1. 首页 > 手游资讯

狂战加点90 狂战加点最新2024

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:其实狂战加点90的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dnf狂战士100级加点,因此呢,今天小编就来为大家分享狂战加点90的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!一、DNF狂战刷图加点1、狂战必满技能..十字斩..小崩..抓头..暴走..嗜血..双刀..大崩..被动觉醒..武器精通..EX的力量..十字强化..小崩强化..灭魂之手..血气...2、十字斩是狂战最常用...,狂战加点90 狂战加点最新2024

 

其实狂战加点90的难题并不复杂,然而又很多的兄弟都不太了解dnf奥拉夫100级加点,因此呢,今天小编就来为大家同享狂战加点90的一些姿势,希望可以帮助到大家,下面大家一起来看看这个难题的解析吧!

一、DNF狂战刷图加点

1、狂战必满技能..十字斩..小崩..抓头..暴走..嗜血..双刀..大崩..被动觉醒..武器精通..EX的力量..十字强化..小崩强化..灭魂之手..血气...

2、十字斩是狂战最常用的技能其中一个..满了以后几乎是100%出血..出强更好的连击..EX是强化攻击和范围..蛮好用的...

3、小崩同十字..强化是加攻击和范围...自从小崩改回每级加范围后基本都满了..而且满级是90%多的出血概率因此随等级满...

4、抓头...加力量伤害也不低...而且无人能敌破霸体..没理由不满..

5、暴走..+12%攻速和移动..好像400多的力量...没理由不满..强化是加持续时刻..必满

6、嗜血..和血气分流差不多消耗10%的血..然而效果不一样...大蹦对出血敌人加伤害..双刀吸血增加吸血量..70的EX技能也许走动..因此一定满的..

7、怒气..狂战的主要输出技其中一个...伤害挺不错的..而且远古二装备能达到无CD..那刷图太快了..看旭宝宝视屏就了解他就是无cd怒气+无影..就算不是无CD伤害也是很不错的..因此满

8、双刀满..不解释..加伤害减CD..吸血...

9、大崩..狂战输出技其中一个...固定伤害...因此输出很客观...对出血敌人接着磕力量药上暴走嗜血..用EX抓头..你会发现这个技能的伤害超瑰丽...

10、被动觉醒..增加出血等级..变相的增加出血概率..而且出血敌人越多力量加的越高..

11、EX力量..+力量的没理由不满..满75力量

12、EX技能都是很强力的..因此必满..

13、解释:由于70版本这个技能加强了..满上强化半血差点40%左右就能用了..而且回血量满挺多的..外加100多力量...因此挺好用的..

14、解释:死亡抗拒强化了以后这个技能就变得相对菜...运用条件相对苛刻...因此都是5做前置用..满的话依旧挺给力的..300多力量...然而后期的图低血量随时也许被秒..因此自己取舍..

15、PS:注意死亡抗拒不能和血气唤醒同时运用...

16、解释:上挑满个人感觉还是很好用的..把怪挑起来相对安逸..然而攻速不够的还是言败这个技能..如果是扫扫地的话效果还行...自己取舍..

17、解释:大吸作为控制的话还是很不错的..然而输出就有点蛋疼..如果是有骨刃的话提议满接着加上强化..上嗜血..那输出很瑰丽...没有的话..还是1吧

18、解释:我是很想满上的..然而SP不够了..我加了新技能血之剑...主动觉醒收集时刻改为50秒因此很好用..如果不想加血之剑可以思考满上..

19、解释:新技能..伤害很不错..不过有些纠结的是命中率太低..只能强制的时候命中..因此收尾用还行..这就和抓头冲突了...不过伤害还是很客观的..

20、如果很多强化技能不加的..可以思考EX命中...后期图怪的回避都相对高..因此这个属性还挺有用的..

二、DNF狂战求最佳加点方式!

1、格挡3出强制(如果你觉得觉悟不好可以不学。上尊都很有格挡的)

2、巨剑精通10级满(太刀也行,两选一,双修也行)

3、裂波斩+1无人能敌技能,或者5出强制。

4、魔狱学刹1级。。绚丽极具欣赏性。可以不加。

5、60的点。SP还能余下400左右。看你如何点了。裂空5出强制也行。怒气补上几级或者小崩山补满都行。

6、装备上衣风衣(龙鸣也行)、护肩磷岩。斩重下三件。。。首饰看财力了。。灵犀王者墨竹也行。。墨竹达芙妮血怒也也行。。搞50CC首饰套也行。。有时刻财力做泰拉首饰套也很好。。

7、☆精灵の翅膀てTOP5专业为无论兄弟们解答☆如果无论兄弟们对我的原创答案满意,还请5星原创采纳。谢谢。

三、DNF狂战技能点不够加如何办如何点技能才是最好的

上挑(+5)出强制红眼SP紧缺如果PK或者太刀流可以思考加满浮空更高

十字斩(+20)出强制加满是40%出血几率不管是刷图补血还是PK防身 360%的物攻攻击完全很强悍!

崩山击(+5)出强制原先我也是加满的其实效果并不明显没有十字斩攻击高这个主要是压制技能出强制是配合连招

血气旺盛(+1)这个就不说了~~没有不加的

血气分流不加不需要奶妈技能还不能和暴走重叠废之!

血气唤醒(+10)红眼的特色技能增加30-300点力量血越少增加力量就越多必满!

暴走(+10)红眼第二大特色虽然减少70%防和100多点智力然而加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性是特别惊人的!

死亡抗拒(+1)自带技能 SP很紧缺如果一直练级不PK可以加满或者不练级PK时在洗点

血之狂暴(+10)红眼招牌技能不学满趁早别玩了(*^__^*)...

怒气爆发(+10)强制随意一般+10就足够了加满没有必要了 SP难题

嗜魂之手+5出强制 PK崩山流不用加太刀流可以思考加满

崩山裂地斩(+3)觉醒一出来这个就没太大影响了

嗜魂封魔斩(+1)刷图必要 100%出血几率就是涨血技能没必要往上加

勿忘我回答采纳率:8.4% 2008-12-06 09:41检举

本人玩征途也有2个多月了,开始的时候是兄弟说明的老区,后来自己跑到气贯沙场玩(现在也是老区了),人物换了很多,最后还是玩战士觉得简单点,现在也说说自己的一点经验,全当一家小经验。

网上的很多关于战士的加点文章,看了后感觉有点怪怪的,不了解是他们的经验,还是自己的感觉,我认为加点没有固定的,决定因素看你自己的人物用途。

我玩的是狂战,就只谈谈一些加点的经验。

很多人都说要加力加力,我感觉这种方式是错误的,狂战确实要力,然而没有防御和血,你基本上不值得一看,我现在说的主要是在平等条件下,如果有钱,全是极品装备的人民币玩家那是不平等全球的独特了。

1~40级全部加力。(主要是更新为主)

41~60级体质加1,其余全部加力。(更新同时为PK做准备)

61~110级体质加2,其余全部加力。(标准的准备PK)

110~以上,全部再加力。(基本上不需要再加体质,全力PK为主了)

有些人说了,体质加,那还是狂战吗?我做过实验的,同等条件下,50级以上狂站对K,加体制的明显要占优势,血多防多,攻击虽然少点,然而足以弥补。对魔法攻击的,加体质的狂战更是优势明显。然而体质加主要是进步PK胜率,却不可多加,如果加的过多,那么最后就变成二楞子,啥子都不是了。力一定要主要加。

下面说说加技能,我看看很多,我个人感觉狂战加点都有一点误道,不了解所谓的正规加点的人,在实战中是不是有点感觉困惑。

狂战的加点,我个人认为90级前就要以更新为主,不要想这PK,你50多级,跑人家民族去,纯属没事找抽,当然也有机会,然而杀个人吓的象老鼠,有意思吗?因此90级前要以更新赚钱为主,不要整天想着PK,现在老区100~上的太多了,不要没事找抽。

加点:基础:提高属性的一定要加满+7,其余的,落叶4点,乱刃至少要加5点,一是活力标准,另外更新也需要,至于冲锋我认为不需要加满,由于到90级大家主要是更新,不是PK,而且到了110级大家可以学满强化冲锋,因此冲锋有就可以了,不一定要加满。横斩和重次一定要满啊,由于前期打怪更新全靠他们了,很重要的,另外朝声斩加到4也只附加250点的攻击,而重次却加满有270,朝声斩在后期是不需要加满的,有莲花和后期更最牛的单体攻击,朝声斩只是鸡肋,然而价格却很贵啊。另外霹雳不提议加,落霞可以加,然而不要满,到63级就可以进修狂战的进级落霞了。

狂战系加点:现在就是为PK做准备了,不能再光顾这更新打怪了。朝声占一定要,不接着面的没办法加。右边的一定要加满,为了PK,左边的不提议加,到莲花要分级了,同样,右边的一定要加,这时左边的可以选择单体攻击高的加,至于130以上,那个加法应该也是如此,但我一直没见过,因此也就不能多说了。

前期我最反对PK而浪费技能点,后期一定要PK,不然你说大家还玩个啥子趣味呢????

以上是个人见解,也许有点违反现在的加点的规律,然而实战中,我想大家会发现这种加点更适合大家大家实战

OK,这篇文章小编将到此结束,希望对大家有所帮助。