原神梦见月瑞希天赋如何点 原神梦见月瑞希剧情
梦见月瑞希作为《原神》5.4版本的新人物,她的核心战斗机制围绕风元素扩散反应展开,同时兼具一定的治疗能力。她的技能决定了她的战斗风格——高频扩散、全队增伤、浮空战斗。本篇文章将深入解析瑞希的普攻、元素战技、元素爆发,并给出合理的天赋加点优先级,帮助玩家更高效地培养这位人物。
天赋技能解析
1. 普通攻击·梦我梦心
瑞希的普通攻击并没有特别亮眼的表现,作为法器人物,她的普通攻击依然是超距离的风元素伤害,但由于她的战技机制,使得她基本不太依赖普通攻击进行输出。
- 普攻:普通的超距离风元素伤害,倍率较低,不主推作为主要输出手段。
- 重击:消耗体力后释放范围风元素伤害,但由于战技期间无法施放重击,因此实际运用场景有限。
- 下落攻击:从空中释放风元素范围伤害,适用于特定地形战斗,但瑞希的主要战斗方法并不依赖此技能。
拓展资料:普攻不是瑞希的核心输出方法,因此在天赋加点时可以完全忽略普通攻击的培养,节省资源。
2. 元素战技·秋沙歌巡礼(核心技能)
瑞希的核心技能,也是她方法的决定因素所在。
- 施放战技后,瑞希进入梦浮情形,在空中漂浮并自动攻击敌人,造成风元素范围伤害。
- 在梦浮情形下,瑞希会周期性对敌人造成风元素伤害,而且进步全队的扩散反应伤害,这个增伤效果和瑞希的元素精通挂钩。
- 战技期间无法普攻、重击和下落攻击,只能移动和躲避伤害,因此站场时需要灵活操作。
- 如果提前切换人物,战技效果会立刻终止,因此瑞希在开战技后必须站场一段时刻,否则会丢失大量伤害和增伤效果。
拓展资料:瑞希的战技是她的主要输出手段,同时提供全队的增伤效果,因此须优先更新。
3. 元素爆发·安乐秘汤疗法(兼具聚怪、伤害和治疗)
瑞希的大招兼具聚怪、伤害和治疗三重效果,虽然输出不如战技,但在实际战斗中依然一个重要的辅助技能。
- 释放后,瑞希会牵引周围敌人(类似温迪、砂糖的大招,但效果较弱)。
- 在场地上生成**「梦见风名物点心」**,拾取后会根据拾取者血量决定效果:
- 血量高于70%:点心会爆炸,造成风元素范围伤害。
- 血量低于70%:点心会提供治疗,回复拾取者的生活值,瑞希自己拾取时回血量翻倍。
- 未被拾取:点心会在一段时刻后自动爆炸,造成风元素范围伤害。
拓展资料:瑞希的大招提高生存能力,并在对群战斗中提供额外的扩散伤害。因此主推优先级次于战技,作为副培养路线。
固有天赋解析
瑞希的两个固有天赋都围绕扩散增伤展开,使她的战技持续时刻更长,同时让全队的扩散反应更强。
名月浮声(突破1天赋)
- 瑞希在战技期间,触发扩散反应可延长战技持续时刻,顶尖延长5秒。
- 等于战技从原本的10秒延长至15秒,提供更长时刻的风元素输出和增伤。
- 这意味着瑞希的战技时刻可以更长,减少战技的真空期,进步整体战斗效率。
影响:让瑞希的战技更持久、更稳定,是她战斗能力的重要提高点。
昼想夜梦(突破4天赋)
- 战技期间,队伍中其他人物的火、水、雷、冰元素伤害可进步瑞希的元素精通。
- 瑞希的精通越高,扩散反应增伤越高,因此这也是进一步提高她输出能力的决定因素点。
影响:鼓励玩家在配队时带后台挂元素人物,最大化扩散伤害。
诸病无病(寻觅天赋)
- 队伍中人物运用回复类食物时,回复量有概率提高,提高概率和该人物的好感等级挂钩,10级好感度时必定触发。
- 旅行者运用食物时,必定触发增强效果。
影响:虽然一个寻觅给天赋,但在某些场合(比如深渊战斗)也能带来额外的生存保障。
四、天赋加点优先级
瑞希的主要输出方法是战技,因此培养顺序特别明确:
元素战技(E)>元素爆发(Q)>普通攻击(不点)
- 战技优先级顶尖,由于它不仅是主要输出手段,还能提供全队的扩散增伤。
- 大招次之,虽然增伤效果不如战技,但额外的治疗和聚怪效果可以进步生存能力和战斗节拍。
- 普攻完全可以忽略,由于瑞希在战技期间无法运用普攻,完全没有培养价格。
拓展资料
梦见月瑞希的技能设计围绕风元素扩散展开,她的战技是主要输出手段,同时提供全队增伤效果,因此战技优先级顶尖。元素爆发则兼具聚怪和治疗能力,在战斗中同样有不错的价格,因此作为次优先级培养。至于普通攻击,由于瑞希在战技期间无法运用,完全可以忽略。
在实际培养时,提议优先更新战技至满级,接着提高元素爆发,普通攻击可以不点,以节省资源。这样可以最大化梦见月瑞希的战斗能力,使她在战斗中发挥最大的影响。