惊天动地技能加点 惊天动地增加伤害值
大家好,关于惊天动地技能加点很多兄弟都还不太明白,今天小编就来为大家同享关于新惊天动地平民职业主推的姿势,希望对各位有所帮助!
一、惊天动地弓手如何加点学技能,求详细
1、因此在力量和敏捷加到穿得上装备后,
2、剩余点数就可全加到智力上进步攻击力.
3、影18致18高9毒18地压9地压是连击用来过渡的,以后出了大师技能就用大师技能来过渡
4、影18致18高12元素20 PK的话,20级的元素不要。
5、拓展资料:看来要命是从前期到后期一直都在用的壹个技能,影箭和毒箭的技能也分别被大多数玩家定在18点和20点。至于地压火压这些技能从大多数帖子中可以看到,作为中期的衔接技能还是不错的。而元素的20点我个人认为还是剩下相对好,缘故【施展时刻较长,无论练级还是PK在施展的时刻内都会使自己损失不必要的HP。】很多高手也都说过;突刺和元素用来耍帅还不错,实战效果不尽人意。还有就是断臂和防御弱化两个技能都特别好,前者减少敌人的命中,加上弓手自己的闪避,大大进步了自己的生存率,
6、后者可以弱化敌人防御,从而可以更快更有效的杀伤敌人。这两个技能就看大家自己的风格了。
7、坚定18鹰眼18血祭18魔力激发18恢复之光4强效治疗15
8、然而本人的现在是坚定20鹰眼20血祭18魔力激发20恢复之光0强效治疗15
二、新惊天动地魔剑士人物加点和技能加点
1、MJ只能穿FB装,你想穿别的也穿不上
2、MJ拿刀跟星的话,属性点就是力量309,智力309,其他全敏捷
3、技能的话物理:黑暗突袭,毁灭豫章,地狱月华斩,力量撞击9,其他全20
4、魔法:辅助BUFF全20(火、雷、冰武器、大地守护,风守护,水守护),如果你不玩强化剑气,四大压缩(地雷风水)就不用点,玩强化剑气,魔法点不够用。如果玩的话四大压缩全20,。另外BUFF:召唤同伴20,群体衰弱,群体诅咒,防御弱化,黑暗天幕(这多少技能是根据你玩不玩强化剑气而点),黑暗天幕可以不学,没啥子用,跟韧性点到9就可以。
5、项链带费恩6或者7,2个力量+10,1个卡瑞安戒指,1个暴君戒指,耳环带130级FB的防御耳环,手镯+7战士或者X1手镯。
6、另外,MJ的几率要达到60几率,否则MJ就别玩了
三、新惊天动地魔剑士技能加点
一、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。
有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的全部装备。由于我选装备是有啥子合适就用啥子,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是最佳的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属性变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在尝试服亲身实验过的。
二、被动技能:没啥子特征,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。
开了长老后魔剑也许是唯一的技能点数仍然不够用的职业,由于魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临壹个取舍难题,下面是我的技能加点:
1、有的新人会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新人招,何故还要留着?玩过魔剑的都了解,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。
2、力量撞击:特征是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打超距离职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都了解,PVP中出招快的优势有多明显。
3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用来定怪的影响仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时刻刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,因此我觉得它的点数应该多加。在运用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。
5、高导和大师点数加高后冷却时刻太长。除非是职业打架而且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不提议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时刻,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。
6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的提议,觉得到20也不错。
可降低对手96点MP,配合魔力冻结运用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。
2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定运用时刻够用。
3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有进步怎样取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时刻的延长,没必要浪费技能点,9级即可。
5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。
四、新惊天动地魔剑士技能如何加点
拿剑力量340、智力309、其他全敏捷\x0d\x0a拿刀力量309、智力309、其他全敏捷\x0d\x0a剑比刀多2攻击,然而拿刀比剑好\x0d\x0a魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)\x0d\x0a技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9\x0d\x0aPVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18\x0d\x0a练级就高导,大师,长老都点9、练级跟PVP的加点是不一样的,如果你是挂机的话可以按照高导、长老18的点\x0d\x0a袭风刺20、死亡烙印20、死亡转换20、杀月20、佐罗20、升龙20、冲撞刺击20、幻影刺击20、擎天一击20、暴利刺激20、力量撞击18
五、新惊天动地弓箭都需要学啥子技能,如何加点
人物升阶的属性点基本已经够用了,更新后的人物属性点全加智力,毕竟弓箭手靠的是魔法攻击,至于技能选择方面,最好是选择暴击高,带有推倒属性的技能,辅助技能集中、鹰眼等等增加命中、回避、防御的都要学!!个人提议在加点的时候看好时刻,冷却时刻最短,这样你在连击的时候不要易由于时刻而中断,至于加到几点,看个人喜好,在加点的时候后面能够看到你下一步更新的情况,被动技能,个人提议一体力,两攻两防,另壹个看个人喜好,初级的凝气以及防御感应学一点就行,没必要每级都学,效果很淡很淡,学多了浪费钱!
六、新惊天动地魔剑技能 魔剑士技能怎样加点
1、拿剑力量340、智力309、其他全敏捷。
2、拿刀力量309、智力309、其他全敏捷。
3、剑比刀多2攻击,然而拿刀比剑好。
5、技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。
6、PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。
7、练级就高导,大师,长老都点9、练级跟PVP的加点是不一样的,如果你是挂机的话可以按照高导、长老18的点。
8、袭风刺20、死亡烙印20、死亡转换20、杀月20、佐罗20、升龙20、冲撞刺击20、幻影刺击20、擎天一击20、暴利刺激20、力量撞击18。
OK,这篇文章小编将到此结束,希望对大家有所帮助。