狂魔加点 狂战加点图
其实狂魔加点的难题并不复杂,然而又很多的兄弟都不太了解疯狂的麦克斯加点,因此呢,今天小编就来为大家同享狂魔加点的一些姿势,希望可以帮助到大家,下面大家一起来看看这个难题的解析吧!
一、神话狂魔加点如何加 加体增长几许 加力增长几许
1、一、神话风云狂魔玩起来相对简单,PK属于爆发型的CD流,头三板斧的伤害可以把很多帮派吓一跳,但之后的平攻就逊色多了,但也请狂魔的敌大众别高兴,当狂魔CD时刻结束之后,真的很可怕。
2、二、神话风云狂魔加点:狂魔的话,全部潜能点都加体质。狂魔的体质增长是5派中增长幅度最夸大的,青云1点增长100血200防。万邪1点增150血250防。战皇1点增长250血300防,而狂魔他……1点增长500血600防。(按比例举得壹个例子)因此,狂魔加体质就没啥子好解释的了,后期打个+血的石头,60多级打个石头,能将近70000的血。而那时,万邪撑死才25000多,青云和飘渺更是可怜。想秒狂魔的人,你就祈求上天,让你35秒内连平砍都是暴击吧。
3、三、神话风云狂魔PK:狂魔的PK很简单,月刃咆哮(周围10个人受到极大伤害而且被定身5秒)+八千怒吼(强劲打击目标,并使目标进入破绽情形,降低目标物理防御)+六魔葬送(这个仅次于战皇的五月封印,打断目标全部施放的技能,除了能移动外,啥子都做不了。)+怒斩乾坤(收尾技能,基于前面全部破绽、降低物防、散功的基础上,给予消耗一半怒气的奋力一击)。这一套下来,我和同事们测试过,45级以前的职业,战皇和万邪还有2/5血,青云和飘渺基本没的活。
4、四、神话风云狂魔说明:狂魔在72级以后,也许会称为最赚钱的帮派,由于很多高级的FB中BOSS都是秒人的,想拿到“史诗装备”,必须有狂魔冲当队伍中的坦克去抗怪(战皇这个时期勉强能抗个三环、东海龙宫、精卫填海的BOSS,再高级一些,就不行了。)所谓的赚钱,当然就是雇佣费了。
5、狂魔这个帮派和飘渺一样,需要有大公会或者职业玩家花大精力去“养”,练过狂魔的都会把烹饪和制药学满。不过这中郁闷的亏血感会在今后的“第7本技能书”放开后得到舒缓。
6、飘渺现在加狂魔血已经不够用了,第7本技能书(“五气朝元”单体回复目标10%~40%的血量)按百分比加血一旦开始,飘渺就扬眉吐气了,狂魔也就欣慰了。8万的血,飘渺一下可以加出8000~32000的血量。(如果心法多,也许会达到近45%)
二、诛仙鬼王宗最佳加点
警觉 7点全部抗性永久进步 13点除了警觉其他没啥子用了啊
疯魔斩 3点加下面技能必须加的点。没有啥子用处
血誓 3点真气上限永久增加21%厚土和血誓肯定是要的
火焰刀 9点灼烧单个目标,一定几率令目标因灼烧而眩晕。
寒冰刃 1点这个是群攻,没有啥子用。由于是有几率性的。加它是由于必须24点才可以加下重的点。
无妄斩 6点不用太多。够出失魂斩就可以
失魂斩 9点攻击单个目标,令其真气涣散,眩晕抗性降低
夺神斩 2点附加基础攻击,附加攻击力,降低目标虚弱抗性。
无常令 3点昏睡抗性永久提高27点
绝情咒 6点气血、真气提高幅度为当前人物级别 6倍。
枯木咒 8点增加眩晕抗性。加3点为出天魔附体。
天魔附体 5点增加气血上限,提高攻击力。冷却为30分
霸天 9附加攻击力1324点,13%几率令目标攻击力下降11点,效果持续8秒,冷却时刻4秒
攻击力为基础攻击力的22%,攻击距离12米,15%几率令目标减速40%,效果持续12秒,目标气血比例越低,成功率越高。冷却时刻120秒"
狱龙破 9每一击附加攻击力605点,33%几率令目标气血上限下降100点,真气上限下降120点,效果持续6秒,冷却时刻9秒。"
每隔5秒对周围9.0米内目标进行攻击,攻击力为自身本体攻击的14%,最多影响16个目标。法阵维持时刻1小时,冷却时刻12秒"
明王降世 5 18秒内免疫上海和负面效果3次,冷却时刻120秒。"
旋龙幻杀 9(4连击主杀技能) PK用最爽
追加本体攻击力10%,每一击附加攻击力553点,冷却时刻9秒。*12%几率令目标被缴械3秒,*20%几率令自身6秒内回复1%气血"
聚灵 3攻击力和本体攻击力无关,攻击力为灌注真气总量的90%,冷却时刻90秒"化血魔心 4 16秒内受伤害则增加防御21点,最多累计5次。冷却时刻120秒"
无间寂 7令自身周围12米内目标定身5.0秒,自身定身5秒。最终波及40个目标冷却时刻180秒
魔魂天咒 6(4连击主杀技能)追加人物基础攻击力10%,附加攻击力859点,冷却时刻9秒
狂灵反噬 1自身在20秒内反弹受到的伤害 25%,同时在前10秒内免疫昏睡效果。冷却时刻 180秒
毁天灭地 1鬼王宗朱雀流的终极法术,虽不以劲力见长,却是宗派内少有的群体攻击手段。攻击近身群体目标并造成伤害。并一定几率令目标一直攻击自己。
未名 2四灵血阵幻化出的戾决,虽诞生较晚,但后来居上,超赵旋龙幻杀成为鬼王宗的无上法术。攻击近身目标六次
不管是打怪还是PK,有4个左右主要技能已经很够,之因此需要4个左右,是有个冷却时刻,避免出现空挡。
经过相对,我选择:霸天,狱龙破,旋龙幻杀,魔魂天咒,未名,作为我的主要技能。苍劫阵、无间寂是群杀技能,加它们是为了完成不能共享的任务。
狂魔 2点这个是憝疯魔斩的,没有效用,主要是为了下面的加点等于过度
火焰刀附加流血效果增加75%。并降低技能冷却时刻1秒;
火焰刀每升一级附加眩晕能力增加班3点,眩晕效果时刻增加35%;
噬血斩每升一级附加吸血能力增加25点。
噬血斩噬血能力增加15%,并减少其冷却时刻3秒。
无妄斩每升一级附加攻击力增加6点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加8%;
未名斩每升一级虚弱能力增加9点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加5%。
噬血斩额外追加致例命一击率1%,并有15%几率令目标命中降低5%,持续3秒;
毁天灭地额外追加要命一击率1%。
修罗斩有4%几率令目标眩晕,持续2秒,忽略眩晕抗性;
未名斩的第一次攻击追加人物基础攻击5%。
增加单体一段击技能的附加攻击力8%。影响技能:疯魔斩、火焰刀、失魂斩、焚心斩、无妄斩、噬血斩、夺神斩、修罗斩、霸天戮杀。
狱龙破降低气血和真气上限的能力提高10%。
枯木咒10%几率产生极效眩晕抗性增加效果;
明王降世免疫伤害和负面效果次数提高2次。
单体情形攻击技能追加人物基础攻击5%影响技能:火陷刀、逆水咒、失魂斩、无妄斩、修罗斩、狱龙破。
寒冰刃和逆水咒的减缓目标移动速度效果增加10%,效果维持时刻增加3秒。
魔性大发每升一级增加抵抗魅惑能力3点;
枯木咒每升一级增加抵抗眩晕能力3点;
天魔附体增加气血上限总效果提高30%,攻击力提高总效果增加1%
驱物 2点本帮派法宝技能攻击力追加人物本体攻击20%。并使其附加天煞一击效果增强。
然而有些..我也不了解如何解释..
三、神话狂魔怎样加点
1、一、神话风云狂魔玩起来相对简单,PK属于爆发型的CD流,头三板斧的伤害可以把很多帮派吓一跳,但之后的平攻就逊色多了,但也请狂魔的敌大众别高兴,当狂魔CD时刻结束之后,真的很可怕。
2、二、神话风云狂魔加点:狂魔的话,全部潜能点都加体质。狂魔的体质增长是5派中增长幅度最夸大的,青云1点增长100血200防。万邪1点增150血250防。战皇1点增长250血300防,而狂魔他……1点增长500血600防。(按比例举得壹个例子)因此,狂魔加体质就没啥子好解释的了,后期打个+血的石头,60多级打个石头,能将近70000的血。而那时,万邪撑死才25000多,青云和飘渺更是可怜。想秒狂魔的人,你就祈求上天,让你35秒内连平砍都是暴击吧。
3、三、神话风云狂魔PK:狂魔的PK很简单,月刃咆哮(周围10个人受到极大伤害而且被定身5秒)+八千怒吼(强劲打击目标,并使目标进入破绽情形,降低目标物理防御)+六魔葬送(这个仅次于战皇的五月封印,打断目标全部施放的技能,除了能移动外,啥子都做不了。)+怒斩乾坤(收尾技能,基于前面全部破绽、降低物防、散功的基础上,给予消耗一半怒气的奋力一击)。这一套下来,我和同事们测试过,45级以前的职业,战皇和万邪还有2/5血,青云和飘渺基本没的活。
4、四、神话风云狂魔说明:狂魔在72级以后,也许会称为最赚钱的帮派,由于很多高级的FB中BOSS都是秒人的,想拿到“史诗装备”,必须有狂魔冲当队伍中的坦克去抗怪(战皇这个时期勉强能抗个三环、东海龙宫、精卫填海的BOSS,再高级一些,就不行了。)所谓的赚钱,当然就是雇佣费了。
5、狂魔这个帮派和飘渺一样,需要有大公会或者职业玩家花大精力去“养”,练过狂魔的都会把烹饪和制药学满。不过这中郁闷的亏血感会在今后的“第7本技能书”放开后得到舒缓。
6、飘渺现在加狂魔血已经不够用了,第7本技能书(“五气朝元”单体回复目标10%~40%的血量)按百分比加血一旦开始,飘渺就扬眉吐气了,狂魔也就欣慰了。8万的血,飘渺一下可以加出8000~32000的血量。(如果心法多,也许会达到近45%)
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