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骷髅射手加点 骷髅射手大招

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于骷髅射手加点和主角是骷髅射手的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享骷髅射手加点以及主角是骷髅射手的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!一、DOTA里骷髅射手怎么玩说说我的理解吧。先看小骷髅的4个技能,分别是攻速,攻击力,隐身和移动速度,血量和攻击力,可见他的技能在前期赋予了他很强的攻击力,攻速和灵动性,大招也提供了血量,在...,骷髅射手加点 骷髅射手大招

 

老铁们,大家好,相信还有很多兄弟对于骷髅射手加点和主角是骷髅射手的相关难题不太懂,没关系,今天就由我来为大家同享同享骷髅射手加点以及主角是骷髅射手的难题,文章篇幅也许偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、DOTA里骷髅射手如何玩

说说我的领会吧。先看小骷髅的4个技能,分别是攻速,攻击力,隐身和移动速度,血量和攻击力,可见他的技能在前期赋予了他很强的攻击力,攻速和灵动性,大招也提供了血量,在野区吃个人马或者大熊能加300左右的血,又有隐身,因此他生存和输出都很棒,缺的就是魔法值,控制,和魔免。到了后期,靠技能加的攻击力和攻速终究是固定的,因此后期还是要靠神装支撑才能立于不败之地。一般来说,骷髅离家我喜爱吃树,大药,3树枝,留钱在边路很快就能买出回复戒指,接着用鸡运来灵魂之戒,这样记得只要在放技能前开戒指,魔基本不用愁,魂戒掉的血可以立即吃个野怪来弥补,来不及的话,吃个满血的近战兵也能接受。接着是鞋子,魔杖,TP,假腿(切智力腿放大招安宁时恢复魔法,切敏捷腿GANK,切力量腿打正面,别在隐身情形中切)。之后觉得自己的魔靠魂戒以及队友的秘法蓝还是不够就出紫苑(回魔和沉默),如果自己的GANK和FARM恢复情形的节拍不错,但队友的控制跟不上自己就出对剑(减速的几秒足够秒法师),实在逆风要打团战就BKB或者适当撑肉,总之前期不用如何去提高DPS,DPS已经很高。到了中后期,靠着前期的杀人和FRAM,现在就要做能很明显提高DPS和打正面作战的装备,主推BKB(魔免,无顾虑的输出),分身斧(分身,解沉默等不利的情形,增加一定输出,进步带线能力,克制各种单挑王),蝴蝶(大幅进步输出,降低对你的物理输出),金箍棒(增加近100点攻击,打人不会丢失),冰眼(粘人,进步三围),龙心(大幅进步生存能力和续航),撒旦(用好了就是2条命,开的时候记得关火箭,对付刃甲幽鬼不错),大炮(暴力输出,在dps上拉开差距),飞鞋(后期支援和带线必要,省个格子),林肯(当对面控制不是很多,但很针对你的时候出,比如碰到末日,血魔,夜魔,恶魔巫师之类的,控制多还是出BKB好点)各个装备的影响我也说了,别出错装备就行。再说下打法吧,一级留点,上线感觉保命要紧就学隐身,否则学火箭,用火箭补刀和点人无压力,,火箭可以一直开自动,当然你要是A地板的话就关了吧。2级学隐身(有队友配合要杀人就学攻速),3级学攻速,7级满火箭,有了魂戒和大招就可以找脆皮杀了,基本流程是找个大野怪,开魂戒吃掉,开疾风步,到要杀的人的后方保持一段距离,等队友的控制能跟上的时候A他,开攻速,不死就开疾风步追,追的时候别让人家和你绕阴影,先跟着他,等到了视野开阔的地方再出手,打不过就隐身走,基本上脆皮或者半血的人都会被你5,6下A死。多配合队友的控制,让队友吸收第一波技能的伤害,隐身CD没好时现身要慎重,追杀的时候还是要靠隐身的加速效果,没吃野怪的时候自己特别脆,小心被秒掉。要GANK或者反GANK的时候注意对面人上有没有粉和真眼,打架的时候要站在主战场的边缘位置。前期骷髅不是站桩输出的人物,显隐之后就要杀掉,接着走开,因此不要升太高的攻速,要时刻没用,没秒掉人基本就是靠隐身找下个机会,攻速2级够了,多更新隐身,要的就是那个机动能力,对面有反隐的物品隐身就只能当加速来用了。后期有了装备,就火力全开,合理利用自己的装备,注意在团战中的站位,做好团战的DPS,拿下对面的高地。说完了,全手打,希望采纳。

二、《仙女联盟》骷髅射手技能加点主推

1、燃炎连矢:对后排的AOE技能,伤害等于可观,可以说是骷髅射手的主要伤害技能。

2、火焰箭:这个技能是骷髅的普攻能造成额外伤害,然而不是每次都有的,需要一定概率才能触发。

3、骨弓:buff技能啦,给自己增加攻击力

4、要命一击:补刀好技能,单体伤害,同时给自己加暴击

5、燃炎连矢>骨弓>要命一击>火焰箭

6、以上就是小编为大家带来的仙女联盟骷髅射手技能加点主推,更多精妙策略请关注本站更新!

7、《仙女联盟》骷髅射手技能加点主推,以上就是小编为无论兄弟们带来的详细说明!

三、火炬之光弓箭手加点

属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些独特装备的标准。

要命一击(增加暴击率,暴击伤害)

格挡和闪避(由于一般运用超距离武器,格挡率几乎没有,因此这个很重要)

交易(这个也提议,毕竟游戏里物品相对贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)

宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出超距离的优势,否则要到处逃)

吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)

爆炸STG(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能和之匹敌的能力)

如果对技能不了解,可以先加1点学了尝试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。

要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。

属性的说法同楼上,弹射(就是开始级的那个技能)特别NB的,提议早更新之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很最牛的鱼也挡不了几下。

STG,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌厌恶的,一般的话双持也可以点满。

寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。

火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。

机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。

箭雨作为第壹个系的大招,是100%废柴。忽视。爆炸弹1级,大范围,然而伤害不如弹射。

总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。

其他方面提议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则一只手枪+盾牌,以及高射速十根手指头枪带高吸血吸魔,都是不错选择。

一层:1.超距离武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)

二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)

三层:1.冒险家(前期更新可用,后期洗掉) 2.跟踪STG(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)

四层:1.爆炸STG(群攻,dps可观,带少许击退效果,主推可满)

六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)

二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理影响)

三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell进修的有元素防护时可点,点高后等于于元素盾)

四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)

五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子相对类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)

六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(主推点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(主推点,每种陷阱只能同时存在两个,然而四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)

三层:1.精通魔力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

四层:1.钢矛陷阱(主推点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有特别强大的鱼)

五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类方法除外) 2.吞噬陷阱(不主推,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.顶级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以化解,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱配置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可和怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。

说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有啥子实用价格。

1.Dervish——增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时刻短,CD长,爆发时候可选

2.Draining Touch——普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻?

3.Fireball——虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸STG重复了

4.Frost——三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似相对好

5.Silence——以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪相对紧,而且猎人MM跑速很可观,因此不太需要,对boss效果不确定

1.Elemental Overload——增强元素伤害,给法师貌似不错,有人主推过

2.Elemental Protection——元素防御,配合专精的话等于不错,等于于魔法护盾

3.Haste——短时刻增加移动速度,不过持续时刻和CD时刻一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了

壹个是治疗队友,壹个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,因此很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。

1.Identify——必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带几许,有了这个技能以后就不用检卷轴了。

2.Town Portal——无用,能回城几次,壹个栏位20本卷轴够用好久了

分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸

射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP)

在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候,城镇里顶尖能买到的只有六级Spell书,进修等级是30

人学的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies

宠物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton

四、DOTA骷髅射手的出装顺序和加点

1、分两种情况,如果你是主C一号位,就是优势路保的话,那么不提议出婚戒,相对拖装备,可以思考假腿(甚至鞋子就够)接着出紫苑(紫苑比羊刀好,比羊刀平滑多也比羊刀实惠的多)接下来可以补BKB(特别对面控制多的情况下),后期大炮,金箍棒,冰眼甚至圣剑都行,不主推出蝴蝶,蝴蝶加输出相对其他装备不对,而骷髅是作为爆发式物理输出的存在,不是站桩,因此不适合出蝴蝶。如果不是一号位,劣势路扛压力的话,提议前期可以补两个细带,接着假腿婚戒,出分身,BKB。后期再补其他,由于这样出装能稍微撑一点属性,又不是很影响输出,个人认为越是高级局,BKB就越是对骷髅来说重要。

2、攻击对面选择的话,一般是选决定因素英雄和灵活性高的英雄比如POM,.QOP,ES,FV这类的。

3、加点的话,个人倾给于主火箭,学两级疾风步后+一级的扫射,接着再把疾风步+慢,有大+大。

4、另外,骷髅一定要注意对面有没真眼和宝石,接着中期可以逛对面野区开视野,帮助对面gank,定位一定要是个GANK性后期,前期偏FARM可以,然而第壹个大件出来绝顶势的时期一定要gank起来,这样才能最好发挥自己的影响

五、TODA 骷髅射手方法和技能加点,求大师指点迷津。

◤爪机纠结◢骨弓的萌点在于吃掉HP多的大野怪之后的45秒约等于无人能敌GANKER〔实战:6级中了末日大之后和末日对A,末日死,45秒大招结束后自己还半血〕,总之骨弓不吃大野怪见了谁都虚只能猥琐,吃了大野怪见谁都不虚抓人无人能敌

加点32212421314313,路人装备路线树枝、智力假腿(E吃怪W接近T火箭扫射必要的魔法上限)、灵魂戒指(用法:开戒指吃野怪消耗100MP接着杀掉旁边的小怪否则不会再刷新大野怪用疾风步消耗75M隐身接近目标后火箭开自动再用一次戒指接着用扫射攻击目标)空明杖*3出紫怨夜叉 BKB如果对面控制太多就在紫怨前出BKB,如果对面被你杀到没反抗能力直接金箍棒或者圣剑迫使对面AG就可以了 CW就别管了这英雄还真没上过CW◇◇玩时注意多少事务:①1、2级猥琐,3级必须不停手动法球压人,尤其对线黑弓火枪剧毒和毒龙这4个时,3级是唯一压住对手的机会

②别出幽灵系带、大魔棒等小件最多买个小魔棒,它们对不缺HP和攻击力的骨弓提高太小太过去拖累核心装备速度

③专门提一下对面的女枪,开大以后被标记追打也别虚,自己买粉和他激情对A,只要装备不差太多就是最佳碾压

④骨弓6级时在野外吃掉6级的大SA或者5级的北极熊怪之后暂时拥有全场顶尖的HP,不信你找6级人马比比☆同时加上Lv3火箭的40魔法攻击和大招的30多点攻击加成又拥有了比8级满灵魂影魔更杰出的物理攻击力☆加上疾风步的潜行能力和扫射的短时刻爆发……接近最佳的GANKER☆1级扫射持续4秒,如果现身前贴近对手且目标马上开始逃跑的话你对目标大约可以做6秒的输出,扣除护甲后伤害600——800;大多数情况下目标由于不清楚你现在的情形而拖大不跑跟你对A,你的输出更高☆制约骨弓抓人的影响有前期CD长达60秒的扫射、CD同样60秒的大招、大野点野怪的刷新,把握好这多少时刻,你前期会给对面造成及其巨大的压力

⑤骨弓可以当后期,然而没有后期技能的他的的确确不适合当后期,他靠强大的抓人能力拉开装备差距以赢得比赛,如果骨弓抓人受阻,后期可以虐骨弓的太多太多了

文章到此结束,如果本次同享的骷髅射手加点和主角是骷髅射手的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!