狂战tp加点85 狂战加点2020
大家好,今天小编来为大家解答狂战tp加点85这个难题,DNF狂战技能加点很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!
一、dnf狂战85纯刷图加点
您好,首先我说一些很容易被忽视的技能说明:
1、嗜血持续按住是加力量的,对大崩、怒气、血气之刃等技能加成很高,前提是打出血敌人
2、一觉的被动—鲜血记忆存在出血单位是加力量的而且出血怪越多加力量越多、加出血等级的(对于等级高的怪尤其重要)
3、释放暴走期间被攻击后加很多力量而且能叠加5次!
4、强制中断二刀流而释放的下壹个技能攻击力是加百分之20多的
1、需要加满的:崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发(NB改版后这个加强了,因此要加)、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、物理背击、血之狂暴、受身蹲伏、鲜血记忆、太刀精通(有无影剑就短剑精通,狂战还是有少部分技能是百分比的,这个还加命中,最好加上,SP点应该够用)、嗜血、暴走、浴血之怒、血魔弑天(魔煞血陨有点就加,每点就不加了)(该加满的一定要加满,不懂可以问我何故)
2、一级也不加的:十字斩(对于暴力刷图魔神,十字斩我看不出一点亮点)、大吸(最多一级,很少用)、灭魂之手(加的力量和噬魂之手冲突,现在霸体建筑类型的怪太多了,根本不让抓,虽然加强了还是很鸡肋)、觉醒(白送)、二觉被动(个人觉得是PK用的,回血快土豪可以无视)、空中连斩、裂波斩等初级技能不再赘述。
3、加一级的:三段斩(一定要加)、上调、刀魂之卡赞(基本都会送的)
4、特性技能:死亡抗拒(满)、崩山裂地斩(满)、暴走强化(满)、怒气加一级(自己看技能说明)、还有SP点就加噬魂之手
5、QP加满的:力量、物理暴击、独立攻击、属性强化(你没有带属性的武器就算了,最好弄个)、回避率、估计这些刚好够,还有剩余可以加体力、移动啥的
我大部分图基本是秒过,注意刷图时一定要先用崩山击让怪物出血,魔神大部分技能输出都和出血有关(即使你用的是无影剑,很多玩家都忘记了狂战是靠啥子吃饭的而忽视了出血附加伤害的技能)。
现在NB改版,连镇魂地区的真野猪都可以轻松出血了,你没有听错,我亲自测试的,诀窍是用崩山击的血气打到它。其他异常情形都相对容易触发
二、dnf求 85狂战加点 最好有图
1、需要加满的技能(优先加的技能):受身蹲伏、崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、血之狂暴、嗜血、暴走、淤血之怒、血魔弑天
2、一级也不加的:灭魂之手、十字斩、空中连斩、裂波斩、等初级技能不再赘述。
4、选择性加(可加可不加):物理背击、噬魂封魔斩、鲜血之忆、刀魂之卡赞
5、特性技能:死亡抗拒(0-5级)、强化大崩(满)、暴走强化(满)、噬魂之手(0-5级)、强化血剑(0-5级)、强化怒气(1级),这些TP技能要么加满要么不加,要得就是高爆发,怒气由于加2级以上不再增加多段攻击,加1级性价比顶尖
1、首先,我是契约加点,SP点有剩余的可以加物理背击和武器精通等自己喜爱的技能
再次,我讲求的是爆发,精简技能,把有限的SP点和TP点用在刀刃上,瞬秒才是王道,拖得越久越容易出难题。
第三,有不同意见的提议仔细看技能说明,并自己计算输出和冷却时刻
2、噬魂之手VS灭魂之手:二者附加力量不可叠加,后释放的技能覆盖先释放的增加力量。TP加满噬魂之手的力量比灭魂之手高50%左右,物理输出噬魂之手略高,冷却时刻不解释,
3、死亡抗拒:经常被误解的刷图神技,很多土豪自己为是的说,我有的是加血药水,不需要加这个技能,呵呵。首先,死亡抗拒加可观的力量;其次死亡抗拒加可观防御力,奥拉夫真正反常输出的情形正是血量在40%下面内容,释放暴走后防御极低,很容易濒死,吃药的话很容易让血量超过40%,也就是说,不加死亡抗拒而是靠吃药维持的玩家,全程平均输出将会减少10%以上
4、噬魂封魔斩:很多玩家说聚怪用,也能打断怪物正在释放中的技能,这个对的,然而就我刷图经验,首先我技能栏已经放不下这个技能,其次我是靠血气爆发或者觉醒来控怪,接着噬魂之手加大崩、浴血之怒、血魔弑天等等秒掉的,镇魂全部的BOSS都可以10秒内搞定。这个技能我不感冒,但有些玩家习性了这技能,觉得挺好的那你就加一级,反正也不用几许SP点
5、鲜血之忆:这个技能一直为广大玩家纠结,攻击出血单位加力量和命中,增加出血等级,减少周围怪物出血抗性。个人认为,刷小图的时候,出血还是相对容易的,也不需要那点力量,然而刷镇魂的时候,出血就变得困难了,具体加几许可以让镇魂地区的怪物出血容易看个人而定,也没必要加满,而且镇魂地区大部分时刻是单挑一两个怪物,叠加效果也不很明显。小编认为啊,如果你刷小图,就没必要加,刷镇魂如果出血相对困难,就加一些,加几许自己定。
6、强化死亡抗拒VS强化血气唤醒:强化死亡抗拒根据个人实际情况,如果感觉刷图已经很顺畅,就可以不加或少加。个人感觉多加一些刷图会更顺畅,而且额外增加力量。强化血气唤醒,消耗大量TP点,废技能
7、强化噬魂之手VS强化血剑或者强化怒气爆发:对于有异界装备而且加血剑或者怒气的可以选择后者,否则选择前者,加力量等于加全部技能的输出,性价比高,全部加力量的技能我都不会放过,站街才2400,不吃炼金药水进图力量大部分时刻维持在5000-6000多的惊人输出,一般人是不会体会到的。
8、嗜血、暴走、:嗜血暴走的持续时刻加长,如果有60史诗重甲空间支配三件套加上刺激药水的玩家会会体会到全程暴走的快感,嗜血释放的时候要摁住2秒,加力量。暴走后每被攻击一次加70多力量,可叠加5次;
9、血之狂暴:强制中断二刀流后释放下面内容技能可以增加百分之20伤害:噬魂之手(对于满TP噬魂之手的玩家此时输出已远超过灭魂之手)血气爆发、怒气爆发、崩山击.。其余技能则不能强制打断二刀流
10、淤血之怒VS血煞魔陨:淤血之怒要在血量较低的时候释放,输出超高,由于释放后血量急剧下降,力量瞬间变高,正是释放崩山裂地斩和血魔弑天的好时机,但最好是怪物被血气爆发或者觉醒控制的时候释放,否则容易被秒。血煞魔陨,更改后初始伤害降低,加满后略有提高,个人认为本来消耗SP就贼多,因此索性不加了、
11、物理背击、刀魂之卡赞:所谓背击,指的是可以打到背后的攻击,并不是必须站到怪物背后,奥拉夫绝大多数技能都是背击。而刀魂之卡赞贡献接近200力量,不要小觑。
以上有不同见解的欢迎提意见一起探讨。谢谢
三、dnf85狂战加点标准如下
1、>>>>>加点方法<<<<<
2、职业:鬼剑士>奥拉夫>狱血魔神>帝血弑天
3、SP:全部 10770已用 10770剩余 0
4、>>>>>通用技能<<<<<
5、>>>>>特点技能<<<<<
6、强化-移动速度:Lv7我想刷图也是用的上移动的
7、强化-命中:Lv20如果你觉得武器精通不要点的话那么这个你也可以不点
8、强化- HP恢复:Lv12何故要满这个呢?个人喜好,我试过满了后狂暴魔神不会掉血而是回血
9、强化-属性强化:Lv12我是属性强你如果不是就点别的吧
10、>>>>>普通技能<<<<<
11、短剑精通:Lv1(随便你,你用啥子武器就把啥子加满加!)
12、十字斩:Lv加满(毕竟舍弃掉球加满十字吧,放着也是放着)
13、鲜血之忆:Lv13(还不错掉血还加力量)
14、灭魂之手:Lv12(SP不够用少点一点,影响不大)
15、弑天血魔:Lv1(威力惊人,必点)
16、>>>>>特性技能<<<<<
17、强化-暴走:Lv5(加时刻呢还加力量谁不要呢)
18、强化-怒气爆发:Lv5(鲁莽套加暗血就爽呆了)
19、强化-崩山裂地斩:Lv5(公认的)
四、dnf85版本狂战刷图加点
1、嘛。既然你限制死了要满上挑和十字,那就这么点吧:
2、>>>>>加点方法<<<<<
3、>>>>>通用技能<<<<<
4、>>>>>特点技能<<<<<
5、>>>>>普通技能<<<<<
6、太刀精通:Lv24(精通挑个喜爱的,或者觉得命中够了就可以不要,点其他的)
7、血气唤醒:Lv20(EX之后进图蓄力嗜血基本就能触发了,不喜爱可以不要,还省了5点TP)
8、血气之刃:Lv23(改版之后输出玩法有变,不习性的话可以舍弃,虽然我是提议满)
9、鲜血之忆:Lv1(鸡肋,怪堆没差,BOSS加成小)
10、灭魂之手:Lv1(有多的SP接着有爱可以投入这里)
11、魔煞血陨:Lv1(这个其实我没点,不喜爱,你要是用得好就可以思考多点)
12、>>>>>特性技能<<<<<(剩下的TP看你喜欢什么技能就加那个吧)
13、死亡抗拒:Lv1(没这个死抗不加力量,加高了成长低)
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