恐怖黎明德鲁伊加点 恐怖黎明德鲁伊原始打击
其实恐怖黎明德鲁伊加点的难题并不复杂,然而又很多的兄弟都不太了解元素德鲁伊加点,因此呢,今天小编就来为大家同享恐怖黎明德鲁伊加点的一些姿势,希望可以帮助到大家,下面大家一起来看看这个难题的解析吧!
一、恐怖黎明德鲁伊星座加点
恐怖黎明是一款PC上的动作RPG游戏,也是继承了《泰坦之旅》灵魂内核的游戏。在游戏中,德鲁伊是一种特别强大的职业,星座加点如下:
1.鲁伊星座:奥术加萨满。主要技能是暴风雨星座的危险风暴,特效是自天而降的叉状闪电。
2.女巫星座:特别适合开荒职业,且刷装备速度也很可观。主要技能是冰霜爆弹,特效是冰冻效果。
3.德鲁伊星座:拥有最好的控场条件,奥术的冰环+爆破的闪光弹。主要技能是火山喷发,特效是岩浆喷发。
以上是恐怖黎明中德鲁伊的星座加点主推,无论兄弟们可以根据个人喜好和游戏需求进行选择。
二、恐怖黎明冰电德鲁伊星座加点
1、针对“恐怖黎明冰电德鲁伊星座加点”的难题,在《恐怖黎明》游戏中,为冰电德鲁伊加点时,应优先思考提高和冰冷和雷电相关的星座技能。
2、在《恐怖黎明》这款游戏中,德鲁伊小编认为是一个多功能的职业,可以通过不同的星座加点来强化其不同的能力。对于冰电德鲁伊来说,核心在于利用冰冷和雷电的力量,因此,在星座加点上应有所侧重。
3、首先,玩家应思考加强和冰冷相关的星座技能。例如,可以选择提高“冰霜新星”或“寒冰箭”等技能的伤害和效果,这些技能能够让德鲁伊在战斗中释放出强大的冰冷能量,对敌人造成减速和伤害。除了这些之后,还可以思考提高一些增加冰冷抗性和减少敌人冰冷抗性的技能,以进步德鲁伊在冰冷系战斗中的生存能力和输出效果。
4、其次,对于雷电方面的星座技能,玩家可以选择提高如“雷电链”或“静电场”等技能。这些技能能够让德鲁伊释放出强大的雷电攻击,对敌人造成高额伤害。同时,也可以思考提高一些增加雷电抗性和减少敌人雷电抗性的技能,以进步德鲁伊在雷电系战斗中的生存能力和输出效果。
5、最后,玩家在加点时还需要根据自己的游戏风格和团队需求来进行调整。例如,如果玩家更倾给于辅助人物,可以思考提高一些增加团队伤害或治疗效果的星座技能;如果玩家更倾给于输出人物,则可以更多地提高伤害类星座技能。同时,随着游戏进程的推进和玩家对游戏的深入了解,也可以对星座加点进行相应的调整和优化。
6、总之,在《恐怖黎明》中,为冰电德鲁伊加点时应优先思考提高和冰冷和雷电相关的星座技能,并根据自己的游戏风格和团队需求进行灵活调整。通过合理的加点策略,可以让冰电德鲁伊在游戏中发挥出更大的潜力。
三、恐怖黎明元素德鲁伊如何加点
恐怖黎明萨满加神奇加点恐怖黎明萨满如何加点。现在恐怖黎明主流方法是神奇和萨满组合,那么这对组合里萨满如何加点呢?有哪些相对好的选择呢?下面99单机网小编给大家说明恐怖黎明萨满加神奇加点恐怖黎明萨满如何加点。缠绕藤蔓1点,能够触发牧羊人之铃就够了,之后有多的再给1点增加缠绕几率。荆棘兽看情况选择,一般主要看血量,达到12万即可,反正是用来抗怪的。地刺不点。咆哮、原始之灵这两个点满,另外三个BUFF后期点满2个提高生存能力。原始羁绊点到12点即可,后面提高不大。
四、《恐怖黎明》法师加点及星座装备选择
《恐怖黎明》中法师加点路线特别多,但最瑰丽当属元素德鲁,那么这一法师职业该如何玩呢?今天小编带来“夜紫尘”同享的《恐怖黎明》法师加点及星座装备选择,希望对各位有帮助。
每个爱法师的玩家心中都有一股“元素一统”的欲望,也是。看着满屏幕的各种技能,难免想要把他们有效的结合起来并加以利用。因此出于这样的私欲,言败了深度堆垒某一技能专线,慎重思考之后,选择了左键“飞弹”这样的技能,其实飞弹在当前和之前的版本中其实依然属于相对羸弱,耗点居多,但收益有限,好在终极85的开始的给了法师很多的选择,而B30对于奥术的大面积改动也是不小的提高。
目前的飞弹加点下,可以带来大概10个左右的飞弹碎片,单片最大的价格并非仅仅是其带有的元素和虚化伤害,而更多是具备的大概1。5S的击晕效果,虽然精英之上的BOSS相对抗性较高,然而对于基础攻击单位依然有很好的遏制影响,每壹个终极玩家都能深深体会到可怕的并非多少精英,而是茫茫多小怪扎堆,扑脸。在减抗之下单片也能有2000-5000的输出力度还是相对可观。
“电图腾”小编认为是一个固定输出单位,和人物的施法攻速关系并不大。主要在于低操作,稳定输出,电击清理小怪。目前16级提供2000电伤。
“裂片”“毁灭”的组合是该BD输出的核心,裂片的“冰电”毁灭的“火”,正是元素3要素的体现,裂片每3S一次轮回,单片输出,改版后的毁灭每20秒一次轮回,每波5轮输出。基础都差不多提供2000左右的冰,电;3000的火伤输出。(全部伤害数据和的装备,加点相关,因人因装备而差异)。
裂片3阶的碎裂星体是该技能的核心,13级提供50%的暴击伤害,15%几率加5000电伤,另增加115%闪电伤害,是该技能跳大数据的核心技能辅助,而毁灭除去3000的火伤会在冰环减火抗之下会有更优良的收益,独立存在的2000虚化伤,更是该技能点睛之笔,是该职业伤害的进化和提高。
因此单奥术师而言,可以走元素路线辅以虚化,或者走虚化路线辅以元素。一体两面的价格体现。另纵观整个游戏,虚化是设计者独特设定的存在,普遍怪物的虚化抗也是极低的。另外从终极紫装中可以看出,奥术的装备很多都同时提供元素和虚化加成。因此加点上并不会有“吃亏”这样的事务。
B:输出辅助元素平衡心灵专注超越奥术觉悟
如果说输出型技能的存在一个职业的基础,那么输出辅助类技能的存在才一个职业的升华和深度所在。GD中一般职业而言,在终极难度中如果没有高OA;高暴击,是无法做到有效且衔接良好的输出效果的。
“元素交换”这一条技能线包括了元素交换;过载和元素平衡。在有限的技能点的限制下,选择将元素平衡作为核心进步对象。其最大的价格,(对任意和奥术组合的职业同等存在的价格)就是提供暴击伤害,目前15级有28%暴击,和124%冰火电DOT伤害。
暴击本身无需诠释,每个游戏玩家都明白它的价格,是让你的基础数据实现X1.5X2.15的根本。而大百分比的DOT伤害在终极难度下也是高效,毕竟难度如此,必要时刻去跑位是不可避免的,这个经过中正是DOT伤害可以控制和弥补的阶段。
“心灵专注”是奥术师壹个极为有价格的技能。提供高%的智力和OA加成。一般选择就是能加几许加几许。目前15级,可以加到28%智力和15%的攻击能力。不可谓不高。
“奥术意志”70%血下面内容的加成激发,高效触发6SCD,大%伤害加成。
“超越”。超越和狂野之力在B30之中,被从头设计了,超越划给了冰电;狂野之力给了虚火。且设定都是仅只能单一激活存在,无法并存。在以元素为主要的该BD中,选择了超越。相比起奥术意志的激发类加成,这类技能的加成是稳定永久的。同样抉择还有战士的奥怒和壁垒。或者任意两个职业同类型的该技能都是只能择其一而存在。
每一套合理的BD都一个生态体系,输出,控制,和生存缺一不可。在我的元素德鲁伊的BD中,法师一个瑰丽,高攻的单位,然而脆弱,因此如何选择控制技能很重要,最大的防控是怎样控制大批怪物的突脸,和怎样有效削弱他们的抗性,让输出更有效,毕竟元素抗性一个较为普遍的存在,因此元素法师的伤害相对于穿刺夜刃这样高伤的单位相对就不足了。
“藤蔓”,这一个很为独特存在的技能,哪怕只是1-1的加点,收益之高也是超越想象,该技能提供的减速,流血,麻痹等控制技能是控制领域的佼佼者。且只有1。2SCD,几乎是可以无限重复叠放的,精英和大BOSS都是吃这个技能的,因此价格极为巨大。且对于星座技能的触用劲也是等于的棒,因此主推任意运用萨满的职业,都不可有失这个技能。
“风魔”在这套BD中的风魔一个减抗单位,没有多大的输出。然而点伤性削抗是较为有成果的技能。常规是2个单位。本体加多了可以有3个同时存在。在顶级难度之下,有力的削抗的价格远远高于%伤害的加成。
“冰环”,冰环的价格众所周知,一定程度的冰伤,和范围性冰冻。B30改版之后顶尖可以达到16米范围,简直丧心病狂。另外冰冻之后达成的火伤减抗,又能给飞弹和毁灭带来更好的输出力度。在防扑脸这样的事务上,是高效的。而生存,是第一要素。
“净化”这是全职业中为壹个DEBUFF清理技能,可以清理怪物一方的有效BUFF,和自己一方无益的debuff。。另外可以减少对方的元素性伤害。总之用用用起来。
D:生存路线艾瑞奥特之镜守护领域莫根卓格的契约
艾瑞奥特之镜,俗称无人能敌盾。30改版后无爱,以前是固定12秒CD,现在起点时刻更长了加满大概可以到10秒,然而谁又愿意浪费那么多点呢?只有依赖这种减-CD来实现3秒无人能敌的缩短。
守护领域,俗称反伤盾。也是故事了一次削弱,优点是现在加满后扣除的伤害少了不少。之前是25%吧?而进阶对于冻结,石化等攻击属性的抗性的抵制是满满的善意,让法师避免了很多被“定”住,而被击杀的空间。
莫根卓格的契约,一个高回复,高恢复的技能线。对于生活每秒回复,生活加成,流血和毒素伤害的降低,护甲的提高,穿刺抗性的防御,都是极为有效的,因此是生存系不得不去选择的技能。
关于恐怖黎明德鲁伊加点,元素德鲁伊加点的说明到此结束,希望对大家有所帮助。