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狂暴战加点 狂暴战士加点

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,如果您还对狂暴战加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享狂暴战加点的知识,包括狂暴战猛击三刀流的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!一、魔兽世界狂暴战士天赋加点嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。巨人打击:近战范...,狂暴战加点 狂暴战士加点

 

大家好,如果无论兄弟们还对狂暴战加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家同享狂暴战加点的姿势,包括狂暴战猛击三刀流的难题都会给大家解析到,还望可以化解大家的难题,下面大家就开始吧!

一、魔兽全球狂暴战士天赋加点

嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时刻,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生活值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。

巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时刻,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。

怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获取一次运用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时刻延长2秒。

战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时刻。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。

斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结壹个受伤的目标,同时运用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生活值低于20%后运用。

旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的全部敌人,对每壹个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。

狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时刻,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。

狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。运用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获取2次不收费运用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的全部治疗效果降低,持续10秒。

鲁莽:瞬发,3分钟冷却时刻。使你的独特攻击获取额外15%的暴击几率,而且进步暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。

英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获取3%多才多艺属性。

激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气而且进步10%伤害,持续8秒。

铁血:被动,通过任何资源获取的暴击属性额外进步5%。

奥拉夫:被动。你是运用2把武器战斗的大师,你可以装备2把一只手武器或者十根手指头武器作战。当你只装备一只手武器时,你造成的伤害额外进步30%。你的副手武器造成的伤害进步25%(十根手指头武器时),副手装备一只手武器则进步50%。

精通:不羁之怒:被动。在激怒情形下造成的伤害进步。

隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时刻,而且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时刻。

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狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。

狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。

由于测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。

猝死,被动:肉搏10%送你壹个随意施放且不消耗怒气的斩杀。

这个天赋是被砍过的,然而仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经过来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家了解,现版本嗜血对战士的影响真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发特别好。

无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。

现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得也许是弱了,那是由于在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,然而在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不了解大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时刻延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记下一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价格会降低。

2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成大家输出的一部分。

3、龙吼伤害没有啥子变化,然而有个特别大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD运用,锤子还是要配合巨人的。因此AOE战斗中选用龙吼是完全没错的。

开始浴血奋战的情形下多了溅射的伤害而已。

剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时刻。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,运用两把武器打击8码范围内的全部目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的人物不受控制的效果。然而,你只能运用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。

剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,然而战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战学说上是绝顶的天赋,然而在测试服团队副本中,大多数团队战斗时刻都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时刻,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,因此天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时刻轴来选择天赋。

第三个:破城者,是个PVP天赋不多说。

第壹个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的影响。看似很美妙的天赋技能,实际测试出来却不是这样。由于普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,因此这个天赋带来的收益很小。

第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时刻。给目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的全部敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率进步30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的经过中,这个天赋单体的收益也是特别高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。然而这个天赋特别吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。

雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。

值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了壹个雕文它和另壹个雕文排斥,另壹个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。

存怒击变得很重要,大家玩版本后期习性后已经不注意存怒击了。然而6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。

AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,顶尖4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下运用最佳。

嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,然而存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习性放大巨人收益。

AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。由于嗜血没有CD不用担心怒气的不足。

狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。

二、魔兽全球狂暴战天赋如何加点 狂暴战输出手法策略

1、魔兽全球狂暴战输出手法,起手上壹个撕裂接着转狂暴姿态,嗜血和旋风斩CD好了就用。怒气溢出的话卸怒用英勇(如果仇恨太高别用英勇,用猛击)。

2、下面说一下狂暴战的输出手法,战斗期间全程保持战斗怒吼,记下这个很重要,200多AP呢。

3、起手战斗姿态,有机会的话就冲锋BOSS获取怒气,没机会就别冲锋,小心挨骂~~

4、起手上壹个撕裂接着转狂暴姿态,嗜血和旋风斩CD好了就用。怒气溢出的话卸怒用英勇(如果仇恨太高别用英勇,用猛击),AOE小怪就换上十根手指头武器用旋风斩+顺劈斩毛伤害,压制好了就秒切战斗姿态打压制。

5、打压制主推大家用宏命令,更好更快。

6、这是快速切换姿态打压制的宏命令,大家复制粘贴即可。

7、打完压制秒切回狂暴姿态,上面这个宏改一下就能秒切回狂暴姿态打嗜血。

8、鲁莽和死亡之愿在BOSS22%血的时候开效果最佳,这期间攒一下怒气,20%触发斩杀后壹个满怒斩杀就是5000+,DPS爆发,美滋滋。

三、魔兽全球狂暴战天赋加点,详细的

狂暴:第一层:全副武装(0/3):你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点攻击强度加成。点评:不管是防御还是武器或者狂暴战,都应该点的天赋。震耳嗓音(0/2):使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的影响范围和持续时刻进步25%/50%。点评:此天赋可以不点,对于持续时刻来说,自己多注意身上BUFF时刻就行。如果是用于过路天赋,可以选择点。残忍(0/5):使你的近战武器的爆击几率进步1%/2%/3%/4%/5%。点评:爆击这个属性,对于各个职业都一个决定因素属性,对战士而言也一样,不管是防御、武器还是狂暴战,爆击都能带来收益,因此在自己掌握自身属性的情况下可以选择性的运用此天赋,个人认为可以必点。第二层:强化挫志怒吼(0/5):使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果进步8%/16%/24%/32%/40%。点评:可以无视此天赋,除非是你练级时候需要。5点天赋用到别的地方也许会更好。如果是用于过路天赋,可以选择点。怒不可遏(0/5):使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获取1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级1/2/3/4/5)更高。点评:如果是用于过路天赋,可以选择点。视自己习性而定。

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