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狂暴之心天赋加点 狂暴之心带什么符文

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:本篇文章给大家谈谈狂暴之心天赋加点,以及怀旧服战士升级天赋加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。一、魔兽世界台服最新资料片大灾变猎人天赋加点1、强化雄鹰守护:雄鹰/龙鹰守护期间,所有远程普通攻击都有10%几率提高3/6/9/12/15%远程攻击速度,持续12秒。2、评价:虽然只有白字触发且急速...,狂暴之心天赋加点 狂暴之心带什么符文

 

本篇文章给大家谈谈狂暴之心天赋加点,以及经典服战士更新天赋加点对应的姿势点,文章也许有点长,然而希望大家可以阅读完,增长自己的姿势,最重要的是希望对各位有所帮助,可以化解了无论兄弟们的难题,不要忘了收藏本站喔。

一、魔兽全球台服新鲜资料片大灾变猎人天赋加点

1、强化雄鹰守护:雄鹰/龙鹰守护期间,全部超距离普通攻击都有10%几率进步3/6/9/12/15%超距离攻击速度,持续12秒。

2、评价:虽然只有白字触发且急速对猎人影响有限,不过作为第一层天赋,即使是STG和生存猎人也可以点出来,作为增加dps的手段还是有一定影响的。

3、耐久训练:进步你的宠物2/4/6/8/10%生活力,以及你本人1/2/3/4/5%生活力。

4、评价:对于pvp而言5点天赋换这点血量意义也不大。当然对于单刷爱慕者,宠物的血能多一点是一点。

5、火力集中:你的宠物存在期间,你的伤害进步1/2%,而且在击杀指令处于激活情形下你的宠物独特攻击暴击几率进步10/20%

6、评价:仅仅进步自身2%伤害就很划算了何况还进步宠物伤害。

7、强化灵猴守护:进步在灵猴守护和龙鹰守护下的闪躲几率2/4/6%

8、评价:大家不是坦克,即便在JJC当坦克,这点闪避要3点天赋也太黑心了。

9、厚皮:进步宠物护甲7/14/20%,以及你从装备获取的护甲4/7/10%

10、评价:练级或者单刷时很不错,其他场合的影响基本等于0

11、强化复活宠物:复活宠物的施法时刻缩短3/6秒,消耗减少20/40%,复活后宠物血量进步15/30%

12、评价:前面说过了,宠物在raid中几乎是不死的。因此这个天赋也就在JJC配合强化复活宠物铭文有点用。

13、寻路:进步猎豹守护和豹群守护的速度加成4/8%,并进步坐骑移动速度5/10%

14、精通守护:蝰蛇守护下伤害惩罚减少10%,雄鹰守护效果极高30%,灵猴守护下减伤5%,龙鹰守护下同时具有雄鹰灵猴效果。

15、评价:1点天赋换那么多,价格不错。

16、狂怒释放:进步宠物伤害4/8/12/16/20%

17、评价:最直接进步宠物伤害的天赋,兽王必加。

18、强化治疗宠物:减少治疗宠物的法力消耗10/20%而且在每次影响时都有25/50%几率移除宠物身上的壹个debuff效果。

19、评价:单刷或练级时可以点1点。其他场合没有太大价格。

20、凶暴:使你的宠物暴击几率进步2/4/6/8/10%

21、评价:提高宠物暴击,同时也是狂乱的前置天赋,必点。

22、灵魂联接:你的宠物存在期间,你和宠物每10秒可以获取1/2%生活值,除了这些之后,你和宠物受到的全部治疗效果进步5/10%

23、评价:同样是练级单刷天赋。JJC中或许有点用不过目前兽王在JJC实在是稀有动物。

24、胁迫:立即让宠物胁迫目标,使目标昏迷3秒。1分钟CD。

25、评价:它作为小红人前置天赋,是必点的。

26、野兽戒律:使你宠物的集中值回复速度进步50/100%

27、驭兽者:使宠物的攻击强度进步5/10%,并延长主人的呼唤持续时刻3/6秒

28、评价:宠物的ap进步10%对于dps的提高特别有限,而主人呼唤的价格在于其cd而不是持续时刻,因此这2点天赋意义实在不大。

29、狂乱:使宠物在造成要命一击后有20%的几率进步攻击速度30%,持续8秒。

30、评价:由于有很多方法可以进步宠物的技能暴击几率(火力集中,眼镜蛇打击),其实点4点天赋就可以基本保持95%的覆盖率了。到后期暴击高了甚至点3点就已足够保持buff了。

31、凶猛灵感:使你附近100%内的全部队友造成的伤害进步1/2/3%,除了这些之后你的奥数STG伤害进步3/6/9%

32、评价:从暴击后触发的buff变成了常驻光环。作为兽王猎人唯一的团队buff,依然和惩戒骑士的buff不叠加,因此是否需要主要还是取决于团队构成。

33、狂野怒火:使宠物狂暴,造成的伤害进步50%,持续10秒,在此期间宠物免疫任何控制效果,CD2分钟。

34、评价:作为兽王的招牌,1分钟的CD(资历+铭文)反控和爆发,小红人的前置天赋,它依然是兽王的必点天赋。

35、猎豹反射:使你的闪躲几率进步1/2/3%,你的宠物闪躲几率进步3/6/9%

36、鼓舞:当你的宠物技能打出暴击后,你有50/100%的几率获取1%的法力。

37、评价:配合火力集中和眼镜蛇打击,宠物技能暴击是极高的。这个天赋基本可以为兽王提供无尽的MP。当然这需要3点凶猛灵感前置。如果你在raid中经常OOM,那这个天赋的价格就很高了。

38、蛇之迅捷:你的超距离攻击速度进步4/8/12/16/20%,你的宠物近战攻击速度进步4/8/12/16/20%

39、评价:兽王猎人dps的决定因素,超值天赋。必点。

40、资历:使你的狂野怒火,胁迫和宠物独特技能的CD减少10/20/30%

41、评价:将小红人的cd减少到1分24秒,配合铭文可以到接近1分钟。42秒的胁迫也很好很强大。同时进步猎人的反控和控场能力。而宠物独特技能cd的减少也直接进步了宠物的dps。无论对于pve还是pvp,这3点都物有所值。

42、野兽之心:使你全部的伤害进步10%,除了这些之后当你的宠物激活狂野怒火时,你本人也将进入激怒情形,免疫全部控制效果,造成的伤害进步10%,消耗的法力减少20%。

43、评价:即传说中的小红人,兽王的招牌,虽然它的持续时刻随着狂野怒火减少到10秒,不过由于额外给了全程10%伤害(这可是实打实的10%啊,仅仅1点天赋),它依然是兽王天赋树中最有价格的1点天赋,必点。

44、眼镜蛇打击:当你的奥术STG,稳固STG,杀戮STG打出暴击后,你又204060%几率使宠物的下2次技能攻击必定暴击。

45、评价:众所周知,兽王的最大软肋就是成长性太低,能直接加成给宠物的属性只有ap,命中,耐力和抗性。而这个天赋,则可以将猎人的暴击间接加成给宠物。而宠物技能暴击也是触发狂乱和鼓舞的条件。对于初期暴击低的猎人影响不大,而后期则是必点天赋。

46、志趣相投:使你的宠物伤害进步4/8/12/16/20%,当宠物存在时,你和宠物的移动速度进步2/4/6/8/10%,此效果和其他进步移动速度效果不叠加。

47、评价:直接提高宠物dps,同时进步机动性。狂怒释放的强化版,必点。

48、野兽主宰:你的宠物天赋点数进步4点,除了这些之后你可以驯服独特宠物。

49、评价:号称最鸡肋的终极天赋,仅仅一个纯娱乐天赋。

二、现在国服魔兽SS更新天赋加点急啊!!!

当然是恶魔天赋更新安全方便了。

下面将对恶魔系的全部天赋以及其他系的浅层天赋作个具体的解析:

化治疗石:让你的治疗石效果进步10%、20%

这个天赋还是不错的。在那个叫邪能共效的天赋出现之前这个天赋基本是必点的过路天赋。然而有了邪能共效后大家就有必要从头审视下这个天赋的价格了。毕竟恶魔系的天赋点数还是很紧张的。这个天赋可以让你在一次战斗中多480的HP,其实也算不了很多。如果你每把都吃糖,那这个天赋还是值得一点的。我点了1点算是过路吧,而且我觉得自身的强大比靠多点回血来的好。

强化小鬼:使小鬼的火焰箭,火焰盾以及血之契印效果进步10%、20%、30%

基本上可以认为这个是毁灭术士PVE专用天赋了。

恶魔之拥:进步你耐力总值4% 7% 10%

这个天赋现在已经弱很多了。进步10%的耐力并不意味着进步10%的生活值。然而这个天赋还是对得起它的五星价格的。不信你去看看其他职业的同类型天赋有那个加的血有这个多的?!

这个天赋无论PVP还是PVE都是满分。你造成的伤害的15%治疗你的PET。这个数字基本能拉平由灵魂链接带来的损伤了。在竞技场里是等于有意义的壹个天赋。PK的时候估计看的不是很明显,由于很少PK会由于灵魂链接而另宠物死亡的。。同时如果人家杀宠的话靠这个治疗也不是很靠谱。。然而这个天赋依然满分,除非你不进竞技场。。

有人对我说为了不让对方杀BB而出这个天赋,个人认为是完全没有必要的。缘故很简单,看看你BB的血量就了解了,现在的BB不好杀了!再说你还有顺招,因此PVP我不主推此天赋

PVE这个可以说是必要天赋了。。当然我是说单刷HEHE

恶魔蛮力:进步虚空行者技能效果10% 20% 30%,进步EVA狂暴技能效果1% 2% 3%

我敢说,这个天赋没多少人出。。然而我要给它满分。。由于基本没多少人正确认识了这个天赋的价格。。

这个天赋的价格主要体现在后半部分的说明上。进步EVA狂暴效果3%,我想就有人不禁会问:进步3%,这不是搞笑么?!恩。。这就是认识的错误之处了。这个3%指的不是DPS比例的提高,而是某个技能的数值上的提高。EVA的狂暴技能是它每砍1刀进步5%攻强,而强化这个天赋后将进步8%的攻强。这个8%比起5%可是进步了60%呢。我想进步60%跟那个3%的初步印象还是有天壤之别吧~我没专门测试过这个天赋对EVA的DPS有几许实质的提高。不过作为唯一壹个强化EVA的天赋我就已经给这个天赋满分了。要了解在一场PVP战斗中EVA打的伤害是不能忽视的!特别是在对布衣职业的伤害上。

在PVE中这个天赋同样满分。进步胖子30%仇恨意味着你能打多30%伤害同时节省了30%时刻,当然你的单刷也更为安全。只是我郁闷的是,既然这个天赋都强化胖子的嘲讽了,为何就不能顺便提高下EVA的嘲讽呢。。。

邪能活力:进步你宠物的耐力智力5% 10% 15%,以及你的耐力智力1% 2% 3%

曾经这是2个天赋。被合并后你只需要3点天赋就能获取6点的效果。进步宠物的HP永远都是件好事不是么,当然进步你3%HP也很美味。。。

恶魔天赋树里有3个强化PET生存力的天赋。分别是邪能共效,邪能活力以及恶魔坚定。这3个天赋我认为都是必出的。满分。

强化魅魔:进步魅魔的技能效果30%同时减少诱惑66%的释放时刻

这个基本可以领会为是毁灭用的天赋。。毕竟恶魔术士带魅魔战斗还是个愿望。。。由于恶魔依赖大量DOT,魅魔很明显是个搞屎棍,而作为个物理DPS,在伤害输出方面又不如EVA。。当然这还没思考魅魔的被人杀的时候有多脆。。。

然而,恶魔天赋树里还是有很多强化魅魔的天赋,偶尔用来玩玩还是不错的。比如3魅3烧尽接着变个恶魔+光环收尾的另类打法。。。作为娱乐灵魂,还是给这个天赋1分吧。

灵魂链接:你受到的伤害20%由你的PET同享

关于这个天赋的光辉历史我就不叙述了。。。即使是现在只有20%的效果这个天赋依然是全部术士的愿望。这个天赋可以领会为是PVP必出天赋,术士的立身之本。。

其实对于这个天赋,我是有壹个很好的提议的。当时BLZ为了杀BB难题绞尽脑汁。其实在这个技能上动下手脚不就好了。让灵魂链接变成双给,这样BB硬了,还能有效防止闷、羊人杀宠这样的可恶行为,何乐而不为呢。非得要搞啥子修改公式添加韧性啥子的,搞得好像有多困难似的。。。

恶魔支配:减少你下次召唤恶魔的时刻5.5秒,法力消耗减少50%

鼎鼎大名的瞬招。痛苦术士正在对着这个天赋垂涎呢。这个天赋起初只是小编认为是一个在宠物死亡之后能再次召唤的“应急”天赋设计的。现在BLZ突然奇想,觉得恶魔天赋就应该“能随时切换BB”于是这个天赋就被修改为3分钟冷却了(配合新天赋复仇仙女冷却时刻只需要2.1分钟)。当然这个改动还没落实在大家的身上。然而可以说这个天赋已经足够强悍了。。。如果能免掉灵魂碎片的消耗那就PERFECT了

恶魔庇护:进步你邪甲术和魔甲术效果10% 20% 30%

这个天赋曾经是如此的美妙,进步你受到的治疗效果6%同时进步你30法伤。。现在甲被拆了,要法伤没没治疗,要治疗没法伤,我反而不是很喜爱这个天赋了。由于我认为恶魔术士绝大多数情况都是开邪甲的(只有对贼的时候用魔甲,我PK开邪甲的缘故是我觉得邪甲回的血很猛,1分钟能回个3K,而魔甲那点甲是否能帮我吸收3K伤害还真不一定)事实上这个天赋目测效果仅仅是进步你30点法伤而已,并不算杰出。不过进步30%回血这点来说则是等于有价格了(每5秒跳多100呢)

然而这个天赋耗点也不是盖的,是否喜爱就看各人了,当然自身能强大点是一点,我还是家满了的!

不过作为个过路天赋,我真的不想评分了。。

召唤大师:减少2 4秒召唤PET的时刻以及20% 40%的法力值

恶魔支配如何这个天赋就如何了。其实我觉得这个天赋应该跟恶魔支配合并下。浪费点就算了还要另占一层。。对其他2系的术士来说不是很好出。最少,这个天赋也应该放到跟恶魔支配一层吧。。

法力喂食:当你通过生活分流获取法力值时,你的宠物也获取同等法力

说实话,我没想过这天赋能被瘦身到1点这么大方的。。。。。作为PET能量补充天赋,恶魔系只需要1点,痛苦需要2点,毁灭需要6点。你说是BLZ偏心吧。。我也认了。不要觉得这1点不划算,BB耗蓝还是很可观的,有了这一点才能保证你的BB全程能运用顺劈!

魔石大师:进步你火焰石法术石效果300%

曾经最垃圾的天赋,曾经被无数玩家声讨标准删除,然而BLZ一再坚持,到今天。。这个山鸡终于变凤凰了

这个天赋下,法术石能进步160点的急速等级。在这个急速下,恐惧是1.16秒,烧尽是2.23秒(比毁灭术士的2.25秒更快)

火焰石进步的暴击等级也是个可怕的数字。。而且个人认为也是很黄的。由于进步爆率的30%会转化为你EVA的爆率,能直接进步了你EVA的伤害。

注意:这个天赋是恶魔系21点天赋。一般来说别的职业这个天赋都会一个新技能,而恶魔天赋的却一个强力的数字型被动BUFF型天赋。。。还好这个BUFF够强力

过路天赋,既然是必出的我就不点评了。4个PET的知识里,EVA的无疑是最好的,减少5%受到的伤害,同时增加你5%的伤害。

熔火之心:你的暗影法术和DOT造成伤害时,有5% 10% 15%几率进步你10%火焰伤害。持续12秒。

这个天赋曾经在毁灭第2层。这个天赋自从诞生起那天我就觉得它脑残了。。。看上去是白送毁灭SS10%的伤害,事实上为了平衡全职业的DPS不也许有这么大的肥鸡随街跳的。。这个天赋的本质就是:强迫毁灭SS在输出循环中加入DOT。因此这个天赋只适合同时运用DOT和烧尽法术的SS,也就是恶魔SS了。恶魔SSDOT运用比例等于高,因此这个天赋真的是恰到好处。3.05的时候我会专门投入8点在毁灭系就为了这个天赋,还好现在BLZ良心发现把这个天赋移到恶魔天赋树来了。。这个天赋对恶魔SS的价格是很高的,进步10%伤害意味着献祭光环伤害也进步了10%,在PVP中更显暴力。然而恶魔天赋的点数是很吃紧的,因此加不加还取决于个人。(我是没有+)

恶魔韧性:你收到暴击几率降低3%,你宠物收到伤害减少15%

作为3大PET生存强化天赋其中一个。。这个天赋没理由不是满分了。而且这个天赋还减少你收到的伤害(最近还被BUFF减少法术爆率了),不出的话你还能叫恶魔术士?!

前面那一串过路天赋。。就为了这个了。

天赋效果强力,用途多样。口水就不多白费了,然而还是针对不同PET之间的影响不同差异点评下。。

小鬼:进步火焰箭爆率20%持续30秒。小鬼的小鬼是最长的,这是为了拉平跟EVA之间的差异。毕竟这个技能CD才40多秒,几乎可以认为是全程有BUFF。然而虽然如此,小鬼的伤害还是跟EVA没得比,毕竟EVA单发伤害更高速度更快暴击加成也更高。

虚空行者:单刷必要。除了这些之后就不点评了。。

狗:事实证明也无用。。。40秒清一次DOT呢。。还是清1次恐惧?简直无聊。。

EVA:小红人就是这个了。谁用谁了解啊。。。FS最心痛。。

恶魔姿势:你的法术强度进步,数值等于于你宠物智耐总值的12%

这个天赋已经被NERF过一次,足见它的强大。这个天赋是恶魔天赋树里3个“增加法伤”的天赋里的第2个(第壹个是强化邪甲),比起强化邪甲的那30法伤的提高。这个恶魔姿势可谓进步了壹个数量级。跟楼下的恶魔契约为同等价格。对于何故这个天赋如此强大,将合并到恶魔契约那里再做解析。

恶魔战略:进步你和你的宠物的爆率10%

这个天赋其实值满分,但我只给他4分。满分是由于这个天赋的提高是在太高了。以前这个天赋是只进步5%的,后来在某个PATCH为了平衡术士和其他职业之间的DPS差距这个天赋被BUFF了个翻倍。就这点来说就足见这个天赋的超值。然而我扣掉了一分,这是由于爆率对SS本人影响要减半,至少在PVP中是如此。能在毁灭天赋投入15点获取200%爆伤的恶魔术士只有是PVE给的,恶魔术士天然不能100%享受这个强力的天赋了。当然,这个天赋对于PVP还是影响彪悍,由于进步了EVA10%的爆率!

灭杀:当你暗影箭、烧尽命中生活值低于35%目标的时候,你下壹个灵魂火释放时刻减少60%

不好意思,从PVP角度思考,这个技能的分数还没达到合格线。你真正用恶魔天赋PVP的话会发现,这个天赋的触发几率比夜幕(腐蚀雕文)还罕见。然而这个天赋我还是会出的,由于这个天赋很有趣,能增加不少PVP中的趣味。

强化恶魔战略:增加你宠物爆率等于于你法术爆率的30%

现期不会思考。有人解析说这个天赋不会强化EVA的爆击,实则是有效果加成的。然而对于现在高韧的时期来说,这点爆击直接被忽视!在一场战斗中,EVA能看出几许爆呢。。。

曾经垃圾的恶魔守卫让几许人宁愿带至狗进JJC,让那27 34的令人作呕的天赋横扫了S2+S3多长的时期。。

不过这一切都已经改变了。大家勇气地投入恶魔守卫的怀抱吧!

复仇仙女:减少瞬招,恶魔变身以及恶魔增效冷却时刻30%

如果你只是AG门口PK一下的话这个天赋你可以不出。如果你想用恶魔天赋进JJC或者进战场而又不想被贼啊战士等郁闷的话我想你还是乖乖点上这个。

注意出了这个天赋后,一些PVP中会出现的质的改变:

瞬招:2分6秒CD,你基本可以做到想换就换(现在瞬招还是15分钟CD,因此出了这个天赋瞬招目前还是需要10分多点钟冷却)

恶魔增效:就EVA来说,你可以保持35%时刻EVA为小红人情形,由于小红人持续时刻为15秒,而恶魔增效是42秒

恶魔变身:2分06秒的冷却时刻对3分钟来说是质的改变!要了解现在非敏锐贼的斗篷冷却时刻为1分30秒!这意味着啥子请动用脑细胞。。。同时由于恶魔变身持续30秒,因此配合天赋恶魔变身的实际冷却时刻仅仅为1分36秒,进比盗贼多6秒!

邪恶契约:当你的宠物打出暴击,你团队成员将获取法术伤害加成等于于你当前法伤的10%

别小看这10%法伤,这可一个天怒图腾的数字。(PVE中的影响)

前面已经说过,恶魔天赋里总共有3个天赋强化法伤,邪恶契约是最后壹个。我何故这么强调这3个天赋呢,这是由于很多人对恶魔天赋树并不了解,认为恶魔只是硬,能抗,BB能砍。其实不然,恶魔术士的伤害还是很高的。纵观恶魔天赋树的整体,你会发现除了强化恶魔外,恶魔系的天赋没队术士任何壹个攻击性技能进行强化。这就是恶魔天赋的特别的地方:痛苦天赋树会针对痛苦系法术,如腐蚀,痛苦诅咒等做基础强化,毁灭则对暗影箭和烧尽。这些对基础技能的强化都是效果很显著的。恶魔天赋天然应该对恶魔本身进行强化,然而这个强化是不过过高的,否则会出现BB比人强的情况(带着术士的恶魔守卫,这样的情况我想并不是BLZ愿意看到的),然而如果对恶魔的强化力度有限,那恶魔天赋整体的伤害就会很低,这必然会影响到PVE中的平衡。因此,BLZ为了化解这个难题,给恶魔天赋设计了个特别的强化方法,就是增加额外法伤来弥补常规技能伤害的不足。恶魔天赋里总共有3个技能对法伤进行了强化,壹个是邪甲术,强化后是130法伤,壹个是恶魔姿势,法伤应该为120左右,还有壹个就是邪恶契约,如果你穿的是一套S4,那这个得到额外的法伤应该是130。因此恶魔术士从天赋以及技能获取的法伤是120+130+130=380.也就是恶魔术士比起其他2系术士平白多出380点法伤,这是天赋里送的,为了平衡恶魔术士伤害的不足。当然条件是你要在天赋树里花费至少3+5=8点天赋才能获取这个效果。然而个人认为8点天赋能换取350法伤简直是超值!要了解强化壹个技能10%伤害(例如强化腐蚀术)那也只对这个技能有影响,而法伤是对全部技能都有影响的。只要你出了这8点(或者11点)天赋,你全部技能伤害都会提高壹个台阶!包括你的EVA!!很多人说:“你的EVA能平砍500?你用的是80的EVA?你就吹吧,吹到天上去吧”面对这样的言论我只能一笑而过。一些根本不了解恶魔天赋树的人来诋毁恶魔术士的伤害我真是觉得好笑。他们根本不明白到自己错在哪里里。目前我看很多人都不出邪恶契约,觉得这个天赋没啥子影响。我觉得这部分人应该从头思索下恶魔术士的定位以及价格取给。如此抛弃壹个最佳的天赋真是一件很遗憾的事。

当然,我认为伤害对于恶魔术士是如此重要,因此我提议除了有专门的治疗的情况之外,一律用邪甲进行PVP(PS:现在魔甲进步20%治疗效果已经对生活吸取无效)

虽然此天赋是那么的美妙然而对于求生存的JJC来说有没有必要投入5点天赋去加此天赋就有待商榷了,我并不主推JJC用。

评分:你来评吧。我就不想评了。

恶魔术士的立身之本。有了这个技能你腰不酸腿不疼一口气爬到几楼来着?我很满意BLZ对这个天赋的设计,让恶魔天赋终于有了自己的特色。也终于不用推陈出新搞个啥子新宠物接着让那EVA坐冷板凳去。。。而且这还很拉风不是么~

三、风暴英雄雷加尔天赋技能加点策略

风暴英雄雷加尔天赋加点策略,主要内容包括:雷加尔背景说明;雷加尔技能说明;雷加尔天赋说明;雷加尔战场定位解析;雷加尔天赋加点主推。特别的详尽,相信看完这篇文章小编将你对于雷加尔会有壹个最新的认识,一起来进修下吧!

依靠拉格什的三人小队,角斗士领主雷加·大地之怒在厄运之槌竞技场中赚得盆满钵满。其后,他毅然急流勇退,选择了效忠彼时的部落酋长萨尔,作为部落的鸽派人物,雷加·大地之怒在许多足以影响部落命运的场合中扮演了重要人物,他以先祖的聪明和兽人的狡诈忠诚地给萨尔酋长建言献策,而当天地裂变之时,雷加·大地之怒又追随萨尔加入了大地之环,为治愈这个崩离的全球立下汗马功劳。如今,这位强大的萨满祭司也被召唤至时空枢纽,伴随着大地、火焰和风暴,你是否也听见,元素之力那狂野的怒嚎?

雷加可以瞬间转化成幽灵狼,增加移动速度30%,幽灵狼形态下雷加的基础攻击伤害进步100,任何平A或者技能释放都会关掉幽灵狼形态

雷加的坐骑技能被幽灵狼情形取代,这使得雷加在操作上灵活了很多,除了远途赶路上稍有不便,这个技能无论是在追杀还是在跑路上都特别好用,幽灵狼技能有4秒CD

消耗70点法力值,治愈壹个盟友790(90+每级28)点生活值,并能愈合附近的其他两个盟友395(59)+每级14)点生活值

单体治疗一般,优势在于能够抬起群体血线,会优先寻找英雄,在团战中以及团战后能够有效给予队伍生活补给

用闪电灌注目标盟友,对附近的敌人造成83(8+每级3)点伤害,而且在5秒内额外造成830(80+每级30)点伤害

雷加唯一的输出技能,能够通过天赋强化,在各种情况下都好用,对线时尽量到敌人兵堆中运用闪电盾,可以快速清兵,幽灵矿地图上,在闪电盾的支援下雷加下矿清小怪的速度也特别惊人,黑心湾打金币箱子,套个闪电盾可以更快的打爆箱子,还可以烫出附近的隐身英雄,尽量给己方的近战英雄套上,伤害机制虽然暴雪写得很复杂,然而通过反复测试(以30级为例),得出结论,就是每0.5秒对身边敌人造成83点伤害

创建壹个图腾,减缓附近敌方单位35%移动速度,图腾有95+每级20点生活值,持续8秒

有效阻挡敌人逃跑,同时也可以延缓敌人推进,图腾不断成长的生活值使它不会马上被敌人干掉,图腾本身不会成为小兵和炮塔的目标,需要注意的是,图腾的施放范围和影响范围都不大,需要雷加注意走位

给予周围友方英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒

神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音维拉伊利丹纷纷跪下唱征服,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事务

短暂延迟后,治疗目标英雄600+每级140生活值

绝顶的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,因此不要玩极点等到队友最后一丝血了才去运用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋

减少治疗链的法力消耗,从70点减少至45点

小编认为是一个极度缺蓝的英雄,减蓝耗的天赋简直不能更好

闪电盾也会使目标下三次普通攻击的伤害进步25%

给予目标壹个短时刻的Buff,给近战英雄运用是最好的,闪电盾的伤害提高效果的效果可以和幽灵狼的效果叠加

增加地缚图腾的影响范围50%,生活值进步100%

使得地缚图腾更容易施放,扩大范围后基本能覆盖一条路线,使得敌人更难从地缚图腾中逃脱出去

在地上放置壹个治疗守卫,每秒治疗范围内同伴2%的最大生活值,持续10秒

继续加强雷加的群疗能力,你真的打算奶死对面吗?

每10秒你的下一次基础攻击造成50%的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却

如果你坚持走增强路线就选这个天赋吧,前期效果呵呵,需要狂暴和嗜血术的支援

对拥有闪电盾的目标运用治疗链的治疗效果进步25%

和第三层的天赋大地之盾相结合运用,会一个很好的救援天赋

闪电盾会持续到目标周围有敌军才会激活

使得闪电盾可以提前施放没事套着玩,然而其他天赋加成的效果不受这个天赋的影响,除了这些之后在打野时,如果你不主动攻击野怪,闪电盾不会激活

在幽灵狼形态下,获取额外100%的生活值和法力回复

两个用途:第一,在线上被压时可以切成幽灵狼躲在后方快速回复;第二,在跑路和赶路时增加恢复能力

集火以揭示目标区域内的战争迷雾,在区域内的敌军会显形,持续4秒

无距离限制施放,视野技能都是好技能,有效侦查敌军动给,更别提对隐身英雄的要命打击

基础攻击使你的技能冷却时刻缩短0.5秒

雷加的技能CD并不算长,不过这个天赋结合地缚图腾,可以让你在追杀时更加轻松

闪电盾也会在目标身上生成壹个吸收200+每级17点伤害的护盾,持续3秒

让闪电盾变得攻守兼备,和第二层的天赋链式反应最佳组合

在运用幽灵狼技能后,你会隐身2秒

激活后基础攻击的伤害进步50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值

走输出路线时选择的天赋,在开始嗜血后运用效果杰出

给予周围友方英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒

神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音维拉伊利丹纷纷跪下唱征服,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事务

短暂延迟后,治疗目标英雄600+每级140生活值

绝顶的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,因此不要玩极点等到队友最后一丝血了才去运用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋

周期性的降低来自敌方英雄50%的技能伤害,最多可以储存2层效果,这个效果每30秒触发一次

雷加的生存能力很强,如果你走奶萨路线的话基本是用差点这个天赋的,然而你如果走增强路线需要在前面顶着火力输出,这个天赋可以让你更“硬“一些

治疗链对第壹个受到治疗的目标的效果增加25%,弹跳至额外壹个目标

大大强化治疗链的单体治疗效果和群体治疗效果

闪电盾的冷却时刻从8秒减少至6秒,法力消耗减少50%

相对一般的天赋,能让你更频繁的运用闪电盾,至于法力消耗,在这个等级上无足轻重,如果你之前点出了大地之盾,那么会让你救援能力更好

地缚图腾在放置时自动获取壹个闪电盾效果

不受第二层天赋应激电光的影响,可以在探草丛时烫出隐身的敌方英雄,也可以在追杀敌方时增加伤害,在延缓敌方小兵推进速度的同时也消耗他们的生活

在幽灵狼形态攻击敌人时,回朝目标跳跃一小段距离,这一次解除幽灵狼的基础攻击造成额外伤害从100%提高至200%

对友军运用闪电盾也会给雷加壹个闪电盾,享受闪电盾相关天赋增益

第五层天赋闪电图腾不受影响,事半功倍的天赋

增加地缚图腾3点施法范围,第一次减速效果变为1秒的定身效果

定身比减速效果要更好,使得地缚图腾能够小编认为是一个范围控制技能来运用

激活后吸取目标敌人15%最大生活值,并使其移动速度降低30%,持续3秒

追杀型天赋,强化了雷加的单杀能力,你真的要走刺客路线吗

激活后攻击速度进步40%,移动速度进步10%,持续4秒

可以和嗜血效果叠加,输出美如画

基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害

不适合雷加,即便走输出路线也不适合,这个天赋给雷加基本是凑数的

激活后使你和附近友方英雄获取20%最大生活值的护盾,持续3秒

全体破釜沉舟,增加队伍在团战中的生存能力

嗜血术影响地图上全部的友方英雄、小兵和雇佣兵,运用嗜血术不会打破幽灵狼形态

全图推进的神技,后期带着几波雇佣兵推进到主基地前,壹个嗜血结束战斗

先祖治疗现在治疗目标英雄100%的生活值,目标英雄周围的友方目标会受到25%初始治疗量的治疗效果

圣骑哭晕在厕所系列,绝顶单体治疗,强力救援技能,给肉盾型英雄来一发对面简直要吐血了,能够治愈周围单位也使得它在团战中有一席之地

雷加·大地之怒,是目前版本中唯一壹个没有直伤技能的英雄,奶萨的外表下的他却一个进攻型辅助,雷加可以积极地帮助队友打出压迫性的进攻,完成追杀、推线等职业,相较和超距离英雄合作,雷加更适合搭档壹个近身英雄在线上,而幽灵狼的特性使得雷加的操作特别具有节拍感和灵活性,可以在追杀or风筝的选择上自如切换,生存方面,除非被抓集火,否则要杀死雷加是特别困难的一件事务,而英雄技能嗜血术更使你们的团战无往不利。

幽灵狼技能使得雷加的机动能力特别好

具有最远距离的视野技能和反隐形能力

从来没有一套固定的天赋,每一层天赋都会改变你的英雄在比赛中的定位,根据比赛的实际情况随时调整天赋才是最佳办法

奶萨天赋,纯奶妈,一入奶门深似海,从此输出是路人

输出天赋,专心走增强路线,然而需要后期多少天赋的支援才能打出伤害,前期呵呵

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