金属天赋符文天赋加点图 天赋符效果
本篇文章给大家谈谈金属天赋符文天赋加点图,以及符咒血脉天赋如何加点对应的姿势点,文章也许有点长,然而希望大家可以阅读完,增长自己的姿势,最重要的是希望对各位有所帮助,可以化解了无论兄弟们的难题,不要忘了收藏本站喔。
一、LOLS7金属大师天赋符文出装概括
1、lol金属大师出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为无论兄弟们带来有关lol金属大师出装的相关策略,小伙伴们快来看看吧!
2、虽然现在游戏里的名字是铁铠冥魂,不过或许大家只记得这个英雄原来的名字--金属大师。这个英雄本来一个很冷门的英雄,不过自从S5全球总决赛后这个英雄就被玩家们所熟知。尤其是它在打小龙后带着龙魂推塔的强悍,让玩家记忆犹新。不过在随后的版本中他惨遭消弱,而在前期伤害低,没控制的他,需要一段发育期,而且很需要队友有稳定控制。
3、金属呢,上中下都可以,但更适合走下路,由于W重做后的机制,和控龙推塔,还记得重做后那个在比赛上非ban即选的金属吗,在下路配合日女,牛头那些辅助,2打3,2打4都不是难题。而在前期,金属可以用W和E技能快速清线,在技能等级起来了,配合辅助的控制,造成成吨伤害。而且R在控龙团战,处理得好,雪球滚得更容易。尤其是新版小龙死亡后的龙魂血量特别反常,推塔根本无人可挡。而且在金属大师拿到龙魂后它的血量也会受到小龙血量的加成,你会发现你的生活值瞬间快要提高一倍。
4、传送可以保证前期的发育和后期的支援,分推。
5、红色:9个法术穿透,黄色:9个成长生活,蓝色:6个固定魔抗+3个成长减CD,精华:3个固定法强。
6、解析:这个是国服目前金属熟练度顶尖玩家的符文,成长生活可以增加金属的后期能力,蓝色的魔抗来抵御法系伤害,金属的方法就是推线发育接着拿龙推塔,而减CD也可以让它推线更加快速。由于金属好配合的队友都是拥有稳定控制的,因此法强精华增加稳定的伤害。
7、国服金属熟练度第一的玩家选择的天赋是0/18/12。点出了风暴骑手的狂涌,由于铁男主要的伤害来源于近战Q,而大招的效果配合队友可以轻松打出天赋的加速效果,让金属可以更快的靠近对手英雄进行输出。
8、如果是走下路,也可以和辅助各出壹个圣物之盾,不仅两个人都可以回血加钱,还可以更加快速的推线。正常选择的话可以选择多兰盾。
9、中期大家刷出冰仗后就有很强大的战斗力了,这时是金属的壹个巅峰点,这时应该逼团和控龙,推塔,让金属装备成长更快,不然在后期金属没装备优势就很难打了。
10、金属的核心装备就是冰杖,不仅可以减速对手还加强了自己的生存能力。由于很怕控制,水银鞋可以减少大量的控制时刻,如果对面稳定控制不多也可以选择出三速鞋。
11、金属没有拿到灵魂,团战很难打,技能输出也要站得相对前的位置,手短怕控制,面对爆发特别强力的对手,往往没有发挥的余地就被秒杀,而且特别依赖装备。因此现在的打法偏给于法坦。
12、前期是金属最弱势的时期,也是最容易被针对的时期,在6级前,大家可以依靠清线,回安全位置,依靠被动看情形可以去刷下野,6级后配合控制,一套爆发基本可以秒掉脆皮,接着可以打龙,依靠龙的灵魂推塔,建立优势。
13、中期金属有点装备后,打团是特别无解的,特别在小规模团战,有了冰仗的金属,又坦又输出,R配合队友的伤害,秒掉其中壹个,接着有灵魂增加的坦度和法强,让金属更加暴躁,胜算更大。而且加上小龙的控制,让雪球越滚越大,走给胜利。
14、在后期,金属单挑任何英雄都不过下风。由于后期金属的Q,只要Q出3下,你离黑屏已经不远了,配合大招的百分比伤害更加可观。然而要注意的是,在团战时不要急着上去输出,先利用W和E消耗,等对面决定因素控制交了,大家就可以上去放心输出了,而且在新的版本中水银只能解除控制后也是对于金属的一种变相加强。
二、《LOL》S10剑圣天赋符文如何加点S10剑圣天赋符文加点主推
作为《lol》中最具有机动性和输出能力的人物其中一个,剑圣在S10赛季中依然一个特别强劲的选择。在选定了适当的符文和天赋之后,剑圣可以在游戏中成为一名攻击力强大的杀手。
在S10剑圣的天赋中,最常见的选择是运用精准主宰树和坚定守护者树。下面内容是一些主推的天赋选择:
1.主宰之姿:进步攻击速度和暴击率,让剑圣更容易进行连招。
2.嗜血狂怒:每次攻击都会回复一定的生活值,让剑圣更具生存能力。
3.鬼步:增加移动速度,而且在施放连招时会降低敌人的移动速度。
4.要命打击:增加暴击伤害,使剑圣在连招时能够造成更高的伤害。
1.铁甲:进步护甲和魔抗,让剑圣更具防御能力。
2.疾风之力:进步移动速度,而且在运用技能时会降低敌人的移动速度。
3.钢铁意志:增加生活值和韧性,使剑圣更具生存能力。
4.不屈勇壮:在受到要命伤害时,可以获取一次复活机会。
和天赋选择一样,符文选择也特别重要。剑圣的符文选择应该注重于进步攻击力、生存能力和机动性。
1.压倒性优势:增加攻击力,而且在运用技能时会降低敌人的移动速度。
2.超越:增加攻击速度和移动速度,让剑圣更具机动性。
3.攻击暴击:进步暴击率和暴击伤害,使剑圣在连招时能够造成更高的伤害。
4.不灭传承:增加生活值和攻击力,使剑圣更具生存能力。
2.二级魔抗:增加额外的魔法抗性。
3.生活回复:进步生活回复速度,使剑圣更具生存能力。
4.疾跑:增加移动速度,让剑圣更具机动性。
在S10赛季中,剑圣仍然一个特别强劲的选择。通过正确的符文和天赋选择,剑圣可以在游戏中成为一名攻击力强大的杀手。提议运用精准主宰树和坚定守护者树,并选择压倒性优势、超越、攻击暴击和不灭传承等符文。
三、lol之女枪的符文及天赋加点图解
大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果顶尖增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐给敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标
厄运小姐给敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生活回复的50%,持续3秒
厄运小姐朝壹个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
厄运小姐给她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
厄运小姐给前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,顶尖可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
黑枪STG的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血和治疗,而且主动开始有攻速加成,等于于自带壹个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验和经济。
大招子弹时刻的基础和加成很高,而且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能组合运用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制影响,跨越地形抢夺野怪也很给力。然而缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,因此合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害和战况逆转性毋庸置疑,因此有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期更新,因此最后点满。
w的两种加成方法收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加和致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
21.9.0AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
红色攻击力*9.黄色护甲*9.蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
16攻击力的通用符文,强化前期伤害。
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
⑴黑切。虽然黑切削弱了,然而赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。
⑵凌风。如果敌方的输出偏给于控制。然而不足以控制秒杀你,最后壹个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的全部属性都有。
⑶女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是进步生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。
⒈赏金是从一级就特别强力的输出,然而这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。因此尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济和经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300下面内容的,如果带着点燃。就可以思考组合召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离也许的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后思考是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验和金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,因此前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济而且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,然而依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时刻甚至少于普攻两次的时刻,DPS特别强大。然而Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,然而一旦被攻击就会进入冷却,因此不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节也许会节省自己的壹个召唤师技能,能掌控自己的输出节拍也是adc的必修课。
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要标准为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以组合,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
OK,关于金属天赋符文天赋加点图和符咒血脉天赋如何加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。