狂战传说 狂战传说双人秘奥义
其实狂战传说 加点的难题并不复杂,然而又很多的兄弟都不太了解狂战传说主角技能组合,因此呢,今天小编就来为大家同享狂战传说 加点的一些姿势,希望可以帮助到大家,下面大家一起来看看这个难题的解析吧!
一、《狂战传说》技能/体系详细解答
1、狂战传说一款人物扮演类单机游戏,今天小编就为大家带来的是狂战传说游戏技能以及体系详细解答,感兴趣的兄弟快来看看吧!
2、本作的装备除了可以提高人物的数值外还附加着各种各样的技能,装备技能分为三种:
3、专精技能:装备上必然附带的技能,该技能有熟练度的设定,当在战斗中获取Grade后便可以提高该技能的熟练度。当熟练度到达最大值(master)后,人物便可以学会该专精技能,即使卸除装备后该技能也仍然有效。装备已习得的专精技能时,可以叠加装备中的技能,发挥两倍的效果。
4、随机技能:装备上随机会附带的技能,不同差异同样名称的装备优劣的重要指标其中一个。一件装备可以附带的随机技能并不仅限壹个,在获取对应的魔水晶后不仅可以扩充装备能够附带的随机技能的数量,也影响随机技能的种类。
5、强化奖励:强化装备之后才能发动的技能效果,会分为两种,包括每次强化都能提高效果的技能和强化规定次数后才会发动的技能。
6、在商店消耗金钱和素材便可以对装备进行强化。通过强化可以提高装备的基本属性值,也可以解开装备的强化奖励。
7、而强化装备需要运用的素材不仅可以通过在地图上拾取,也可以通过在商店分解获取。根据装备的不同,分解能够得到的素材受到装备种类、强化次数和附加技能的影响而不同。因此提议玩家将在游戏中获取的装备攒起来,用于装备的强化。
8、强化后的道具后缀会显示【+n】,在游戏后期获取相应的魔水晶后可以依据人物全身装备的强化次数增加人物战斗时的心魂槽最大值,因此大家都积极进行装备的强化吧。
9、打开装备菜单,可以看到最下方显示的人物称号。称号的获取方法和效果都会直接显示,尚未获取的称号会以灰色显示。满足条件后,可以提高称号的等级而且发动新的技能。
10、想要更换在地图寻觅时玩家操作的人物,可以在菜单界面下选择想要配置为领队的人物,并按下△键,即可将这个人物配置为领队人物。
11、也可以按下方块键变更队形,配置出战的人物,将人物放在队伍最左边可以将该人物配置为战斗时玩家默认操作的人物。按下options/start键可以对该人物的操作玩法进行变更。
12、本作的宝箱分为四种,能够从中获取的道具因种类而异:
13、铜宝箱:可以获取各种消耗性道具。
14、猫人宝箱:猫人宝箱是需要消耗【猫魂】才能开始的独特宝箱。本作在各种场景中会散落着光点,当玩家走过去触碰便会获取【猫魂】。当玩家在地图上看到粉红色的猫人宝箱时,依照宝箱的标准交出猫魂便可以打开宝箱解救被困在里面的猫人,每个宝箱所需的猫魂数量都不一样。而当猫人获救时有也许会赠和玩家配件和服装等等外观道具。
15、在商店中可以购买、出售消耗品道具和装备,或者进行装备的强化分解。
16、商店中的消耗道具随时都有存货,可以无限制地购买,而装备道具由于技能体系的存在,每一件等于于是【无可挑剔】的,买完了就没有了,然而随着时刻的流逝商店的装备商品会更新。
17、另外本作的商店存在等级设定,在商店进行买卖即可提高熟客等级。
18、在打倒各种强敌之后,可以获取得到用来解开各种体系和辅助效果的魔水晶。魔水晶的效果不一而足,包括追加装备技能的种类、进步地图上的移动速度、解放新机能等等。
19、本作存在着名为甲种的强大敌人,分布于各个野外地图和迷宫,将它们击败之后不能够直接获取金钱和经验值,然而却可以得到稀有的道具和魔风晶奖励。
20、甲种敌人从外观上看是散发着黑色污秽气息的敌人。当剧情进行到一定阶段时,可以从NPC处获取甲种的情报,更新后的情报可以在菜单界面的资料库中的【狩猎甲种】页面查询,前往对应地点击破后回到NPC处可以领取悬赏金。当玩家在地图寻觅时如果看到甲种敌人不妨尝试将其顺便击破,省去再次跑图的麻烦。
21、游戏难度为普通以上时,持有【遭遇危险魔风晶】,在同一区域连续维持一定的Grade数进行战斗,并超过一定时刻时,有一定概率会有强大的敌人乱入战斗,这种敌人被称为【游荡强敌】。一般在战斗结束后有一小段莫名的空白时刻即宣告强敌乱入,玩家可以选择和其战斗或是趁机逃跑。
22、在该种敌人出现时,周遭的杂兵会变为无人能敌情形,直到击破游荡强敌为止。不过若能将其成功打倒,不仅可以获取大量的喀鲁特和Grade,更有机会获取贵重的道具。
23、在本作广袤的冒险全球中有着各种各样的小游戏等待着玩家的挑战,在特定的场景和头上有“黄色卡片”标识的NPC对话就可以游玩小游戏。
24、当完成小游戏后,不论输赢,都会获取一定数量的TL金币,可以用来和NPC兑换奖品。奖品从普通的消耗道具到人物的装饰品再到服装应有尽有,当疲惫于四处奔波完成主线支线剧情的时候,不妨放松一下。
25、当剧情进行到一定程度或满足一定条件时,画面右下角会出现△键,按下后便能够观赏本作的小对话。在小对话中,玩家可以观赏到一些有趣的对话讨论或是人物对当前状况的评价等等。
26、在游戏中后期时,玩家可以获取滑板作为代步工具。按住R2即可运用滑板,推动左摇杆来控制滑板的路线,运用滑板可以获取比平常更快的移动速度,也可以在特定地点运用跳跃,横渡至原先无法到达的地区。
27、但需要注意的是,想要在某一区域运用滑板需要先解开相应地图的地相树,地相树在画面中显示为绿色的光柱,在小地图上也有标识提示。另外运用滑板时还可以直接撞死等级低于我方特定等级数下面内容的弱小敌人,撞死敌人无法获取经验值或道具。然而运用黑暗瓶的话,即使在滑板上仍然可以正常遇敌战斗。
二、狂战传说连击配置指导
狂战传说中的连击配置特别的人性化,也许不少玩家对贝姐的连招设定不是很了解。因此今天深空高玩就为大家带来狂战传说连击配置指导,教大家怎样配置贝姐的连击套路。
1、本套路绝非高手给,主打高泛用性。所谓高泛用性,就是基本面对任何情况都可以不用更改套路,任何操作水准都能发挥出套路实力的配置。因此L1+4个键位的技能直接不设,纯粹啪啪啪啪就OK。传说系列的连击还是很活的,每个人都有自己不同的风格,新人可以此套路入门,如果真正玩到趣味了,天然能做出一套符合自己风格的连击。
2、本套图以混沌难度的BOSS及甲种、乱入怪对抗为基础,支持给下兼容。但也因此,技能选择多以短平快为主,连击多以BOSS级有效的连击为主,瑰丽程度肯定有所欠缺。顶尖难度的小怪攻击欲望也相对高,想冲进怪堆里玩瑰丽,最后就是被围殴致死。。。想要瑰丽效果不用任何策略,降低难度冲进怪堆如何喜爱如何来,除非是位移太大连不上,基本不会有由于硬直不够连不上。
3、借套路,说思路,请思索,请活用。提个测试连招的提议:最终BOSS和秘3的BOSS不打存个档,要测试时读档找他们喂招去,队友全员防御。
1、无律排反-水蛇葬-真月-魔王炎击破
2、魔王炎击破-真月-割碎龙闪-无律排反
4、红火刃-阴昂流-空破绝掌击-岩斩灭碎阵
其中第3行,提议配置在最顺手的位置,这一行俗称节能连、起手连。
首先要明确的是,一套连击中,术技的释放次数对奥义的耗蓝减少有加成,奥义的释放次数对术技打出异常情形有加成。起手先来一套把目标带入连击,用最小的消耗打出加成的基础,接着破魂跟进爆发,这是我的思路。
圆抉这个技能我认为是贝姐的神技其中一个,低消耗、起手快、收招硬直小、附带给前位移,无论起手、过渡、收尾都堪称神技。
起手连中配置的奥义只有一招:邪龙灵牙。虽然耗蓝略大,但着实是最合适的选择。贝姐大多奥义起手和收招都很有难题,在BOSS级的战斗中,不应用在浮空连里基本都是打着打着就被防住了,只有这招邪龙灵牙,起手和收招都相对高速,最适合这套起手连,99%的BOSS级战斗中不会中途被防。
本行用来收尾的锐武,也一个不起眼的小技能,但选择锐武,正体现出连击配置的概念“四连轮回,破魂穿插,始亦为终,终亦为始”。领会了这句话,也就明白了何故选择锐武。锐武后,无论连圆抉或破魂,都能圆满过渡,足矣。
接着说第1、2行,可以看到很明显的特征,以魔王炎击破开头,以无律排反收尾,或者反过来。缘故很简单,由于他们可以连上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。
还有壹个重复的技能,就是真月,真月的功能有点类似浮空版的圆抉,短平快自不用说,还能巩固BOSS级的浮空效果、进一步贴近距离,便于后续的连击。而且真月带麻痹效果,这可是好物品。。。
说一下魔王炎击破,这也是贝姐的神技其中一个。首先,带倒地翻炒功能,遇到倒地目标直接起手回锅炒肉;其次,虽然起手不是很快(也不慢就是了),然而攻击范围比看上去要大并带浮空,随后马上跟进真月贴身并巩固浮空,这真是1和2高泛用性浮空连套路的基础中的基础。技能的附带效果是火伤,在有奥义加成的前提下,又是火伤又是麻痹啥子的,还是很欢乐的。
再说无律排反,作为起手技,蓝耗巨大,但也物有所值。在必要的时候,该用它起手就用它起手。起手时自带无人能敌前冲,在目标马上收招时候可以不用等他打完直接用,效果显著。另在破魂后,双方距离如果是圆抉够差点的距离也可以用它跟进。不过它的起手速度也没有看起来那么快,冲刺到攻击还是有壹个小停顿,在BOSS级的战斗中,目标硬直不大的情况慎用,容易被防;目标飞太高的时候也慎用,容易跑偏(这时候可以用第4行的岩斩灭碎阵,或者红火刃)。
思考到无律排反是奥义起手,后续配置3个异常情形分别为晕、麻痹、火伤的技能,进步情形触发率,且无律排反有几率击倒,水蛇葬这个技能,只要近距离击中(无律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不会断连并带倒地翻炒功能,配置壹个在无律排反后再合适不过。
最后说第4行,其实第4行主要是前3行的补充,无论是弱点还是属性,都算对前面几行的壹个完善,配置后除了小黄鸡,套路中全部属性和弱点都覆盖了。但本行本身就是伪连,主要就是打小怪时的补充完善,打BOSS级没晕慎用。其中红火刃和岩斩灭碎阵配置在第一和第四的位置,主要目的也是作为不适用无律排反时的替补技能。
大致就是这样了,新人用这套路全程操作起来还是很安逸的,进阶后可参考思路,多找BOSS级的怪喂招,找出符合掌击风格的连击。本套路由于顾及了高泛用性,因此还是舍弃了很多泛用性不高的技能。应该说,本作本来就没有最佳的连击啦,有得必有失,有失必有得。
狂战传说(Tales of Berseria)全DLCs汉化中文PC版v1.48
三、dnf奥拉夫如何加点技能
1、蹦山+5出强制,改版后范围小了,+高攻击力也不是很高。
2、十字+5出强制,5就够了,+高了PK容易出保护。
3、噬魂之手满出强制,刷图PK都反常,太刀的狂战就靠这个,出了强制为了PK扯。
4、空连的话。。。如果没加太刀精通就+了,+了太刀精通的话就没有SP+空连了,除非你有信心做完+SP的任务。
5、暴走+满,在PK场时我极度无语,当时拿太拉太刀开暴走,砍4下十字再4下扯地别人还剩下4分之1血。
6、怒气+5出强制,刷图困难的话可以+满,出强制只是为了连招。
7、噬魂封魔斩纯碎为了刷图,可以不+。
8、格挡+1,+强制似乎没啥用,技术高的也不会随便乱用普通攻击吧。。
9、裂波如果有攻速套就+1吧,小蹦山+裂波,传说中的狂战扯。
10、觉醒+1点,到48就是为了这个,帅
四、dnf狂战刷图加点
大家先加通用技能,这里除了物理暴击加满以外,其它的完全没啥用,全部不加2、前期的小技能,巨剑精通一定要加满,另外有些流派喜爱加光剑精通,我认为喜爱玩的也可以尝试,另外两个眼睛图标的技能加满3、下面的攻击技能相对有用,大家除了小吸血加5点,其余的加满,尤其buff技能一定要满4、接着就是相对大的技能了,这些是刷图的主力,觉醒的被动可以少加几点,其余的技能加满最后是极致的技能,大家如果技能点足够就全部加满吧,都是特别有用的技能5、最后大家加TP技能,TP技能没有啥子可挑剔的,将大技能被动加满就可以
关于狂战传说 加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。