金系的技能加点 金系怎么加点好
大家好,如果无论兄弟们还对金系的技能加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家同享金系的技能加点的姿势,包括问道木系技能加点策略的难题都会给大家解析到,还望可以化解大家的难题,下面大家就开始吧!
一、问道手机游戏金系职业学啥子技能加点
1、加点:这个是很多人所讨论的难题,通过我的经验,真正有前途的加点方式只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自在的,无论啥子系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结局如何样大家等下再说。
2、加点一:3力1体,这个加点方式不算主流。(本人强烈主推)。
3、解析:3力保证了伤害的输出,1体大大的进步了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方式:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的进步而倍增的。
4、加相性,正由于你是战士因此前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为壹个综合的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自在的,壹个土战和壹个力金相对:武器装备相等,加点方法一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个学说。
5、也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又如何说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说何者好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是无可挑剔的,练到顶级了,攻击伤害 120%顶尖施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。
6、你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是啥子样子。虽然被改弱倍减,然而效果是特别的明显的。土的第2补助技能是进步自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底何者好呢!从上述的解析得到的结论:力金不比土战差。
7、力金前期也许难练点,由于很多人都不如何愿意组队更新,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,啥子世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就马上到来。
8、拓展资料:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面相对弱,由于你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。
9、加点二:3灵1敏或3灵1体(主推)这是游戏常见的法金
10、法金解析:法金其实也相对有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:进步金系法术攻击力进步金系抗性进步人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的进步,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。
11、加点解析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,进步了自己的生存能力。拓展资料:3灵1体相对有前途,保证伤害输出,进步自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
12、说起法金的PK,很多人都认为道行高就最牛,其实速度才是最重要的!何故这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没几许快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,然而我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就完全输了!
13、有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费几许蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!因此还是搞好装备是必要的!
14、在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!因此职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管何者相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而言败的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会由于相性而降低自己的技能攻击!然而正问从下面开始~
15、首先,土的武器价格大家都应该特别清楚,力枪和锤子的价格完全是不一样的!而法枪的武器价格也完全要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土人物的用意)
16、其实凭着打网游拓展资料出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要由于级别,装备,技能等等一系列客观影响而影响自己,大家在现实中不管是做啥子滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟全球里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~和其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏高兴的进行下去~
17、最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。缘故就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不如何明显,到40级以后你就开始慢慢尝试到了。我就是由于受到这样的迫害因此才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。因此力金我不主推3力1敏法金不主推3灵1敏,这都是我自身去操作得到的经验。虽然在PK方面相对吃紧,还是看远一些相对好。
二、问道金系如何加点啊
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我主推两灵两敏或者全灵,喜爱力的就两力两敏或者全力
你要玩啥子的,要是玩纯打手就+4灵相形+金主要是看看你想玩啥子追问:现在不是出了力系法术吗?练力如何样。?回答:那个不好的,那个也浪费蓝的,那个要是当打手没人用的后期你去更新要是玩4灵法去当打手还给你钱那,要是玩力还还要掏钱那
金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。因此法金在90级以前都是极为吃香的。然而我在这里并不主推3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木接着才是水。(很多人不了解吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前提议大秒只点到1级。由于技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不主推这种加点,全敏是为PK准备的。然而金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行标准极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,因此金需要更多的时刻刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的物件的情况下,最多只是F5.和全敏水的配合很难,因此装备的选择也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止运用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,大家区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和大众的抗装都以抗遗忘为首选,因此全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾给极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的不同差异,只能放一次你就没有选择宠物的余地。小编认为是一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是由于他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次何者更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。大家来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而由于放技能浪费一次出手,因此砍的有6次=600%
没有差异,而且技能等级不了解要多高才能增加30%的攻击。因此这个技能目前来说相对鸡肋。力的加点相对统一,不做讨论。
法金,3灵1敏,或者全敏,相性主点金,副点火,木。
力金,3力1敏,或者全力,相性主点土,副点火,木。
敏金,4敏,或者3敏1体,相性主点火,副点木,水。
重要的是武器!武器不好!你如何加点伤害都不会高到何处去!能加几许加几许啊!秒1秒2封1封2都加100就别加了!其他的就加到160吧!M5!!等级要113才能能加到160!
问道手机游戏金系如何加点问道手机游戏金系解析策略
五行为金的职业方法还是相对丰盛的,可以选择法金,力金,敏金三种方法。其中法金是大家常用的一种方法,3灵1敏或者4灵。相性金。后期火相。高伤打手。至于力金这个方法,也算是相对极端的壹个了,全法力金,前期特别吃香,更新速度杠杠的,后期可以平衡一下加点,3力一敏或者4力。最后说一下敏金这种方法了,敏金运用的人很少,主要是由于输出上的难题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,唯一的影响就是封了。敏金在PVE战斗中特别吃香,至于PVP敏金只要不碰到法火这种职业,一般难题不大。
这应该是选择金系的兄弟们最多也是最喜爱的选择,由于5个法金是问道中更新更快的组合,那么大家就来看看法金的常用加点方法吧。
【注册号时在问道推一广一人填写sdavip在10级后在南极仙翁NPC领赠送的7个双倍经验和1个血玲珑】
3灵1敏,最常用的加点方法,在确保输出的情况下,速度也有所保证
2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,然而保证了速度
法金主要靠得就是秒的多,那么大家应该如何处理技能点呢?
提议60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先思考(非王者玩家)。
75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。
如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提高法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。
飞升的时候你全部的技能包括第一阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。
100以后如果你3灵加点的话提议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160.170就可以,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满。
力金的话也有不少人选择,然而相比于法金则少之又少,由于如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金,然而由于有不少玩家也玩力金,那么大家就来讲讲力金的加点方法吧
3力1敏攻击高,速度够,然而血薄点.
4力完全的高攻击.然而血少防低,容易挂
先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3,如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。当然你也可以先不点,然而后期迟早是要点的,由于你不也许永远是单练,没有法术输出,也会不好受的。而后期的潜能会相对多,感觉用不完。
接着大家说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下一级法术,如痴如醉点到顶尖(不能点为止)如梦初醒可以少点。举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,因此,封法必须要点起来。
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有完全的速度和道行的话,就会变成壹个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为壹个控制系选手。敏金的加点方法很简单的。
4敏用完全的速度加上道行对怪进行封印。
既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速更新,毕竟敏金前期不好混呀
以上便是对问道中金系加点的详细说明,希望对玩问道的兄弟有所帮助....
金本帮派的相性是加法术攻击的因此我认为更适合练法的法金的加点相对常见是3灵1敏相性加满金再加火伤害高速度也可以另外喜爱PK的人加2敏2灵或3敏1灵的也有著种加法加强了速度出手相对快然而攻击力方面需要好的装备去加强因此对装备的标准更高至于有人说的4灵加点个人觉得垃圾练全法或全力的人都了解他们的速度奇慢往往练及的时候比怪出手都慢因此很容易误伤队友(队友被怪秒死后由于全灵出手比怪慢攻击也相对高因此很容易最后出手秒死最后的怪害死队友因此组队的人都不喜爱全灵或全法的)另外PK方面如果全灵的没有很高的道行出手又慢很容易被F接着就是挨打
问道金系技能如何加?带图谢谢 5分
问道就是没完没了的刷道,潜能是用不完的,不想被封/混/睡/毒/冰就需要刷道,想封/混/睡/毒/冰就需要刷道,刷道带来的潜能是远远多于点技能需要的,找到兄弟一起玩最好。我当时玩的时候有固定队伍(2个无聊的公务员...壹个无聊的老板...)有专门的人负责放限制技能。
LZ这要看你练个啥子号了要是法金就是先加满金相 30个接着再加火相要是练力的就先加土相接着看你是不是慢力要慢力就没必要加火了加木就好了希望我的回答能给和LZ一定的帮助
三、问道手机游戏金系如何加点最好 金系加点策略
1、加点:这个是很多人所讨论的难题,通过我的经验,真正有前途的加点方式只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自在的,无论啥子系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结局如何样大家等下再说。
2、加点一:3力1体,这个加点方式不算主流。(本人强烈主推)。
3、解析:3力保证了伤害的输出,1体大大的进步了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方式:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的进步而倍增的。
4、加相性,正由于你是战士因此前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为壹个综合的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自在的,壹个土战和壹个力金相对:武器装备相等,加点方法一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个学说。
5、也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又如何说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说何者好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是无可挑剔的,练到顶级了,攻击伤害 120%顶尖施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。
6、你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是啥子样子。虽然被改弱倍减,然而效果是特别的明显的。土的第2补助技能是进步自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底何者好呢!从上述的解析得到的结论:力金不比土战差。
7、力金前期也许难练点,由于很多人都不如何愿意组队更新,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,啥子世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就马上到来。
8、拓展资料:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面相对弱,由于你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。
9、加点二:3灵1敏或3灵1体(主推)这是游戏常见的法金
10、法金解析:法金其实也相对有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:进步金系法术攻击力进步金系抗性进步人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的进步,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。
11、加点解析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,进步了自己的生存能力。拓展资料:3灵1体相对有前途,保证伤害输出,进步自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
12、说起法金的PK,很多人都认为道行高就最牛,其实速度才是最重要的!何故这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没几许快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,然而我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就完全输了!
13、有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费几许蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!因此还是搞好装备是必要的!
14、在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!因此职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管何者相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而言败的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会由于相性而降低自己的技能攻击!然而正问从下面开始~
15、首先,土的武器价格大家都应该特别清楚,力枪和锤子的价格完全是不一样的!而法枪的武器价格也完全要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土人物的用意)
16、其实凭着打网游拓展资料出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要由于级别,装备,技能等等一系列客观影响而影响自己,大家在现实中不管是做啥子滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟全球里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~和其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏高兴的进行下去~
17、最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。缘故就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不如何明显,到40级以后你就开始慢慢尝试到了。我就是由于受到这样的迫害因此才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。因此力金我不主推3力1敏法金不主推3灵1敏,这都是我自身去操作得到的经验。虽然在PK方面相对吃紧,还是看远一些相对好。
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