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狂怒战士加点 狂怒战天赋

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,关于狂怒战士加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于dnf狂战士技能加点推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!一、火炬之光2狂战士属性加点及技能加点肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想...,狂怒战士加点 狂怒战天赋

 

大家好,关于狂怒战士加点很多兄弟都还不太明白,不过没关系,由于今天小编就来为大家同享关于dnf奥拉夫技能加点主推的姿势点,相信应该可以化解大家的一些困惑和难题,如果碰巧可以化解无论兄弟们的难题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、火炬之光2奥拉夫属性加点及技能加点

肉搏奥拉夫也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,壹个不留神就被秒了。

1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,然而想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。何故说体力不加,由于其他人物加体力主要是为了格挡,奥拉夫要肉搏就要最大也许的输出,必然是言败盾牌双持武器。说到奥拉夫的防御难题,学说上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是学说,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的缘故。

2.再说技能,肉搏奥拉夫攻击再强也是双拳难敌四手,因此战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(主推5级)必不可少。这些情形全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不要易积累到反常的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。

3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的决定因素。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在奥拉夫身上可以得到最佳的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。决定因素是冲的同时放技能。对于奥拉夫打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于奥拉夫越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。

写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,然而不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。

二、魔兽全球狂暴战士天赋加点

嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时刻,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生活值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。

巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时刻,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。

怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获取一次运用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时刻延长2秒。

战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时刻。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。

斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结壹个受伤的目标,同时运用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生活值低于20%后运用。

旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的全部敌人,对每壹个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。

狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时刻,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。

狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。运用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获取2次不收费运用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的全部治疗效果降低,持续10秒。

鲁莽:瞬发,3分钟冷却时刻。使你的独特攻击获取额外15%的暴击几率,而且进步暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。

英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获取3%多才多艺属性。

激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气而且进步10%伤害,持续8秒。

铁血:被动,通过任何资源获取的暴击属性额外进步5%。

奥拉夫:被动。你是运用2把武器战斗的大师,你可以装备2把一只手武器或者十根手指头武器作战。当你只装备一只手武器时,你造成的伤害额外进步30%。你的副手武器造成的伤害进步25%(十根手指头武器时),副手装备一只手武器则进步50%。

精通:不羁之怒:被动。在激怒情形下造成的伤害进步。

隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时刻,而且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时刻。

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狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。

狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。

由于测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。

猝死,被动:肉搏10%送你壹个随意施放且不消耗怒气的斩杀。

这个天赋是被砍过的,然而仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经过来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家了解,现版本嗜血对战士的影响真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发特别好。

无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。

现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得也许是弱了,那是由于在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,然而在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不了解大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时刻延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记下一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价格会降低。

2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成大家输出的一部分。

3、龙吼伤害没有啥子变化,然而有个特别大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD运用,锤子还是要配合巨人的。因此AOE战斗中选用龙吼是完全没错的。

开始浴血奋战的情形下多了溅射的伤害而已。

剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时刻。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,运用两把武器打击8码范围内的全部目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的人物不受控制的效果。然而,你只能运用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。

剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,然而战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战学说上是绝顶的天赋,然而在测试服团队副本中,大多数团队战斗时刻都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时刻,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,因此天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时刻轴来选择天赋。

第三个:破城者,是个PVP天赋不多说。

第壹个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的影响。看似很美妙的天赋技能,实际测试出来却不是这样。由于普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,因此这个天赋带来的收益很小。

第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时刻。给目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的全部敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率进步30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的经过中,这个天赋单体的收益也是特别高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。然而这个天赋特别吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。

雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。

值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了壹个雕文它和另壹个雕文排斥,另壹个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。

存怒击变得很重要,大家玩版本后期习性后已经不注意存怒击了。然而6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。

AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,顶尖4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下运用最佳。

嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,然而存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习性放大巨人收益。

AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。由于嗜血没有CD不用担心怒气的不足。

狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。

三、暗黑破坏神2各人物应该如何加点

德鲁伊属性前期加力量和敏捷,毕竟前期魔法太烂了!~~以后穿好的装备也用的着.后期应该以++法为主.得鲁伊的2个终极魔法很牛的!~~~技能方面变身是一定要加的,看你主修变狼还是变熊!~~~变狼的话就++对变狼有用的辅技,熊也是同理魔法前面的小魔法加1点就可以了.提议风盾多++几点.(还是很有用的)召唤系提议加不加随便你!~~~~加也下也不是不好,可以吸引怪物!~~~~不过主修还是魔法,毕竟你还是要靠他吃饭的.死灵火焰石魔肯定要用,因此石魔、钢铁魔都要1点,以备没有尸体的时候,召唤一定要配合诅咒的,减防减抗衰老,尸暴。点数一般都集中在1,2个系,不然没装备的话都是4不像。主推属性加点方式:力量和敏捷加到能够戴装备即可,精力和体力按照3:2的比例加点。如此加点缘故:每升一级只有5点潜能点,因此加点应该特别小心,力量和敏捷对于死灵来说没用(力量加最大攻击力,敏捷加最小攻击力,例如,攻击力:XX-DD,其中XX为最小攻击力,DD为最大攻击力),只要加到戴装备即可。精力代表法力,体力代表生活,法力乃是死灵的至关重要的壹个部分,毕竟死灵是放魔法的,而生活多了,前面还不会感觉到有啥子用,然而到了后面,怪兽攻击力超高,如果被秒杀,灌血都来不及了,因此生活还是多一点好。刺客一.技能分配,下面内容技能分配是以90技能为标准:武术系(MA),共需要 64,左:焰拳(FOF) 1级雷电爪(COT)20级,Max寒冰刃(BOI)1级中:虎击(TS)1级蛇击(反恐精英)1级凤凰(PS)20级,Max右:龙爪(Dtalon)20级,Max影子系(Shadow),共26:左:速度爆发(BOF) 1级中:支配利爪(CM)10级武器格档(WB)1级影子战士(SW)1级影子大师(SM)10级右:心灵战锤(PH)1魔影斗蓬(COS)1心灵震爆(MB)1级陷阱系(Trap):全部言败野蛮人所谓IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人情形:力量: 187敏捷:不加(缘故见后)生活:剩下的全加到这里法力:不加技能:旋风20(ww)奥拉夫 1(berserk)大叫20(shout)战斗体制 20(BO)战斗指挥 1(BC)嘲弄1(Taunt)锤子掌握 20(Maul\Mace)加速: 1铁布衫 1天然抵抗 1过路点各 1总共只需要93点就达到最佳情形,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎啥子事都可以做了。主推至少更新到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时刻,呵呵~~~。剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:-方法1、KC/MF主推用两个ali88来MF,加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点提议加到“加速跑”或“寻找装备”上,两者效果都不错,小心别把尸体都打成冰块了~我喜爱跑的快。-方法2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,装备同上或者见方法3,呵呵。-方法3、想换装备PP、PK的话,可用:暴风之结(天罚之锤)+storm/luna+09face+TP甲/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;十根手指头还可以用Sor的烧火棍

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