烬的技能加点 烬技能加点顺序
这篇文章给大家聊聊关于烬的技能加点,以及戏命师烬被动技能详细解答对应的姿势点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、幻世录1 加点出技能详细解答。有人了解啥子项加几点出啥子技能
1、可以去贴吧发帖问那样回答你的相对快
2、天雷猛袭剑:力量26反应20灵魂20体质24
3、灵魂统一:力量42反应45灵魂40体质50(需转职一次)
4、龙皇闪:力量52反应46灵魂44体质60(需转职一次)
5、暗莹蝶舞:力量80反应62灵魂64体质70(需转职二次)
6、无想冥杀:力量100反应62灵魂72体质80(需转职二次)
7、万息集气法:力量22反应22灵魂26体质16
8、万息降灵法:力量40反应40灵魂60体质44
9、万息秘孔法:力量42反应45灵魂72体质50(需转职一次)
10、妖华红莲舞:力量50反应45灵魂100体质50(需转职二次)
11、万息临界法:力量55反应58灵魂100体质62(需转职二次)
12、天鸣觉醒:力量65反应64灵魂110体质70(需转职二次)
13、大地之惠、魔障壁:48级(需转职二次)
14、影缠:力量28反应24灵魂12体质25
15、风狼葬天击:力量42反应40灵魂16体质36
16、弱体箭:力量52反应48灵魂24体质50(需转职一次)
17、流星降:力量65反应52灵魂29体质60(需转职一次)
18、星辰落牙破:力量80反应55灵魂32体质70(需转职一次)
19、金之手:力量28反应30灵魂24体质32
20、窃杀:力量50反应55灵魂28体质45(需转职一次)
21、残影乱斩:力量65反应62灵魂34体质65(需转职一次)
22、魔烧焚烬、逆风裂空:25级(需转职一次)
23、生活之水、烈蚀水弹:27级(需转职一次)
24、千羽风灵壁:力量35反应28灵魂22体质34
25、飞龙落:力量40反应32灵魂26体质44
26、百裂特刺:力量48反应36灵魂32体质61(需转职一次)
27、龙啸天驱:力量60反应44灵魂42体质75(需转职一次)
28、翔风刃天击:力量80反应48灵魂46体质80(需转职一次)
29、天灭崩雷破: 40级(需转职一次)
30、激怒:力量38反应24灵魂10体质40
31、坏灭咆哮袭:力量44反应28灵魂12体质40
32、狮子吼:力量44反应34灵魂18体质45(需转职一次)
33、排山倒海:力量65反应36灵魂20体质67(需转职一次)
34、兽神怒号:力量80反应40灵魂24体质75(需转职一次)
35、鬼龙舞:力量65反应40灵魂50体质50(需转职一次)
36、血之宴:力量75反应40灵魂60体质56(需转职一次)
37、弑神渺杀断:力量92反应44灵魂70体质68(需转职一次)
38、酸蚀幻雾、魂体衰竭、吸血剑:25级
二、lol烬的新鲜方法策略
1、lol烬的新鲜方法策略是:在团战中,你的目标就是紧紧和大部队抱团。尝试利用大招先手或者割菜,接着在保持安全距离的前提下普攻输出。注意你的站位,尤其是当你面对的是能将你瞬间秒杀的高机动性刺客时。
2、烬的加点优先级是R;Q;W;在老玩家手中,烬的Q是绝顶悍的小技能其中一个。用Q对准低血量的小兵释放,这样当手雷弹射到敌方英雄身上时会造成更高的伤害。如果运用得当的话,曼舞手雷能帮助你在对线期掌控雷电。
3、副W以进步烬的爆发伤害,最后升满E,由于这个技能释放难度很高,而且很容易被对手躲避。
4、烬是游戏中绝顶力的ADC其中一个,但他需要装备的支持。烬的核心装备是岚切、火炮和无尽。这套出装能让他在团战中融化对手。因此,在对线期你应该尽也许地猥琐发育。不要去强行换血。尝试运用QW连招,接着用普攻输出被禁锢的对手。
5、在团战中,你的目标就是紧紧和大部队抱团。尝试利用大招先手或者割菜,接着在保持安全距离的前提下普攻输出。注意你的站位,尤其是当你面对的是能将你瞬间秒杀的高机动性刺客时。
三、燃烧意志烬加点技能组合
人物技能加点是游戏中的一大重点,而关于怎样加点也是有着很多的争论,但无论如何说,都会有壹个基础的加点守则,那么这一回合就来说一下。
目前技能等级只有在11级时,会有伤害系数提高,11级之后的提高都只是固定伤害的提高。因此很多时候,大家的确是可以只点个11级的。
但很多玩家剩着技能点不用,心里痒痒,那么尽量把技能点用光可不可以?这个是完全可以的,包括本菌一直以来发的技能加点,都是以用光技能点为前提而给出的。虽然11级之后,只提高固定伤害,但这个固定伤害是参和爆伤的收益计算。
这意味着啥子?意味着300%的爆伤,就可以让这个固定伤害也有3倍的收益,在PVE刷剧情中还是等于可观的。只不过现在PVP的机制乱搞,因此PVP方面点11级和点满差距真的不大。你那点固定伤害,经过PVP一众人物的层层压制,基本可以忽略。
因此技能点11级还是点满,依旧要看个人的情况。我这里还是主推尽量点光的。
在前期技能点不足的情况下,优先技能点11级就成了壹个优选,接着剩下的技能点,优先给主用的技能情形、被动以及天赋。
如果技能点严重都不够,那还有壹个加点守则,就是技能5级,情形3级,这个是激活后续技能的壹个前置等级。技能5级除了技能本身,还包括天赋、被动也是5级激活后续技能。情形3级则只有情形。
因此有时候,大家一些不用的技能、情形就会出现壹个前置5级、3级这样的壹个情况。
技能、被动激活需5点,情形、天赋激活需要10点。1级自动激活的技能、被动、天赋、情形则不需要激活点数。延伸技能也是默认激活的,同样不消耗激活点数。
一名SSR人物正常100级且满技能书的点数是2595,每技能2~5级每级各1点,6~10级每级3点,11~15级每级5点,16~20级每级10点,点满共计99点。
技能情形点满58点,被动和技能一样也是99点,天赋则是198点。这三个由于正常都是点满的,因此就不再细分了。技能前置5级需技能点9,情形前置3级则是14点。
上面就一个大概的加点守则,按照上面的来,就可以对各个人物进行相关的调整。如果你觉得麻烦,可以前期技能先点11级,有用的技能情形、被动、天赋优点满,等人物满级,技能书也用满后,在进行后续补点。
四、火炬之光2工程师技能解析和加点心得
今天看到有人问工程师如何加点好,本人到现在为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来同享一下我对工程师技能的领会和加点,欢迎各位兄弟们指点、指正。
一技能:火焰锤,这个前期你也许用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提高它的伤害,由于它分裂出的火焰不会随等级的提高而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招--!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的壹个技能,对武器又没有需求,更新之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时刻,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜爱的话就当做壹个小控场就好了~这个见仁见智吧,我相对懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的--!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,更新奖励后,每点能量能进步它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX--!伴有高超晕眩的情形(好吧,我想法龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提高,拉怪的距离会变大,只要你面给的路线X米处有怪物即可拉过来(每次能拉壹个怪,不管你看到怪物和否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,然而也会有附加壹个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,顶尖60%)而且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的兄弟就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是进修的等级需求太高了。另外说说这个技能的壹个隐藏属性吧,当你运用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能说明里是没有提到的!只能通过你的情形栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时刻了,停下来的时候也许还有1S的空当给你施法吧,实际影响我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个情形打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。小编认为啊,除了光棍流(只用大炮的--!),主推都满上。
被动一:举重若轻,加十根手指头武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以进步十根手指头武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了
被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无人能敌的,印象中在动作1的时候,会给冰龙卷还是啥子的弄爆的--!)我最喜爱的壹个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。由于5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加差点血;再者回复情形持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,而且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加情形的)要了解4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的--!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招壹个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都了解,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的说明,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时刻内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),而且随着技能等级的提高会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时刻以及更新地雷的概率(更新之后伤害会进步20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点接着通过洗——点——洗——点……的方法来无耻的撑到42--!最后抛弃它。
四技能:STG机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都最牛的有木有--!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加STG范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加STG穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重STG、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜爱它的施法动作,感觉挺慢的,第壹个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的兄弟补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了--!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟STG机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑--!不过伤害还是很给力的。技能更新会增加持续时刻和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提高,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡运用,坚挺的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要了解2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之因此现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提高一级几率增加0.5%,我不一个喜爱看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)
五、lol手机游戏烬如何玩
戏命师烬是lol手机游戏中的壹个攻击距离特别远的射手英雄,狙的准不准一个烬强不强的决定因素,那么lol手机游戏烬如何玩呢?下面本站就为玩家们带来lol手机游戏烬出装符文主推,快来看看吧!
无尽之刃、疾射火炮、水银系带-贪婪之靴、幻影之舞、斯塔缇克电刃、凡性的提醒
1、团战技能连招:【万众倾倒】-【曼舞手雷】-【要命华彩】-【最佳谢幕】;
2、加点主推:主加【要命华彩】、副加【曼舞手雷】,有大招之后优先大招【最佳谢幕】;
3、烬一个打消耗的英雄,子弹的装填有点慢,大招需要预判敌人的位置。
关于本次烬的技能加点和戏命师烬被动技能详细解答的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。