践踏9元素加点 元素践踏套装百科
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家同享践踏9元素加点,以及DNF元素加点的相关难题姿势,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是大家最大的动力,谢谢大家了哈,下面大家开始吧!
一、dnf元素师如何加点最牛
元素最出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑XXX和多个无人能敌技能,元素的可玩性操作性更高,如果你愿意,元素欢迎无论兄弟们。
参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:
1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有超距离攻击技能又特别需要,可以思考满,做元素践踏3件套,给小杰克的提高还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是全部属性卡最实惠的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个娱乐而已。
2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,然而有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够和光球抗衡的技能,因此(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,然而面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,因此野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,因此我强烈主推灾难6件套,谁用谁了解,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子最佳的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,因此优先思考灾难三件套,努力就会有。
3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。
4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,然而EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的完全劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为超距离输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收过来时刻就长,阻碍了其他技能的释放,70版本主推前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。
5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。
6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。
9.强化元素点燃,不加,懒人思考加。
11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。
12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。然而大家要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般壹个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。
13.雷旋,伤害成长属性和冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,和雷光珠5球全中伤害接近,判定范围和冰墙等于,基本可以当作取代杰克降临的技能来运用,当然啦技能特效是没办法比拟的。解析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时刻和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去尝试吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。
14.冰墙,大家要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无人能敌技能其中一个,自豪的告知全部职业,大家也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放壹个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,然而冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时刻,为队友争取了时刻。最后一点要说明,冰墙不同差异于罩子的缘故是其有伤害,鹰犬boss拍炸弹时就老老实实躲在坏的炸弹人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时刻没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时刻,可以选择。长刷异界的兄弟主推满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时刻注定其不可靠,要无人能敌还是满好。
15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,然而有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大致的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提高就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈主推满上,一般也可以思考满,总之有爱就满。
17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以思考满冰系。
18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。然而如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS炸弹等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,然而伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系顶尖无疑问,超大范围可以作为超距离输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,几许时刻放完,5发劈壹个地方还是不同地方,看情况定,元素全部技能中操作标准顶尖的,看情况不对按C键随时关掉,有爱则满。
19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅等于于2次雷旋的伤害。然而其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性标准高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。
21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级进步,CD减少,但思考其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。
22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于顶尖伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图运用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也特别给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方法有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多点评,如果开了双天赋,强烈主推一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。
23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。
24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,因此被动觉醒还是有等于于提高13点属性强化的影响(属性强化12的卡价格你懂的)
25.陨星幻灭,60版本全DNF顶尖总伤害技能(不思考百分比技能的武器强化部分),然而其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时刻注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和多少小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈主推不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈主推不加。
28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以思考满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。
29.替身草人,1级,决定因素时候保命,不加也行。
30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。
31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜爱近身作战可以思考满,毕竟元素太脆了。
33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。
34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。
35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,然而远古记忆是可以堆得,然而换装备浪费时刻,召唤可以思考,元素就算了,不要加。
36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,然而智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,然而它们各自的基数是不同的,因此暴击,属性强化会比智力提高来得更为有效。
37.魔法背击,一样,看元素有几许破招就了解了,必满技能。
38.受身蹲伏,1级,影响多了,全部职业都一样。
42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。
(参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)
光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1
其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满
二、神界原罪2盗贼该如何玩 盗贼技能加点主推
盗贼是神界原罪2四大物理系build其中一个,和横扫千军十根手指头战、官方亲儿子弓箭手、秒天秒地死灵法并列,加点主推属性点敏捷满,记忆适量保证学技能,力量智力后期到14够装备,其余给聪明。
属性点敏捷满,记忆适量保证学技能,力量智力后期到14够装备,其余给聪明。学派点战场满,2刺杀2神射1烈火3变形1地卜2大气(看技能选择,可靠装备堆),其余全点刺杀。天赋轻兵锐卒、伺机而动、臭气熏天必学,生机勃勃、天才法师、天资聪颖、精益求精等选学。后期轻兵锐卒可思考换处刑专家。
1.欢乐堡-上船(1-8级):必学瞬影突袭、肾上腺素、金蝉脱壳/战略位移、隐身、断筋、元素箭头。可选战争践踏、冲锋、变鸡术、催眠瓶、烟雾、致残打击、传送术、幽冥换位。
元素箭头需要利用bug:先装备弓,用元素箭头,在buff时刻内存档,再读档,换近战武器用元素箭头也能获取伤害加成了。瞬影突袭跳背或轻兵找背,烟雾+断筋打弓手,破甲后可以断筋+变鸡。传送或换位用来在对方贴墙时拉出来打,也可以用来帮忙聚怪。
2.死神海滩-无名岛(9-16级):必学穿刺小刀、腐蚀刀刃、刀扇、缴械攻击、淬毒。可选噤声攻击、改头换面、闪电突袭,五连斩。元素箭头+淬毒后穿刺小刀伤害爆炸。腐蚀刀刃用来打亡灵破甲,上淬毒一样能打物理伤害。刀扇由于弹道会被怪阻挡,一字聚怪后在排头刀扇可以打出高爆发单秒,高地敌人跳上去贴脸用刀扇也能打出秒杀级爆发。
3.阿克斯城(17级以上):战场和刺杀学派的3级、5级可学技能对刺客的提高不多,无必学技能。选学恐惧刀、挑战、要命一击、战争狂热。破掉魔甲后上恐惧断筋,还能补一刀伺机而动。要命一击最好潜行金蝉跳过去放,有伤害加成。挑战不耗AP,记忆槽有多可以带壹个,击杀前上好标记。
词条优先+敏捷/+战场,其次+刺杀。+3敏捷>+1战场>+2敏捷。这游戏装备更新很快,特别是武器位。毕业装可以最后再刷。下面提一下特殊装备,这些是游戏流程中必出的,有些可以作为毕业装。后期商店货也不差。
武器:多莫-杜莫拉,阿克斯城阿户家阳台上,挪一下宠物栏会掉,可以作为毕业匕首。另一把可以刷商人卖的神圣质量匕首。
胸甲:纳扎德-胡诺拉,阿克斯城借贷老太婆家地窖箱子里。
头盔:1.沃-查林,阿克斯城新郎炼金术士地下室。2.沉默之路,凯姆家二楼蜥蜴人出售,配合免疫沉默手套运用
裤子:1.卢朗塔-特姆瓦,阿克斯城广场商人处出售。2.拉内大人的马裤,医生家地下室降雨解开。
腰带:最后的屹立者,凯姆家二楼蜥蜴人出售。
鞋子:1.卡特利特斯,阿克斯城教堂外面卖书的精灵出售。2.拉内大人的靴子,医生家地下室降雨解开。
手套:1.艾薇-拉雅,凯姆家后花园猫头鹰训练师房间箱子里偷,一般配合沉默头盔用。不用沉默头盔的话这个手套给法师更好。2.次级覆腕,阿玛蒂亚圣所后面击杀大蜥蜴后在地里挖出,可以造箭师更新,唯一带孔手套。
戒指:暗影王子之戒,无名岛/阿克斯城暗影王子身上。另壹个可以商人买神圣质量戒指。
项链:1.虚空护符,阿玛蒂亚圣所后面击杀大蜥蜴获取,可以造箭师更新。2.孤狼标记,浮木镇酒馆二楼杀假冒商人获取。
这种盗贼在终极版暴击率难堆的环境下,由于血箭头+匕首背刺必爆加成,物理输出后期比十根手指头战相差不远且更加稳定,有背刺位条件下,输出期望大致等于于45%-50%面板暴击的十根手指头战。同时有淬毒、催眠瓶和噤声攻击的破魔甲、锯齿小刀的穿刺伤害以及恐惧刀的控制,跟法系人物配合度强于十根手指头战。虽然还是不如弓箭手和死灵法粗暴,但也一个玩起来更有意思,影响不差的人物。
三、元素刷图加点 !要纯的
1、元素刷图个人感觉还是光暗强一些,下面是我在另壹个求元素师光暗加点的帖子里发的,也是我手打的,我自己的加点,复制粘贴一下~
2、光暗加点很多,然而我感觉主要就是分加天雷和不加天雷,我是不加天雷的,加天雷觉得不好用,又洗掉了……晶体技能只有两个,壹个黑洞壹个觉醒,主力输出是雷光珠。
3、=======【技能分类】=================
4、-------【元素】---------------------
5、-------【召唤】---------------------
6、-------【战斗魔法】---------------------
7、-------【魔道】---------------------
8、-------【通用】---------------------
9、解释一下,冰墙之因此加那么高,是为了配合驱散,元素有被动觉醒,被动觉醒给敌人上情形后驱散+冰墙,双减速效果可以让冰墙里的敌人降低百分其中一个百的移动和攻击速度,也就是说大多数怪物被冰驱后是不能移动和攻击的,这7秒就是开了秀的元素师的个人表现时刻了,我刷牛如果觉醒没能控住的话,两个冰驱后牛血也就见底了。另外,满级驱散是可以驱散4个情形的,壹个加60智力,持续20秒,冷却15秒多一些,也就是如果时刻掐得好,是有4秒多的480智力加成的,别小看4秒钟,两个雷光珠出去了,一下伤害进步了上万。就算是只有240智力也等于可观,给敌人减速,自己加智力,多好用的技能。毕竟智力对觉醒也是有加成的。
10、由于是光暗点,光暗精通就必须满了,这点无争议。现在有了远古2,元素普遍追求3+3,4个珠子下去,4W血很正常。在70版本里,5个珠子甚至超越了不少CD技能,作为元素的主力输出技能,壹个光强化高的元素在冰驱住怪之后秀+雷光珠,掉血等于猛。
11、黑洞有的人习性性加高,其实我觉得黑洞对于现在的我来说完全是聚怪和给怪上被动觉醒情形方便我冰驱用的,因此5点足以,加高无用,主力输出不在黑洞。不过黑洞吸住后雷光珠打黑洞里面的怪是群伤,倒也不错。
12、最后说说1级盾吧,由于有了15冰墙,单单冰墙的减速效果就将近80%,因此怪进来基本就跑不动了,1级盾只要会走位,完全没难题。尤其是有虫皮的元素,满级盾都发挥不了效果,完全没必要。虽然70版本虫皮被削弱得都没几许人用了,然而元素在70版本已经是达到顶峰了,能玩元素到70而且还不会走位的也太少了吧……因此我觉得1级盾足够了,加高了浪费SP,毕竟大家是个缺SP的职业。70版本SP解放,元素的春季到了,感觉不适应可以补足一些盾,这倒无所谓了。
13、北京2区60级大魔导师 x氵末児x纯手打,望采纳~
好了,文章到这里就结束啦,如果本次同享的践踏9元素加点和DNF元素加点难题对无论兄弟们有所帮助,还望关注下本站哦!