箭神弓箭手加点 箭神带什么技能
今天给各位同享箭神弓箭手加点的姿势,其中也会对热血江湖弓箭手如何加点进行解释,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、冒险岛箭神加点
1、断魂箭:Lv20/ Lv20(群攻技能)
2、精准弩:Lv20/ Lv20(先加5点,满无形箭和基本技能提高后再加)
3、快速弩:Lv20/ Lv20(先加5点,满无形箭和基本技能提高后再加)
4、贯穿箭:Lv20/ Lv20(先加到5点,才能加升龙,最后再加满)
5、冒险岛勇士:Lv30/ Lv30(没能力加满的,先加到10点)
6、《《能力值的话力量的话一般按照装备的需要加,一般是4敏1力量,到一百级力量有90点就很够了。》》
7、回答完毕,望采纳!··················································································································
二、龙之谷弓箭手技能加点
1、弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时刻,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。
2、其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,然而只需要加一点,多加没有啥子用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。
3、二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
4、穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
5、翻滚+满:弓手作为超距离职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;
6、急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
7、多段+1:技能效果不错,然而技能成长伤害并不高;
8、鹰眼+1:这个技能必须加,然而一点就够,加多无用;
9、浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
10、聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
11、包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
12、箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就了解有多最牛了;
13、虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
14、弓箭手一个简单粗暴的超距离DPS职业,弓箭手强大的超距离攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的超距离攻击化解战斗。
15、弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生活之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。
16、弓箭手阶段的技能基本上都是过度技能,除了浮空调整和闪避外,其他都可有可无,到了30级是,基本上都是要洗掉的。
三、龙之谷弓箭手中的箭神如何加点
1、其实箭神分物理和魔法两系的缘故是万恶的SP点不够...
2、你看箭神技能那一页。最左边是物理系,次右是魔法系
3、物理系输出高。刷图那叫壹个犀利,冷却时刻长。通常喜爱刷图的选择物理系。PK悲剧TAT
4、魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时刻段。一般喜爱PK的选
5、疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的)
6、穿刺STG+5(为了出箭神的怒气爆射)
7、多段STG+1(要的是效果,加多了SP不够,不过+3的话攻击就..)
8、鹰眼+1(别听别人的+满。加1足够。弓箭手本来暴击就高。不过这一点一定要加)
9、浮空调整+1(足以。如果+1都不够,那你离死不远了...)
10、震裂箭+1(争议相对大,可不加)
11、另外注意。物理箭神不拿长弓就可惜了。坚决地拿长弓吧!
12、箭神篇:聚能STG+?(这个加不加看你了。但前期加上的好。但别加多,SP)
13、集中STG+3(这个技能好。可群打小怪,单打大怪。打大怪时,往上抬抬,箭就全射壹个了)
14、震裂箭+1(争议相对大,可不加)
15、长弓掌握+满或十字弓掌握+满(看你喜爱用啥子)
16、注意,魔箭神刷图用长弓相对适合,PK不用弩就是一找死。看你喜爱啥子。
17、最后提醒你:SP点是很真贵的!比钻石,不,夜明珠都珍贵!千万别浪费!别像我,加着加着出不了大招了......
18、这个是我看到合理的加法,可以借鉴一下...
19、我不太了解现在的物理弓手用的是长弓还是其他,然而大家刚开始的箭神物理弓手全是长弓,我觉得还是长弓好一些,毕竟长弓射程物理伤害,各方面都不错,最主要是射程。箭神的特征,高暴击,高伤害,然而物理弓手又是长CD因此需要很好的缓冲时刻,这时候长弓的距离优势就一个亮点,给已给箭神在PK和刷图中足够的时刻和距离去安全的输出,箭神还是很脆的....不管如何,站着才能输出,死人是打不死人的...
四、冒险岛弓箭手如何加点
1、Lv20(加到9点,还有11点是2转技能点补充)猎人[技能点:121点]爆
2、Lv20(先加5点,满无形箭后再加)快
3、Lv20(先加5点,满无形箭后再加)无
4、Lv30(先加1点,等箭雨满了再加)贯
5、Lv20(先加到5点,才能加箭雨,最后再加满)箭
6、Lv20神箭手[技能点:243点]火眼金睛
7、Lv30(转职后3点技能点先加1点)
8、Lv30(转职后3点技能点先加1点,其他的最后加)
9、Lv30(转职后3点技能点先加1点)
10、Lv20(没能力加满的,先加到10点)火
11、属性点:力量比等级多5,其他全敏
五、冒险岛弓弩手如何加点
一转弓手加点:(技能点共61点)
断魂箭1点——弓箭手精通15点——断魂箭15点——强力箭20点——二连射11点
显然一转为了练级,舍弃二连满断魂是最佳选择。当然11点和15点差距也不大,如果你喜爱均衡营养那么两个13点也没啥子不可以···
有人说这样一来二转后单体输出会很弱,我不会告知你二转的穿透箭加满后攻击和二连一样的···
况且现在各种技改没个尽头,现在韩服又开始新一波技改了,意味着SP重置卷将来还会发,因此等以后再满二连也是OK的。至于何故先满弓箭手精通,由于对低级来说灵活性比攻击力更重要。
二转弩弓手加点:(技能点共121点)
穿透箭1点——二阶跳1点——精准弩20点——穿透箭20点——快速弩20点——无形箭10点——二阶跳10点——物理训练10点——终极弩20点——金鹰召唤11点
1.精准弩和穿透箭优先顺序根据实际需要调整;
2.快速弩、无形箭可提前加几点;
3.金鹰可以在二转后先加一点玩玩;
4.虽然JUMP!后万恶的棒子弄了壹个BUG导致三转弩扫射不能引发终极(怨念的射手箭扫射依然可以···),然而终极弩对二转和四转的穿透箭啥子的都是有效的··因此还是得满;
5.通过SP重置卷洗技能的顶级弩手可以思考舍弃穿透满金鹰,由于四转穿透箭即使不蓄气攻击力也足以秒杀二转···
6.三转技能冰凤凰标准前置技能:金鹰召唤10点以上,因此别发神经把技能点扔一转去了···
三转游侠加点:(技能点共151点)
三转一个很纠结的阶段,弩手不能像弓手那样直接扔掉四连其它技能全满,由于四转的六连需要四连作前置。
这几天看了不少人的讨论,取舍主要集中在寒冰箭、升龙弩、贯穿箭以及飞龙冲击波上。
方法一:寒冰箭15点,飞龙冲击波16点
按照这个方法,寒冰箭刚好可以冰3秒,飞龙冲击波也刚好可以推6只,其余技能刚好全满
而且15点寒冰和20点的差距只在25%的攻击,几乎可以忽略不计;飞龙冲击波在刷一群怪的时候通常只用一两次,推到一起之后再换寒冰或穿透,因此16%的攻击力更加微不足道。
方法二:升龙弩15点,飞龙冲击波16点
好吧寒冰箭在三转时刷怪物公园占据完全地位,四转后刷怪也几乎用差点升龙弩,另外···
可是实际上你根本找差点10只怪给你捅,相差的30%伤害也可以忽略不计了···
方法三:贯穿箭10点,飞龙冲击波16点(或直接满飞龙,6贯穿)
有人说顶级后基本秒怪,贯穿箭无处发挥,事实上也确实如此
然而后来我发现组队任务里的小怪血量都很肥,加满贯穿后触发率还挺高,而且新版贯穿箭还有自动回血回蓝功能···因此这个方法我不是很主推。
除了这些之后还有其余全满,飞龙冲击波11点的,个人完全不能接受飞龙冲击波只能推5只···
至于加点顺序也是多种多样,例如你以刷怪物公园为主那么先加飞龙冲击波和寒冰箭;以野外刷怪为主那么先加升龙弩。
JUMP!后四转技能没有壹个是鸡肋,然而总技能点只有243点,满全部技能需要249点(冒险岛勇士30点和29点无差异)
思考到30勇士的天价,舍弃勇士、满其他技能是最大众化的选择;
然而如果你砸了30勇士的话那我提议分别从各个技能上拆下一两点补上去,单独舍弃壹个技能会在实战中造成一定影响。
例如29点火眼和30点只差1%最大爆击伤害;
灵魂链接只差1%HP和防御力等等···
如果你攻击够高,那么舍弃穿透箭甚至也是一种可行的行为,24点穿透箭和满级相比只差60%,当然伤害递增后还是有一点差距【只适合那种随便可以打满伤的土豪,平民慎用】
至于加点顺序方面的主推:【注意符号!】
神弩手>穿透箭=终极扫射>一击要害箭>灵魂链接=火眼晶晶≥射术精修≥精英替身术>幻影步=冒险岛勇士=勇士的意志
刚四转的时候提议各加一点,性价比等于高。
六、龙之谷手机游戏箭神如何加点
1:二连射,此技能被大家说过好多次,无论是PK和刷图都是相对好的技能,起手快,恢复快,有僵直效果。提议加1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。
2:翻滚:如果给我充裕的点数,我觉得我会将他加满。靠他保命!点到5级,3秒就能再次运用。点到3级,4秒就能能再次运用。大家自己思考,加几许合适。本人加的是5级。
3:穿刺STG:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。总是感觉这个技能白加了5级,攻击力如何觉得都不是如何太高,5级啊,纵观全部技能,能加上5级的攻击技能根本没有!而且攻击之前还得转身、下蹲,准备时刻太长!
注册盛大账号时一定别忘了填盛大推—荐—人的账号!忘了填写你就惨了,由于送三重大礼包
(冒险家专用背包5格、复活书包2个、应急PH恢复药5个、应急MP恢复药5个、传令黄鸟1个、传令蓝鸟1个、唯一魔法邮票1个)
4:多段STG:本人就喜爱听嘭的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。1级
5:魔法箭:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放壹个,逃命招数,攻击也还凑合。1级
6:鹰眼: 1级,15秒的时刻内有效,招牌辅助技能,大家自己根据自己的经验来思考加几许合适吧,满也行
7:回旋踢: 5级又一个前置技能必须到5,为了出震裂箭,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭有眩晕效果,属于控制技能,大家如果觉得此技能没有必要点出来,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。
8:起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。也可以不加,有人喜爱被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。自己斟酌。
另外:有人说旋风腿何故不加,我总觉得没必要加,由于箭神总归是远距离的攻击专家,靠距离吃饭的职业,虽然这个技能也算是近身的好技能,然而如果运用不合理,就是送死的技能。很多时候运用完这个技能后总是会被后跟上来的怪打到,在怪堆里总不是件好事,对任何职业都是这样。PK的时候也是一样,近身攻击是箭神最忌讳的,不要反对
箭神弓箭手加点的说明就聊到这里吧,感谢你花时刻阅读本站内容,更多关于热血江湖弓箭手如何加点、箭神弓箭手加点的信息别忘了在本站进行查找哦。