金钟罩加点 金钟罩是哪个门派的技能
其实金钟罩加点的难题并不复杂,然而又很多的兄弟都不太了解烟雨江湖少林金钟罩属性,因此呢,今天小编就来为大家同享金钟罩加点的一些姿势,希望可以帮助到大家,下面大家一起来看看这个难题的解析吧!
一、征途守护战士的详细加点法
1、落叶斩 4第壹个技能,过度4点正好
2、基础武学7一生都要用的进步攻击的情形技能
3、金霞落血7另一种固定伤害的方式,杀人打BOSS都不错,加满
4、护甲增强5守护系的金钟罩不叠加,5点正好购前提点
5、乱刃吹雪5过度的群攻技能,前提点够活力满就好
6、雷霆刀 0不是很有用,加了就是浪费技能点
7、活力 7一定第一时刻加满,这个技能后期可以很明显的体现出和其它职业血量上的不同差异
8、重刺 6过度技能,如果按上面的技能加点,重刺不加到6冲峰加不满
9、横斩 0过度技能,虽然前期很有用的群攻技能,但最佳加点这个就不能学,浪费技能点
10、以上是基础技能最佳加点,共记48点.其中护甲增强加到6重刺加5也可以,后期守护战士基本都用不上
11、幻魔剑 5过度技能,金刚诀、铁布衫要加满,这个技能必须加5
12、金刚诀 7增加体质、敏捷、重击加满
13、铁布衫 7增加固定双防,不用说加满
14、刺穴 6刺穴和饮血剑可以选择加的,两者攻击力一样我个人喜爱刺穴。战士是近身攻击,定身效果可以让你更容易攻击对方。但也有缺陷,那就是敌人100%抗定身的时候。饮血剑没有这种忧虑,依然可以饮血(但前期抗定身100%除了59极品,我想应该很少有人花大钱镶石头吧)。但不管加何者,两者选壹个加到6,加到6是由于正好够第2组技能前提点,而且终极141技能出来前就壹个单攻技能,都加的话攻击力就会分散
15、灭敌斩 5虽然离终极群攻技能十字剑法很远,但守护的情形技能太多了,过度技能就是要加5够前
16、缴械 7超距离固定伤害,杀不破防的大号抢功勋很好使
17、献身 0不太懂战士何故要配置这个技能,而且守护战士本身技能点就很紧缺。不加是上上选
18、复仇之心5感觉这个技能把守护战士搞的跟定时炸弹一样,真正的守护可不是靠这个技能强大的
19、金钟罩 7守护的招牌技能,扩大自己的双防
20、武器格挡7有几率免疫物理攻击,加满
21、禁技之吼1封锁对方释放技能,1点和7点只有冷却时刻的不同差异,虽然是好技能,但留着技能点加别的技能更加重要
22、恐吓 1卡的时候不小心被怪围住了,估计只有这个用处了
23、鲁莽 7守护战士的灵魂技能,这是PK的决定因素,壹个守护战士学没学鲁莽是有很大的不同差异的
24、吸血光环7集体刷怪很好的技能,1点就很好了,但还是要加到5,为了下面的技能
25、十字剑法7终极的群攻技能,PK用处不大,但刷怪可是等于棒(8格攻击)
26、圣光祝福7另一种无人能敌的感念,免疫魔法攻击
27、圣盾祝福7另一种无人能敌的感念,免疫物理攻击
28、无双剑 7终极的攻击技能,脱胎换骨的技能。
29、属性点提议加敏捷,用加体质的马凯。何故不全敏捷,由于后期职业多数是固定伤害全敏捷PK是很危险的,血的几许可以对你的生活有很多保障。还有人问何故要用马铠加体质,那是由于洞穴里都是不能骑马的(长年穿时装的例外),而守护的另壹个用处就是抗BOSS,BOSS一般是在洞穴里,这就是何故体质要加到马铠的缘故,这也是体铠最贵的一点。
二、征途经典版 战士修守护行吗守护如何加点!
1、谨以此文献给那些想练守护,不了解怎样加点,或者不了解守护战士优势的玩家!
2、在写这文章之前,请允许我先把玩家分为两大类:一、人民币玩家;二、非人民币玩家。而人民币玩家又分为:一、烧钱狂(基本消费在人民币一万以上,全身不出好灵魂不罢休类);二、普通消费(普通投入,花费在2000-5000之间,天套或少许灵魂类别);三、职业玩家(前期投入,后期靠游戏收入打钱养号类别)。提议:非人民币玩家别练守护战士。
3、守护战士属性加点剖析:排除灵魂和智力,由于地球人都了解,战士不需要这两样属性点;剩下三种属性:力量、敏捷、体质。力量对攻击加成为1:1(一点力量加一点攻击)。敏捷对双防御加成为2:4(两点敏捷加三点物理防御和三点魔法防御),体质对血量加成为1:12(一点体质加十二点血),另外对双防加成为3:3(三点体质加三点物理防御和魔法防御),那么,现在大家以1000点的属性点来看看守护战士对三种属性的需求。力量,对守护战士来说,用处不大,何故呢?由于守护战士攻击技能差,没有强力的攻击技能,因此1000的力量属性点,加成1000点的攻击,这对对守护本身太低的攻击没有明显帮助,可以言败思考力量的加成。敏捷,1000点的敏捷点提供1500点的物理防御和1500点的魔法防御,算上守护的金钟罩(满级双防御加20%),那么,就加成1800点的物理防御和魔法防御;体质,1000点的体质为守护提供12000点的血和500点的物理防御和500点的魔法防御,算上守护的金钟罩技能,总共提供12000点的血,600点的物理防御和600点的魔法防御(另外提供500点的重击几率),也许各位看到上面的数据,会认为加体质是守护的首选,其实,这是个误区,何故呢?在这个游戏中,守护最重要的不是血,不是重击,而是防御,完全高的防御才是守护的王道。我曾经洗过全体质的守护,不骑马血上两万,然而防御少了1200点,结局呢?绝大部分狂战能破我防,一刀最少2000血,而大家游戏中的龙之生活一次补血量为3000点,也就是说,即使你有20000血,你被一刀砍掉2000,你吃龙之生活也补不上来,而守护的攻击又低,一次打人家几百点,人家吃吃龙之生活,轻松把你搞定。虽然守护有技能:复仇之心,然而个人认为,这个技能并不象外面鼓吹的那么好用,下面的技能解析加为大家具体剖析。
4、因此得出下面内容结论:如果你想练守护,那么最好的属性选择为:全敏捷,次选择为:全体质或半体质半敏捷;其他加点不予主推。
5、下面大家再谈谈守护的技能(基础技能49点,这里不给予详细说明了):
6、守护第壹个技能:幻魔剑,加点5点,由于大家要进修下属技能:金刚诀和铁布衫,而这两个技能要练到7点,则标准幻魔剑5点;
7、守护第二个技能:铁布衫,加点7点,将为守护提供108点的双防;
8、守护第三个技能:金刚诀,加点5点,由于加满到7点是提供40点的体质,5级有30点体质,少10点体质少120点血和10点双防,对全敏守护上万的防御和血来说,无伤大雅,可以节省两个技能点;
9、守护第四个技能:刺穴,加点7点,由于守护实在是没有上得了台面的单体攻击技能了,相对守护第四技能饮血剑来说,此技能的3%降低敌人速度更为实用;
10、守护第五个技能:饮血剑,言败,由于后期有吸血光环,而且以守护的低攻击来说,单体攻击吸来的血根本没啥子大的帮助;
11、守护第六个技能:灭敌斩,加点7点(后期洗守护的,可以加5点),此技能不单单是做为过度技能,由于前期守护只有这么个宝贝群攻呀,为了练级,只能加满了;
12、守护第七个技能:缴械,加点7点,由于守护的攻击低,常常出现破不了对方防御的现象,此技能提供457点的攻击,是无视对方防御的固定伤害,而且为超距离攻击,因此提议加满;
13、守护第八个技能:包扎,加点7点,可以省不少的红药哦;
14、守护第九个技能:嘲笑,加点7点,降低对方40%攻击,PK中可以用得上,不过效果不是很明显;
15、守护第十个技能:献身,鸡肋技能,言败,由于如果被施放的对象防特别低,那么守护将受到极大伤害,而且将和守护防高低无关,这个技能设计的完全不合理;
16、守护第十壹个技能:复仇之心,加点5点(全体质加点7点)可有可无的技能,由于2万多的血碰到对方骑兽的话,要是对方是战士,血轻松在1万以上,特别是现在的五行加成,血基本在1万5000以上,由于,此技能在五行引进后,也逐渐将成为过度技能;
17、守护第十二个技能:金钟罩,加点7点,这是守护最好的技能了,对双防加成20%;
18、守护第十三个技能:武器格挡,加点7点,16%完全抵挡一次攻击,也是守护的牛B技能;
19、守护第十四个技能:禁技之吼,加点1点,由于技能本身1点就提供10秒让对方无法运用技能的效果,再多加点也没有啥子突出效果;
20、守护第十五个技能:恐吓,守护的又壹个鸡肋技能,3秒让对方乱跑,而且再加点也不能有更多时刻,只会减少技能冷却时刻,因此,言败;
21、守护第十六个技能:鲁莽,加点7点,进步攻击180%,守护必练,这将大幅度进步守护攻击,弥补守护攻低的缺憾;
22、守护第十七个技能:十字剑法,加点7点,守护最后的群攻技能,而且是8个路线的,大大进步了练级的效率;
23、守护第十八个技能:吸血光环,加点5点,本来加一点效果就很好,加5点是为了后面的圣盾技能;
24、守护第十九个技能:圣光祝福,加点7点,提供10秒的魔法攻击免疫;
25、守护第二十个技能:圣盾祝福,加点7点,提供10秒的物理攻击免疫;
26、守护第十八个技能:吸血光环,加点1点;
27、转修:狂战技能:潮声斩:加点5点,过度技能
28、破军神功:加点7点,降低对方20%防御;
29、我现在135级全敏捷守护,装备天套:衣服、双护腕为物理防御,鞋子,头盔,腰带为魔法防御,全太阳,加满情形为:物理防御:8200+,魔法防御:7300+。
30、特附几大BOSS需求防御:沼泽:4800+魔法防御
31、全敏捷的守护战士只要有双套装备,双防都可以达到10000+,完全是顶BOSS的首选
三、热血江湖剑客咋加点
学说基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]
连环飞舞:进步连打发动的概率。
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提高武功伤害值。
狂风万破:延长愤怒攻击的时刻。
[初始值=10秒,每级持续时刻+3秒。情形期间攻击、防御+20%]
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生活。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
回柳身法:进步武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
乘胜追击:战斗中以一定几率提高“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获取追加怒值。
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能进修5种)
力劈华山(升天一式):进步最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)
运气疗伤(升天一式):进步金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
天地同寿:运用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提高+0.5%]
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生活存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提高自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
11-35级-----可分配气功点数:25
36-60级-----可分配气功点数:50
61-80级-----可分配气功点数:40
81-90级-----可分配气功点数:20
91-100级----可分配气功点数:20
101-115级---可分配气功点数:30
115级时,可分配气功点数共计:194
11-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3
11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
从60级以后的加点,各类玩法基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],完全比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
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