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绝顶战争2游戏策略中文 绝战2020

作者:admin 更新时间:2025-03-03
摘要:一、三国志4的游戏攻略界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最...,绝顶战争2游戏策略中文 绝战2020

 

一、三国志4的游戏策略

界面说明以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有不同差异

SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方全部城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。

点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。

点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。

点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。

点击“消”,则上述信息消失。

在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择壹个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。

点击“城”,显示该城池训练士兵、进步内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。

点击“内”,显示该城池内政情况。

点击“军”,显示该城池军事务况。

点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魔力、民忠和游戏难度级别有关。

点击“将”,显示该城池全部武将列表,随意点击壹个则可细看该武将的能力值、技能。

除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方全部城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城全部武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城全部武将本月已行动完毕。任意选择壹个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。

(1)君主:显示全部君主列表。

(2)武将:显示我方全部武将列表。

(3)城市:显示我方全部城市列表。

(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。

(5)结束:退出情报指令。

君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。

(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给PC治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。

(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以给君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提高,但俸禄支出也增加。

这里要注意一下太守的任命。如果太守魔力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魔力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则也许吃亏;在参与共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。

(3)命名:给将军们取特别的名号

(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。

(5)流浪:言败全部领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(给所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“听说”(听当地百姓们说明一些信息)。

注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。

功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。

(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看和己无关的战争等选项进行设定。

(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合运用。

(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合运用。

(4)结束:有“结束游戏”、“从头开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。

(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话

休息指令:点击后再确认则本月全部指令完毕,时刻将进入下个月。

本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。

领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方式,守则上每个武将每月只能执行壹个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。

军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。

(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。

(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意壹个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集合兵力的最佳方式。

(3)战争:给相邻城市进攻。关于战争后面要详细说明。

(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵几许而下降,最多一次下降11点。

(5)训练:提高士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再如何训练也没效果了,只能靠打仗提高士气。

(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时刻和该城市的技术有关。

(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”,君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。

人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。

(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”,君主没有“人才”技能也能执行。

(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。

相性出自日语,等于于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和谐,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,因此袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)和刘备(75),曹操(25)和袁绍(101)。

(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提高其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魔力、金钱数。

(4)施舍:施舍给民众军粮以提高民忠,最多可提高到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魔力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月也许发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。

外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获取该技能。

(1)同盟:和其他势力结盟。和对方讨价还价时最多可回绝2次。

(2)共同:和盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。

(3)进贡:给其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。

(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不也许成功,除非你用假想玩法。劝降失败后,对方的敌对度会大增。

(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易运用。倒是PC把毁约当作家常便饭。

(6)俘虏:通过付款金钱或交换俘虏的方法要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时刻限制,半年后还未要过来的武将不可再通过此指令赎回。

(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上PC邀请异民族攻打你的城市则相对厌恶:若出兵迎击也许损失惨重(获胜后有也许抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很也许金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要从头安排。

p.s选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”

内政指令:进步城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。

(1)开发:开发越高,七月收粮越多,顶尖200。

(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,顶尖100。

(3)商业:商业越高,一月收金越多,顶尖200。

(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,顶尖200。

商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。全部的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。

(1)卖米:最低价格19(19米换1金),顶尖价格9。

(2)买米:最低价格9(1金买9米),顶尖价格1。

(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。

(4)军马:价格10-30,每年年底和年初也许会买到实惠的军马。

像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。

谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。

(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方式。

(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获取该技能。

(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没啥子用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获取该技能。

(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没啥子用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获取该技能。

(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没啥子用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获取该技能。

(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获取该技能。

助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。

(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提高城市的技术力。

(2)助言:武将给君主建言。战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。

(1)关于军团编成和兵种说明

SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)

兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。

步兵:最基本的兵种,不用购买装备。

骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中特别好用,攻城战无法爬上城墙。

弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备

弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。

强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。

连弓:射程为1-3,攻击力绝顶,连弓只能制造不能购买。

攻城车:只能在攻城战中运用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。

投石车:只能在攻城战中运用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。

每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市和攻击目标城市相邻,还可从中选择壹个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。除了这些之后,还可再邀请壹个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,因此一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。

(2)关于军团的战斗力

①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大实惠。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大实惠。

②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值和兵种属性相比简直是微不足道

③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此影响的影响力有时甚至仅次于地形。然而当一方兵力极少(一般在3000人下面内容),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此影响失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:

例1甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,因此甲受攻击时不会溃败。

例2甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力特别少,但乙方兵力也没有多大的优势,因此甲受攻击时不会溃败。

例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时也许会溃败。

④武将的统御:对部队的攻防影响甚微

⑤主动突击的一方吃亏。

⑥各种弓兵的攻击力除了以上影响外,还跟弓兵的兵力、STG距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,由于暴雨时部队的防御下降。

(3)关于野战、城战、海战的说明。

打野战需要了解的:

①一些计策只有在野战中才能运用或者发挥出最大影响,如混乱、火计。

②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,由于它可以利用高机动力将敌人特别轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。然而在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占实惠,但骑兵无法进入。

③只有在野战中军师才会给你提议挖陷阱或堆积柴火。

④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的职业。

⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,主推用野战的方法消灭其主力。

⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。

⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不主推打野战,由于即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。主推打守城战防守反击。

⑧同壹个城市也许有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。

⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。

打城战需要了解的:

①落石在城战中更好用。

②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了

③守城战中无法运用骑兵。

④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,全部参战的武将会停止做手上的职业,不参战的则不受影响,例如内政、制造等职业。

⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不主推用城战的方法进攻,除非敌将很菜。

⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。

⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。

⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。

⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质怎样。

打海战需要了解的:

①懂海战技能的武将此时有明显优势。

②连环只能在海战中运用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。

③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。

④海战中无法反叛敌军。

⑤SAN4中全部的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。

通过解析敌我形势而灵活选择不同的战争方法是衡量SAN4玩家水准的决定因素。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力等于或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。

(4)关于战争指令的说明。

在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。

一齐:统御至少70的武将在野战时可以运用,让包围敌军的我方军团同时进攻。

火矢:野战时弓兵可以运用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。

单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最最牛的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方也许会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,PC也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。

陷阱:野战开始时军师会提议君主运用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。

混乱:野战中才可运用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时运用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合运用还可以创出多种战略,是特别实用的策略。

内讧:野战中才可运用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。

火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,因此结合天变、风变运用就成了SAN4中最最牛的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或进修技能来得到上面两计则尚需时日,因此大多数君主都无法在最决定因素、最难打的游戏前期用上这招。最大的价格是留给新君主打后面多少剧本运用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。

落石:在山上或城上可运用,不同差异是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,因此在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能运用落石。

雷击:只能在野战暴雨天时运用,要费体力,也许会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时全部史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。

连环:海战中才可运用,不费体力,类似于混乱。

叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反影响。

慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。

修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。

以少胜多是打三国游戏的一大趣味,事实上不少游戏也确实作到了这点,然而像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。

1、190年2月反董卓联盟

①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳

②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留

③吕布、华雄、李儒为董卓部下。

若袁绍参与,盟期为3年,否则为1年。

2、192年1月-4月连环计

①董卓占有长安,长安民忠在10下面内容,董卓身在长安

②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安

3、197年1月袁术称帝(PK)

①袁术占有宛、寿春、汝南

②袁术拥有真品玉玺

③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下

4、207年任意月份-210年4月铜雀台(PK)

①曹操占有南皮、平原、邺

②曹植、荀攸为曹操部下

③曹操所在城市有3000金以上

5、207年12月-208年3月三顾茅庐

①刘备仅占有新野

②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师

③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌

6、216年5月魏王即位(PK)

①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市

②钟繇为曹操部下

③曹操不是皇帝

7、220年10月魏帝即位(PK)

①曹丕占有洛阳、长安、许昌

②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下

③曹丕不是皇帝

8、221年4月蜀帝即位(PK)

①刘备占有成都、汉中

②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下

③刘备不是皇帝

④其他君主有已称帝的

9、227年3月出师表

①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主

②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼

③曹氏占有天水、长安

④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下

⑤刘禅、诸葛亮在成都

⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100

10、229年4月吴帝即位(PK)

①孙权占有建业、庐江

②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下

③孙权不是皇帝

④其他君主有已称帝的

11、230年1月夷州调查(PK)

①君主身在建业

②建业有侍中

③建业人口不足30万

12、234年3月献帝死亡(PK)

13、袁家后继者纠纷(PK)

①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下

②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位

14、刘家后继者纠纷(PK)

①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下

②刘表占有襄阳、江夏

③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏

④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位

15、曹家后继者纠纷(PK)

①曹操拥有许昌

②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌

③许昌有军师

④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位

16、239年1月倭人朝贡(PK)

①君主占有襄平

②君主、军师、侍中在同一城市

③君主已称帝

17、220年以前的1月献帝密使

①野心13以上的君主占有洛阳、长安

②其他的君主中有义理(武将的壹个隐藏数值,即使PK版中也看差点)在10以上的

③发生概率40%

18、234年2月以前称帝

①含洛阳在内,君主至少占有22个城市

②君主和侍中身在洛阳

③君主有真品玉玺

19、技能传授

①君主死亡时,选择和自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者

②发生概率25%

二、中世纪2综合战争 宝典

在游戏中按~之后输入下面内容代码即可

add_population城市名字数量增加城市人口

give_trait人物名称特性名称等级将派系的任壹个特性赋予壹个将军

process_cq城市名自动建造城中建筑生产队列完成在等待栏中的建筑物

add_money金钱数量得到指定数量金钱

toggle_fow战争迷雾开/关

auto_win攻击方名字|防守方名字按下自动反击键(Auto Retaliate)

自动获取下一战役胜利

创新部队

create_unit London"Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3

后面参数分别表示城市名/野外将军名"部队名"数量经验武器等级防具等级

选中壹个城市或者部队,打开控制台,输入下面内容密码

rogan得到象炮

vindaloo得到象载火箭炮

madras得到火枪象

istanbul得到超级大炮

george得到风琴炮

houston得到火箭炮

一年N回合修改

其实也很简单,就是修改游戏目录 \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件。

首先记得去掉这个文件的全部属性,不然不能保存!!

接着打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段:

start_date 1080 summer

end_date 1530 winter

timescale 2.00

其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:

一年10回合是:timescale 0.05

一年8回合是:timescale 0.10

一年4回合是:timescale 0.20

具体修改成几许回合大家自己试下吧。

另外要注意的是,虽然改了一年N回合,但每个回合季节仍然会变,这点有些美中不足。

宝典运用方式:

游戏中按~输入下面内容密码,回车确认可得到对应效果

注意:区分大致写,注意格式,错误输入宝典将无法运行

其它宝典,有兴趣研究下

一、Traits:

宝典用法 give_trait this"trait名称"等级

如:

give_trait this"GoodCommander" 5

记得把人物拉出成选择后,"this"才能生效

所谓选择就是有绿色圈圈出现

常用Traits

GoodCommander 5(进步command技能5)

GoodInfantryGeneral 1

GoodCavalryGeneral 1

GoodAmbusher 5

GoodAttacker 5(进攻的时候command+5)

GoodDefender 5(防守的时候command+5)

GoodAdministrator 3(进步10%贸易收入,+3 law)

GoodRiskyAttacker 1(再战场上士兵忠诚(morale)+1,进攻时command+1)

GoodRiskyAttacker 2(再战场上士兵忠诚(morale)+1,进攻时command+2)

GoodRiskyAttacker 3(再战场上士兵忠诚(morale)-1,进攻时command+3)

Generous 3(5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income)

LoyaltyStarter 1(这因该是从置Loyalty为初始直)

ReligionStarter 1(从置Piety为初始直)

Intelligent 3(+3 command,进步10%贸易收入, 10%税收)

VictorVirtue 3(+3 Authority,-2 personal security,+3 popularty)(进步3权威,被刺客刺杀成功机率增加,领地public order大幅进步)

PublicFaith 4(+4 piety)

BattleDread 5(+5 Dread+2 Authority)

StrategyDread 2(+3 Authority,-2 personal security,+3 popularty)

Austere 3(+2 Loyalty, 300% to cost to bribe, 10% bonus to tax income)

BattleChivalry 5(+5 to chivalry)

StrategyChivalry 5(+5 to chivalry,+3 Authority)

NaturalMilitarySkill 4(+4 command)

Energetic 2(+2 Anthority,+25%移动速度,付和部队强迫战斗的能力)

Drink 7(-5 command,-5 anthority, 10% penalty tax)大废人?

Bloodthirsty 3(+3 dread,-1 command,-3 morale on troops)军队的morale绛3

HaleAndHearty 3(生相对多小孩,将领hit point+6)

PoliticsSkill 3(-2 loyalty,+2 authority)

Rabblerouser 4(+2 Anthority,+4 popularty,+2 to unrest)(unrest对public order有负面影响)

MathematicsSkill 3(当攻击城墙时command+2, 30% build point,进步15%贸易收入)

Embezzler 1

FathersLegacy 3(+3 authority)

ContentGeneral 3

GoodTrader 3(进步30%贸易收入)

Aesthetic 2

Trusting 3

Rabblerouser 2

HighPersonalSecurity 3

AssassinCatcher 3

AssassinMaster 3

Xenophobia 3

Spy

GoodSpy 5

NaturalSpySkill 3

GoodConspirator 3

Diplomat

GoodDiplomat 5

NaturalDiplomatSkill 3

Assassin

GoodAssassin 5(untested with assassin, should work)

NaturalAssassinSkill 3(untested with assassin, should work)

GoodConspirator 3(untested with assassin, should work)

Merchant

GoodMerchant 4

NaturalMerchantSkill 3

Monopolist 2

MerchantsGuildMember 1

MerchantsGuildTrained 1

Princess

NaturalPrincess 3

IAmPrincess 1

NaturalPrincess 2+2 charm.

GoodPrincess 4+4 charm.

PrettyWoman 3+3 charm,还会生相对多小孩

UnchasteWoman 1+1 charm.

SpiritedWoman 1+1 charm.

BraveWoman 2

+2 charm,+2 personal security(会进步发现刺客的机率而且降低被刺杀成功率)

HumbleWoman 2+2 charm.

Priest

StrongFaith 4

NaturalPriestSkill 3

PriestLevel 2

GoodDenouncer 5

PublicFaith 4

Bishop(这个技能没等级, piety+1)

Cardinal(这个技能没等级, piety+1)

TheologiansGuildMember 1

TheologiansGuildTrained 1

Doomsayer 3

OpenMinded 3

Corrupted 2

二、Ancillary:

这个是当你打开人物属性视窗的时候在trait技能左边的那排技能技能会是小图示显示

宝典用法:

give_ancillary this"ancillary名称"

如:

give_ancillary this"pothecary"

Ancillary没等级而且技能都是小写

常用Ancillary

apothecary+4体力,进步生育几率

bard?+1 morale,+1 popularity(增加部队忠诚,增加领地的public order)

biographer?+1 authority(增加影响力,authority越高,出来的手下忠诚越高越不会叛乱)

mentor?+1 command(增加领导)

drillmaster

+25% movement, 1-% discount unit training costs.(增加25%移动速度,招兵费用降低1%)

brilliant_inventor

+30 build points,+1 farming, 20% bonus on mining income.(增加30建筑物耐久,+1农耕,进步20%矿场收入)

foodtaster

+1 personal security.(这可以降低你被刺客刺杀的机率)

librarian

+1 piety(+1虔诚,虔诚越高被丢书机率越低)

magician

+1 morale,+1 popularity(增加部队忠诚,增加领地的public order)

tutor

+1 piety, 5% bonus on trade

(+1虔诚,进步5%贸易收入)

doctor

Have more kids, improves recovery from wounds

(会生相对多小孩,增强伤兵回复)

bodyguard

+2 personal security,-1 popularity(大幅降低被刺客刺杀机率,轻微降低领地pubic order)

master_of_archers

+1 command(+1领导)

scribe_ancillary

+1 authority, 10% bonus on trade income.(+1权力,进步10%贸易收入)

扩展资料

游戏内快捷键:

显示外交关系:K

选中全部攻城部队:Ctrl+B

编组-陆战锋矢阵:ALT+0

给前快速移动:小键盘8

显示家族面板:L

选中全部近战部队:Ctrl+L

编组-陆战鹤翼阵:ALT+1

给上旋转:V/+

显示技艺进修:M

选中全部骑兵部队:Ctrl+C

组组-陆战雁行阵:ALT+2

给下旋转:C/-

显示财政面板:N

选中全部步兵部分:Ctrl+M

编组-陆战卧龙阵:ALT+3

给左旋转:Q

结束回合:回车

切换自在STG:T

编组-陆战虎韬阵:ALT+4

给右旋转:E

切换人物移动:空格

撤退:Ctrl+F2

编组-陆战松皮阵:ALT+5

给上移动:X

解散当前选中单位:Ctrl+P

将选中单位编组:Ctrl+(0-9)

编组-陆战云龙阵:ALT+6

给下移动:Z

快速存档:Ctrl+S

选择编组:0-9

编组-陆战飞鸟阵:ALT+7

旋转速度加快:Caps Lock

切换标示:Ctrl+T

配置:F1-F4

给左平移:A

放大至主城:Home

编组-配置编组:G

编组-切换海战接舷战:B

给右平移:D

切换聊天输入:Y

编组-切换编组近战:F

编组-海战剑势阵:ALT+1

给前移动:W

切换玩家名单:U

编组-切换编组走跑:R

编组-海战偃月阵:ALT+2

给后移动:S

切换旗织显示:J

编组-陆战独特能力:Shift+(1-7)

编组-海战禽云阵:ALT+3

加快视角旋转:Shift+UP

自动合并单位:Ctrl+M

编组-陆战增加阵宽度:[

编组-海战长蛇阵:ALT+4

减慢视角旋转:Shift+down

下面内容用于战斗玩法

编组-陆战增加阵深度:]

编组-海战减速:[

缩放-单位:End

声音特效开关:ALT+S

编组-陆战后撤:/

编组-海战加速:]

缩放-将军:N

音乐开关:ALT+M

编组-陆战前压:'

编组-海战前进:'

跟随-部队:Delete

防守集合点:F4

编组-陆战给左转给:L

编组-海战修理船只:R

拉近视角:Insert

普通集合点:F1

编组-陆战给右转给:;

切换显示船只STG半径:H

选取全部单位:Ctrl+A

移动集合点:F2

改变地图大致:J

显示移动后位置:空格

进攻集合点:F3

和全部玩家聊天:Shift+G

可视性雷达:F5

关掉选择命令:退格

和队友聊天:Shift+T

改变战斗速度:Ctrl/T

三、罗马综合战争、详细方法指导【100分】

这是我搜集的

策略

操作篇

基本操作我就不多说了,只说一些大家问的相对多的和一些小窍门。军队规模的选项在视频选项里,然而默认是隐藏的,你必须打开顶级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的路线;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让PC管理税收和内政,提议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让PC管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,然而提议只选管理建筑,由于PC在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。

地图篇

选罗马有壹个好处就是元老院和其他2个家族寻觅的地图你也能看到,因此不用派人去寻觅都可以。寻觅地图最好用间谍,由于间谍的视野是使者的2倍以上。你也可以从别的势力那里买他们寻觅到的地图,然而买之前储金不要太多,由于PC是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再关掉。

建筑篇

各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验。那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于进步民忠。在交通发达的地方建加交易的,进步收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出顶级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能更新的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些相对好的附加效果的。

我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速进步经济,钱多了才能维持强大的军队嘛。对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于进步民忠。

内政篇

点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容。内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利影响,第二行是不利影响,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利影响来调整了。

市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于进步人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的。

收入来源主要是税收和交易,交给PC管就可以了。只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给PC托管才能调节。一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了。需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象。这时就需要派别的执政官去管理一下。

民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,然而最好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患。文化差异没有办法化解,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,因此我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口。污染可以通过造卫生设施来化解,浪费需要管理技能高的执政官才能化解。离首都越远民忠越低,因此要注意迁都以保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是配置首都的选项)另外罗马的城市进步到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大进步民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。

外交篇

外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队。外交分为3项,秘密交易,提议,标准。

秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂。贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,然而城里的驻军会变成抵抗军,因此在贿赂以前要确保你有足够的军队能立刻驻扎进行压制。贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散。

将军篇

将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买。家族男性成员16岁以后就会在首都服役,女性成员16岁以后PC会随机给你壹个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役。在首都建立军学院以后,PC会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役。收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员。

将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高。

另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军独特的能力,比如祭祀可以进步民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以进步金矿产量等等,下属要通过独特事件才能获取,比如完成元老院的任务,在独特城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等独特建筑。

称号是根据将军的功绩和特点给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜爱横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等。这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果。比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等。

因此不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等。

战略篇

孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆。”攻城略地军情第一,战斗前一定要派间谍去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且间谍还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事。

经济封锁和军事攻击同样重要。罗马里海军的重要性一点也不亚于陆军的重要性,由于路上交易是无法封锁的,然而海上交易却可以,而且海运收入一般最少占民族收入的四分其中一个,尤其象希腊和马其顿这样的民族。封锁敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱。

合理运用计略可以使战斗变的更加简单。我给大家说明多少我经常运用的计略。

声东击西,适用和多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都。先派杂牌军到壹个守军较少的敌城附近,然而不要攻击,下一轮PC就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城。

引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况。派小股部队驻扎到敌人的边界,PC会认为有实惠可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了。

内部分化,适用于储金丰厚的情况。PC经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济封锁的话,不用多长时间敌人就没有可用之兵了。这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,接着收买,结局它城里只剩下国王和2队骑兵了。

战略篇

好的战略必须要好的战略配合,不然只是浪费财力。玩罗马只有做到兵种相克和战略阵型并重,才能百战百胜。

罗马里的兵种相克是很最牛的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,然而跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有。兵种之间还是传统的骑兵克超距离,超距离克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占差点实惠。战獒克步兵,超距离,然而一旦出击就不能控制了,战车克步兵超距离,象兵是个反常,基本谁都克。另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成。比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,然而会不听指挥。大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了。

用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,然而如果没有相应的战略阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战略阵型的影响远比兵种相克重要的多。罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有壹个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军。因此决定因素是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。下边是我常用的壹个阵型

A

B B

EDCDE

A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵。这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,接着骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击。防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击。

很多兄弟认为枪兵最牛的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,然而枪兵的要命弱点就是移动慢,而且只能攻击壹个路线。因此打枪兵的决定因素就是要乱了它的枪阵。我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又给我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结局被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱。因此再强大的军队,没有好的战略阵型,一样是不堪一击。

只做快速完成目标占领50土地,用朱利家,吃掉高卢、西班牙、日耳曼等整个欧洲很快的,没多长时间就能完成,根本不用理会海防难题,PC控制的绿色的那个(名字忘了)会主动攻击马其顿的,可以说没有后顾之忧一心占领欧洲就好。

蓝色的那个,主要进步海军,道路相对艰辛,吃掉迦太基,和怒米迪亚(非洲的貌似是这个名字)接着渡河占领希腊城邦,接着和自己绿色盟友抢马其顿的城,如果要完成50任务还需要和PC控制一般都会很强的埃及抢地盘。

绿色的也不轻松开始和蓝色一样壮大海军,东渡占领色蒙,吃掉马其顿和希腊城邦,接着北上吃大秦或者继续东进灭庞度斯。

不用罗马3家,我喜爱用埃及,战车很牛,埃及土地也大,看起来挺爽,呵呵,最有兴致一次,打到过元老院,然而实在太累了,最后就没完了,是个不错的典范游戏。

超级方法大揭密

liujichong

首先说明,玩战略的不要看,玩以少胜多的不要看,总的说吧,玩策略的就不用看了,坦率地说,我的方法没有技术含量,但特别反常和过分,总之太来劲了。

我来具体说一下,我的方法:

1、钱无数,用官方密技或用金山修改都可。

2、一回合造建筑。

3、零回合造士兵。就一个回合出上千个士兵那种。多少回合下来,你就要上万的士兵,你不喜爱,抱歉,大家不是同一路人。

4、极速狂奔。无论士兵还是船,壹个回合能跑并个地图,当你进攻时,你就不用一点一点的挪了。

5、最决定因素的在这里,初玩此游戏的玩家,当你把几千军队放在战场上,想看看电影《指环王》里万马狂奔的场面时,你会发现你的军队跑不动了。更可气的是由于你的指挥官的阵亡或兵种相克导致你的军队全线溃败,你的几千军队被PC里几百军队追杀。这对初玩此游戏,对战争策略不是很了解的玩家是极大的打击,此游戏直实性等于的强,没有绝顶的兵种,策略不对头,PC以少胜多很是常事。当我认为,此游戏最大卖点就在于战争场面,怎样纯玩策略,有很多游戏可以选择。然而玩千军万马的实际交战形式的表演,此游戏为首选。因此经过我的修改,我的军队一不怕苦,二不怕死。纯粹的抗日战争中的共产党领导的具有大无畏牺牲的革命灵魂的游击队,更准确的说是伊拉克那些自杀式的爆炸者。无论前面是刀山火海,我的军队就一个冲字。

这款游戏可以造狗和猪,你能想象10000只狗和10000猪冲给全付武装的各类人类兵种吗,那个场面真是壮观啊,尤其是功城时,上万只的狗和猪和守城的士兵在狭小的城门可进行砍杀,多么状观的打狗队,多么状观的杀猪场面啊,如果PC里有象兵的话,那就太爽了,象鼻子一转,就看那狗和猪满天飞,墙头上PC的弓兵狂射,最后战场上全是狗和猪和士兵的尸体,真真正正的人狗大战,这完全是异类的方法。

我说的这种方法完全适合,想在只玩半个小时过过引的那种玩家,对于那种经过长时期的策略调整,精心计算的玩家肯定不适合。我尊重这样的玩家。

但游戏就是玩吗,不费脑的傻瓜式方法也特别不错,尤其是这款以千军万马的画面取胜的游戏。让玩家清松上手,全军出击,看做壹个残酷的有些反常的的指挥官,为追求胜利不惜牺牲上万人的冷血恶魔对于大家这些普通小老百姓也不是件过份的事吧。

好了,说到点,怎样这么玩啊,本人是一点点修改游戏数据而成,职业量有些大,如有玩家想跟我一样反常,那么请给我发电邮,或在此写下你的地址,我看到了马上就给你发。当然最好是电邮。完全没有啥子毒或木马,本人没那么无聊。如不放心下后用杀毒软件杀一下就行。我发的文件都是游戏配置的某些修改后的文件,就算是游戏补丁吧,提醒一下,我的补丁是罗马综合战争中文1.1版的,不了解英文版或别的版本是否管用,你用时一定要备份啊,以防不测。具体用法在我的发去补丁里的说明有具体讲解。记下一定用备份那些被替换的文件啊

原著地址