文明7地块产量计算是如何算的 文明7百度百科
文明7中,大家了解产量计算方法可以更精确的运营大家游戏,那么文明7地块产量计算是如何算的?小编带来 地块产量计算概括。来看看吧。
一、地形和生态群系
地形被划分为六大类生态群系:冻土、平原、沙漠、海洋、热带和草原。
这六大类生态群系可以看作是六个不同的纬度,它们对地块的产量有着基础性的影响。
(一)基础产量说明
平原:平原地形是游戏中最常见的地块类型其中一个,其基础产量为加1锤(生产力)。
沙漠:沙漠地形的基础产量同样为加1锤,但缺乏植被和水资源,需要额外的开发才能发挥最大效益。
草原:草原地形的基础产量为加1粮食,适合早期扩张和人口增长。
热带:热带地形的基础产量为加1粮食,但这里植被和地貌具有多样性,也许带来额外的科技或文化值。
冻土:冻土地形的基础产量为加1粮食,但由于其恶劣的环境条件,开发成本较高。
海洋:海洋地形较为独特,其海岸地块的基础产量为加1粮食和1金币,而深海区域则需要通过建设港口等设施来开发。
二、地貌对产量的影响
除了地形本身,地块上的地貌也会对产量产生显著影响。
地貌包括植被、湿地、河流、泛滥平原等多种类型,它们和地形相结合,决定了地块的最终产量。
(一)常见地貌和产量
植被:植被是地块上常见的地貌其中一个。
热带雨林植被可以增加1科技值,而普通平原或草原植被则增加1锤或1粮食。
湿地:湿地地貌对产量的影响较为复杂。
普通湿地也许会增加1粮食,但沼泽湿地则需要特别处理,否则也许会降低产量。
河流:河流分为普通河流和可航行河流。
普通河流增加1锤,而可航行河流则增加1粮食和1金币。
泛滥平原:泛滥平原是一种独特的地貌,其特征是会周期性地发生洪水。
泛滥平原通常会增加1粮食,但洪水也也许对周边地块产生一定的负面影响。
湖泊和礁石:湖泊地块增加1粮食和1金币,而湖中的礁石则会额外增加1锤。
以上就是文明7地块产量计算是如何算的 地块产量计算概括的全部内容了,更多游戏资讯,策略内容敬请关注切游网,无论兄弟们的支持是大家努力的动力!