狂枪手 狂枪手用什么枪
大家好,今天来为大家解答狂枪手 加点这个难题的一些难题点,包括狂怒2技能加点也一样很多人还不了解,因此呢,今天就来为大家解析解析,现在让大家一起来看看吧!如果化解了无论兄弟们的难题,还望无论兄弟们关注下本站哦,谢谢~
一、无主之地2狂枪手加点主推方法
1、能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方法,供大家参考。
2、在《无主之地2》5大人物中(第六可控人物已公开但尚未出来),大家的萨尔瓦多凭借着重量级的吨位以及霸气的双枪技能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方法,供大家参考。
3、第一套方法给那些想要输出的肉盾筒子们准备,注重于缩短枪狂的冷却时刻,最后算下来保证枪狂情形比普通情形还要长,加上dlc里面的“赶尽杀绝”perk,不仅可以把冷却时刻硬生生缩短到10秒,而且还能回一半血(双持的时候),还能增加防御和弹药补给。
4、缺点:敌人火力太猛的话防御会显得有点弱,毕竟矮子还是属于中近战人物,而且那吨位你就不要指望他的速度了。
5、如果按照平常的说法,第二套加点方法就是标准的肉盾法,一切以保住自己为主。优点就是如果加上dlc上的“fuck me”,可以算是一种无人能敌了吧。当然,缺点也很明显,输出一点都不给力,想做肉盾又想做dps的童鞋们就不要选择这套方法了。
二、请问无主之地2狂枪手加点
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无主之地2是一款RPG风格的FPSSTG游戏,很多人更喜爱无主之地2狂枪手暴力技能加点,如果再加上好的武器,那么无论是啥子小怪还是boss,都能轻松化解,那么无主之地2狂枪手加点策略是如何的呢?下面就来说明一下,希望对大家有一定的帮助。
概述:利用Money Shot(11点加成880%伤害)和Inconceivable(一定几率不消耗弹药),两大核心神技造成“连续化巨大输出”。
弱点:触发Inconceivable需要一定运气,尤其是最后一发子弹射出的同时触发Inconceivable更需要运气。(其实也不算弱点,毕竟不是每个人都喜爱“速杀”。)
skill说明(由于部分技能不需要详细解释,只说明核心技能)
Locked and loaded(5/5)-换弹后增加射速,射速从某一些方面决定了输出。
Money Shot(5/5)-输出神技,利用MOD加到11点可以享受880%伤害,但只对“最后一发”有效,配合Inconceivable更是如虎添翼。
Divergent Likeness(5/5)-双持辅助,增加伤害,运用两种不同枪械增加精准。
Keep it Piping Hot(5/5)-无双持时刻增加输出
Inconceivable(5/5)-更持久输出和弹药的保证,最重要的是配合Money Shot可以造成连续极点输出的情形。
Steady as She Goes(1/1)-只需要1点就可以辅助双持,何乐而不为呢?
Double your fun(1/1)-福利技能,双持仍一颗变两颗,且只消费壹个手雷。
Get Some(5/5)-加快主动技能冷却效率
Keep Firing(1/1)-在双持情形下增加射速和装填速度
10发弹药左右且射速快威力大的武器。主推H社的喷子,比如电话;界面。TG厂的哈罗德等。如果担心生存难题的话,喜闻乐见MOXXI阿姨为你敞开胸怀,主推鲁比等。
0盾,最大化触发Inconceivable,而且自带伤害抗性。
Auspicious Raider,自带属性忽略,主要是有+Money Shot的6个技能点。
如果特定一种厂商提议选择厂商专精圣物。双牙圣物不错,没有局限性。
如果手里拿把MOXXI枪的话,那BOSS战不仅变的简单无脑,而且特别效率哟。
虽然Inconceivable需要一些运气,但不可否认的是,就算一直不同时触发Inconceivable+Money Shot,BOSS战依然安全,有效,简单。无非效率下降,但不影响结局。
无MOXXI武器的情况下,可以利用回血雷保证生存,当然如果你运气足够好,“秒杀”BOSS也不是啥子难事。
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三、无主之地3技能点重置
无主之地3游戏中重置技能点需要前往快速换装站中进行,在换装站里选择洗点,消耗一定的金钱之后就能成功重置技能点了。
洗点没有次数限制,随便洗几许次都可以。洗点价格取决于你身上所携带的金钱,总金额越大,洗点价格就越高;相反,你身上的钱越少,洗点就越实惠。
如果你只是想尝试不同的技能组合方法,不必浪费大量金钱去重置技能,只需先备份存档(PS4配置>应用程序保存数据管理>复制到USB),以后如果想尝试别的流派,把存档复制过来就行了。
dot强化技能,略微提高伤害,大幅提高时刻。技能实用性一般,混乱4下靠dot收一下残血或许还行,常规build靠它打伤害就免谈了。开荒期间效果不错,可以有效的节省子弹。一般还是会点满,由于其他多少dot强化技能更不好(另类方法除外,灵气模组的烟雾触发的dot伤害等于手上武器STG触发的dot伤害,因此可以有极高的dot伤害,就是太吃技能cd了)。
常规STG手感强化技能,提高精度减少后坐力。技能点多或者没有好技能时可以点上。
元素伤害强化,很好的技能,直接百分比提高伤害,基本不会被稀释的增伤。对非电伤提高30%,对电伤只提高40%,不是技能描述的30%、20%。
近战伤害增加,仅对v近战转属性,对面穿不改变属性,然而面穿可以依靠元素注入来改变属性。非开荒不点,非近战/面穿流派不点。
有单位处于相位锁定时,增加枪械伤害。而且在击杀被锁定的怪物时,填满手中武器的弹匣。点上就完事了,15%枪伤不要白不要。
四、请问无主之地2刺客加点
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无主之地2是一款相对火的FPSSTG游戏,游戏是可以通过在vlan上联机玩的,而且其中的刺客很有霸气,如果玩的相对好,可以让敌人没有一点进攻的余地,那么无主之地2刺客加点策略也是很多人关注的话题,下面大家就带无论兄弟们走进游戏的全球来了解一下相关策略吧。
无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型
场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠。
优点:这是一款专用于运用狙击枪杀BOSS的模型,选择了各种提高伤害能力的天赋,化解了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况。
缺点:只适合大型BOSS战需要较高的等级和装备支持,对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平标准甚高。
配装:面对BOSS一把好狙真的事半功倍,连狙适用于大形体BOSS单发狙则更适用于小型BOSS,射速尽量不选1.5下面内容的护盾选择生存-龟壳盾/抗性盾,杀伤-AMP盾(新人慎用)其他选狙击用。
解析:很明显不需要击杀技能。用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体,尤其是用AMP盾的玩家,杀小形BOSS体BOSS比如镇长这类跳来跳去的,擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功倍。
另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又相对容易命中的BOSS,可以选择移动一些点数到击杀技能上掌握好节拍效果也很棒,适合有一定经验的2周目玩家自行发挥。
无主之地2刺客加点之神狙杀戮狂人型模型(偏高级)
场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方,真正玩懂了,你会发现相对于狂枪手狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另壹个极端。
优点:杀杀杀,击杀进步伤害击杀直接回盾击杀,进步移动速度击杀进步换弹夹速度,小怪是准镜里见一只秒一只的节拍直到badass出现。
缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合,比如某处无小怪只有一只super badass xxx——其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人,场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。
配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法,我就说说我自己的一把干草叉,一把D厂自动连发的火属性手枪,一把50紫T厂紫渣散弹一把橙RPG。
解析:在这个天赋中完全言败了狙击的暴击伤害,选择了稳定枪管的瞄准镜天赋,狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣。
以上是有关无主之地2刺客加点主推策略,希望能对玩家有一定的影响。
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狂枪手 加点和狂怒2技能加点的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!