封印等级划分,39级、44级、49级···这样封印的,封印期间不能更新,适合刷经验点心法为以后更新做积累。
1~29级经验获取主要是“主线+幽玄谷副本2次+群侠+新秀”
30级后除了上述的方法外,领双一条龙(瓦当**堡推冰,保卫村庄,新区39封印等级后的天机)+朝歌狼哨的烧精力,是经验的主要来源,副本岁木33级可以进普通,35级后可以进挑战。
45级时候可以去金陵威灵(V0)塔刷47级紫装。
再后面你已经会玩了就自己开始自己的更新旅程吧。
惊风刀客群怪技能走伏无地被小怪打断、必杀是单体废材、职业是近战因此副本被BOSS各种关照因此苦逼。
40级前穿主线送的,武器用首充送的武器,40级可以收本无涯做40级神兵,并可用灵石更新到50级属性。
47级除了天罡五件套外,其余防具首饰穿威灵V0塔爆的47级紫装。
50级以后做装备吧,除55级天寰套外其余部位收玩家打造的装备。
技能出招收招慢,技能一段和二段之间衔接空隙大,攻击距离全职业最短。
除了势厄长川2~3段之间和夜战八方能收招,别的招对方滚开你就等着被对方各种浮空吧。
2.唯一不苦逼的起手技能:白虎忘川,打体150,CD8秒,有打断僵直效果。
3.三扑虎可破。2段格挡弹反抓投破,3段都不用格挡第一下,直接滚闪破,各段颜色很好分辨。会破3扑虎就是熟悉惊风招式即进入无招可用情形。
事例:2024年斗神赛16强赛段,侠枪三六九VS法刀伶俐可人妹妹(物法刀一半技能是一样的),侠枪三六九连续4个抓投碾压伶俐可人妹妹,堪称2024年斗神赛第一惨案,直播现场200+玩家观看比赛我是其一,我会乱说?
PS:法刀有法刀脸滚键盘优势,然而主职业技能没抓投、没破防,注定了法刀的缺陷,壹个收招慢,不能变招,能够放心招架的职业,你只要防御好,找到招式之间技能的衔接空隙。。。法刀只是你的菜
刀剑2竞技场加入公正体系对法刀特别是投钱的法刀玩家是不公正的,这也是我专注心法强化而不强化装备的主要缘故。一身天地人字装进竞技场单P,和壹个啥子都不穿拿把武器进竞技场的玩家有啥子不同差异?
现在唯一能拉开距离的仅有副武器心法技能,和主职业心法进阶强化等级的差异。不过话说过来副武器唐刀和鞭子,还有心法强化和进阶真是好物品,谁用谁了解。(*^__^*)
如果是土豪刀客特别是法刀自带的打体,组合唐刀的打体,再加成技能心法强化每点技能威力加成1.5%威力变大,可以预见到配合打红真心效率。
但当你遇见法刀无须担惊受怕,“防御,接着破招反击,接着抓投或浮空”,破招反击时一定要用出招快的控制技能比如醉打、醉望月,这是法刀即使是土豪法刀心中永远的痛。按照这个步奏用你破绽百出的惊风招式虐他吧。
五.PK解析暨心法进阶强化(精华中的精华)
在不熟悉对手惯用套路的前提下不要出招,除了白虎忘川试探和打断抢到先手外,出技能你就等着被各种浮空连吧。千万不要幻想惊风刀客能在技能对抗中抢到先手,经过无数刀客前辈和本人的亲身尝试,刀客技能出招慢,放技能同时把身子送上去让对方揍,你会被虐的连**妈都不认识。
2.心法进阶强化,付出更多才能坚持下来
首先刀客的投入性价比远比元尊、气宗低许多个档次。
其次目前本号卡封印49级,主职业满心法,心法强化上限20点,也许60级后刀客会有另外一片天空可惜我目前看差点,如有不足恳请老区刀客前辈补充指导。
2.势厄长川伤害+50%身法;长鲸望月减少50%体力消耗;3扑虎CD减3秒。这一行心法强化尽量点高增加3扑虎威力,喜爱势厄长川的也可以把技能进阶点出来。3扑虎CD减3秒效果点数够也要点出来。破极丹可遇不可求,每天掏商城折扣商品看能不能刷出来,出了就一定要买下来。破极丹相对看脸但一定要点破这一行的专家壁垒。虽然每点只有有1.5%的加成,但到10级后提高势厄长川和3扑虎的伤害效果很明显。
3.目前版本怒气实用度不大,怒气获取提高的那个效果可以先放一放,惊风刀客的怒气豆都用来气爆的,3个怒气豆够用了。
4.那个就地扑云跳跃后刚体效果很水,而且需要15点才能点出来,关联强化的3个技能:夜战八方会心10%、摇头裹脑有几率+20%伤害效果BUFF、扑云跳跃后刚体效果,没有壹个是主要的输出技能强化后收益很小,辛亏当初看到刀客大神帖子说这个事,要不是俺也要被坑到。
这是洗过几次心法进阶后拓展资料的,相对实用而且战略上相对具有突击性的加点。
突击性就是在浮空连上对手时候,在连招中浪底飞蛟拼人品获取BUFF后可以出其不意出3段3扑虎。这是目前个人惯用也是实战效果相对思考对手大脑反应的战略。
希望此贴能给惊风刀客新人玩家一点指引,少走点弯路。
最后的最后想阐明一点,我玩惊风是手残,我玩气宗不算手残。不了解有几许人能明白大家的苦逼。
关于惊风刀客加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。