卡2的加点 卡二技能完整加点全图
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家同享卡2的加点,以及船卡突破加点的相关难题姿势,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是大家最大的动力,谢谢大家了哈,下面大家开始吧!
一、暗黑2法师“加点”新人指导2:纯冰MF方法
上次说明完了冰火双修方法,大家应该对法师有了个大致的了解。下面要说明的纯冰方法(简称反恐精英OR,俗称春饼)和上次的很类似,尤其是技能点上面没啥子好说的,就是把火系的那几点也全言败掉加到冰系上面,尽也许提高冰系的伤害输出。然而纯冰法师有个很不同的地方,就是她是最适合刷装备的职业其中一个,这就不得不提到各种关于刷装备专门的讲究。正由于如此本篇的题目叫“纯冰MF方法”,
而且这也是我给大家说明的第一真正意义的“功能型人物”(详见总论),
真正淡化通关的目的,专门用来刷装备的(实际上我的纯冰法师已经93级了还没有通关)。
守则上纯冰法师存在着不以刷装备为目的的方法,但这篇文章小编将专门探讨以刷装备为目的的纯冰法师,不详述以通关或者追求极点伤害为目的的纯冰法师。
这篇文章小编将主要说明的是一套专门用于刷装备的装备,以及各种适合于纯冰法师刷装备的诀窍。核心在于两点:①装备怎样组合②刷装备的战略、诀窍。技能、属性点很简单,不是重点。
另外有很多地方和上一篇冰火双修方法有紧密联系,很也许上一篇说过的物品这里不再详述,大家可以去看上一篇;其次会和上个系列“刷装备”上下篇有很大关系,用到很多那两篇里面提到的物品,有的重要的地方我会再重复,不重要的地方我会大致指出。总之如果大家了解了纯冰MF法师,一定对暗黑2里面怎样刷装备有更深的认识。
还是提议没看过总论篇的兄弟先去看看总论篇,最好上个系列“新人很也许不了解的重要姿势”也大致有个了解。
引言纯冰法师是个典型的法系方法,在各方面都和上一篇的冰火双修很类似。她的主攻技能是暴风雪,在把技能点全心全意投入冰系以后,暴风雪的输出会更高。主要有下面内容多少影响决定了纯冰法师特别适合刷装备:①天生会传送,跑路很快;②冰冷支配是降低抗性的,对于非冰冷免疫的怪物基本上可以毫不费力杀掉,不需要很顶级的装备来提供降低抗性的影响(后面我说明纯电法师的时候大家会看到,技能减少不了抗性是很痛苦的,需要各种难出的装备提供降抗功能,一旦用了这些难出的装备,就很难再兼顾MF值);③暴风雪的攻击玩法,首先是群攻,进一步加快刷装备效率,而且对于大BOSS可以卡位;④暴风雪的技能设定,攻击本身不低,尤其是额外加成的技能都加高了以后,基本不需要啥子装备都能很高,进一步给装备堆MF值留下空间;⑤装备体系的设定,一些高MF的装备恰好适合法师,比如眼球。下面是暴风雪攻击的场面。
特征大体来说,纯冰法师有如下多少特征:①具备冰火双修法师的大部分优点,但比起冰火双修,适用面稍微窄一点,对付冰冷免疫的怪物稍微有点麻烦;②特别适合刷装备,有两个方面,第一,能够堆高“XXX%更加机会取得魔法装备”(MF值);第二,用于打装备的一套装备不是很难得,人物总体造价很低,很适合新人开荒以后发家致富,给土豪迈进(详见总论);③如果真用于开荒通关也不是很难,只要把装备换成类似冰火双修的典型法系装备,输出会很强,遇到大量冰免疫的怪传送逃走就是了;(因此这篇文章小编将不详述其他目的的纯冰法师,如果以通关为目的参考冰火双修组合装备就行了)④同样很难杀强力的BOSS,比如超级暗黑破坏神、地狱6BOSS。我的纯冰法师最大MF值已经堆到736,如图。
概况很简单,就是加满全部暴风雪相关加成技能,以及那多少法师通用的辅助技能,没啥子复杂的难题。
技能点的分配①主攻技能冰风暴加满,冰尖柱加满,暴风雪加满,冰冷支配加满,冰弹尽量高②辅助技能冰封装甲加1点,静态力场加1点,传送加1点,心灵传动加1点,温暖加1点③路过技能(路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配)霜之新星加1点(注:1由于技能点不是很够,基本做差点给暴风雪额外加成的技能全满,相比之下冰弹的影响更小一些,因此这里把冰弹列为尽量高的;2相关辅助技能的用法、战略详见上一篇冰火双修法师的讨论)
技能点分配的拓展资料上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要96点,其中可以有12点任务奖励,剩余84点是玩家更新得到的,因此彻底完成至少需要人物等级84级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的)
技能点分配的讨论①何故选择暴风雪为主攻技能?可以像冰火双修一样选择冰封球技能吗?答:上面已经说过,暴风雪的攻击玩法、攻击力都特别有利于刷装备,换成别的就全部失去优势了。②那些加1点的辅助技能都是干啥子用的?答:这里不详细解释,详见上一篇冰火双修方法。
属性点的分配想必大家已经了解了,每次说属性点的时候,必然一上来先说精力不加,接着绝大部分职业力量只用够装备。大家花大篇幅讨论的难题,就是练成血牛vit型还是格挡block型(详见总论篇),上一篇冰火双修方法中已经提到,基本上法师这种法系职业都是玩血牛型的,想玩格挡型必须有好的盾牌。那纯冰法师就更是了,如果玩格挡型,要好的盾牌,必然影响堆MF值,因此玩血牛型。因此,力量够装备,敏捷够装备,其余全加血,不加精力。
雇佣兵的选择没啥子好说的,和冰火双修方法完全一样,选择噩梦第二幕防御枪兵,装备组合也完全一样,武器用眼光(前期缺魔时)或死神的丧钟(后期控场),头盔选“安达利尔的面容”,衣服最好是“刚毅”符文之语(没有的话就其他典型佣兵衣服,比如都瑞尔之壳、斗士的祸根、石块符文之语等)。有一点特别的地方,就是有人希望通过雇佣兵再增加一点MF值。在上个系列“刷装备(上)”里面提到,雇佣兵杀怪是判定MF值,等于你身上的装备MF值加上佣兵身上装备MF值之和。那么雇佣兵的武器可以选择如图的盗墓者,上面有很多MF值。(但我不提议这样做,由于纯冰法师的佣兵输出不会高,一般来说杀怪的还是法师自己,而MF按最后一击的算,给雇佣兵MF装备起到的影响不大,更何况这件装备本身很难出)
总体守则追求极点的MF值!!!当然输出不能太差,不过上面已经说过,那些适合堆MF值的装备恰好也是相对适合法师输出的。当然由于MF值只影响于最后一击,因此一般杀BOSS的时候,主攻的装备可以选择尽量攻击高的,到最后一击的时候再换成MF高的,这个已经说过多次。然而刷场景的时候那么多小怪,不也许杀每个小怪都这样换,那太累了,因此刷场景的时候可以均衡一下输出和MF。
主手武器的选择最好选择既有MF值,又有法师技能等有利影响的,比如“眼球”(上次也提到这个),如图,可以找拉苏克打壹个凹槽,镶嵌进去壹个24#符文伊司特进一步提高MF值(千万注意最佳黄宝石镶嵌武器并不能增加MF值,只能增加闪电伤害)注意。另外由于是主手武器,刷BOSS的时候可以切换,因此选择也可以完全选择壹个法系进攻型的武器,比如巫师之刺、死亡深度(很难出)、灵魂剑等。
主手盾牌的选择可以偏给攻击,比如灵魂盾。当然如果觉得自己实力、操作相对好,也可以用高MF的盾,毕竟刷场景的时候一直是主手在用。
衣服的选择主推“诗蒂寇的愤怒”(简称ire)盔甲,有技能等级,MF值等于高,可以找拉苏克打孔镶嵌进去壹个最佳黄宝石。另外提醒,衣服、项链、腰带可以选择塔拉夏套装里面的三个,这样组合MF只低一点点然而综合实力提高很多,不过塔拉夏衣服相对难出。如果没有诗蒂寇的愤怒和塔拉夏盔甲,可以用“财富”符文之语(3凹槽白色衣服,符文顺序20#+18#+3#,这些符文在1.13C版本,地狱女伯爵那里容易刷到)
头盔的选择当然是谐角之冠军帽,找拉苏克打壹个凹槽,镶嵌最佳黄宝石。也可以用加MF的蓝色头环,镶嵌最佳黄宝石。
项链的选择可以随便选壹个加MF的蓝色项链。当然塔拉夏套装里面的项链(必须和衣服、腰带组合)是很好的选择。
手套的选择当然是“运气守护”了(很多地方把它叫MF手),是专门用于刷装备的理想手套。
腰带的选择上面说了,可以选择塔拉夏腰带(和衣服、项链组合),然而有一件专门用于MF的腰带很好,就是金色包袱,如图。特别注意,金色包袱是个普通级腰带,只能放3行药水,最好更新成扩展级,放4行药水(相关概念详见上个系列宝盒合成上篇)。
戒指的选择完全只要MF,MF尽量高任何戒指都行。一般来说用如图的“拿各的戒指”,相对多见。(当然两个戒指都用这个)再次说明,法师不怕冰冻,由于冰冻不影响施法速度,既不影响法师输出也不影响逃跑,因此没必要带壹个“乌鸦之霜”防止冰冻。
鞋子的选择选择标准的刷装备专用鞋“战争旅者”,不仅MF很高而且加跑步速度,进一步提高效率。
护身符的选择当然最好要有“基德的运气”,其他的就尽情堆MF吧!当然如果抗性啥子的太缺了可以缺啥补啥,护身符就是这个影响。
副手装备的选择这是杀BOSS时候用于切换的,当然尽量高MF值,武器可以选择阿里巴巴之刃,镶嵌两个24#符文伊司特,或者海鸥之类的高MF武器(当然可以找6凹槽水晶剑镶嵌6个24#符文伊司特,然而对于单机玩家尤其是新人来说得到6个伊司特还是很困难的)。盾牌选择押韵符文之语、灿烂符文之语等,也可以用4凹槽盾牌镶嵌4个符文伊司特,或者“米拉伯佳之球”绿色盾,找拉苏克打孔镶嵌24#符文伊司特。
刷装备守则关于MF值要强调两点,第一不要强求太高而影响了效率,装备水平一般的时候可以先堆到400左右的MF值,这是最常见的,必然会有收益。当然装备水平高了的话,MF值可以越高越好,只要不影响效率。再次强调,网上流传的一种说法“MF值高于400蓝色装备掉率过高,使得暗金装备掉率下降”是错误的,刷装备篇里面已经提到过,暗金、绿色、黄色装备的判定在蓝色之前,判定它们不掉出才轮到蓝色,因此不存在蓝色影响暗金的难题,然而蓝色会影响白色装备的掉落,纯冰法师刷BOSS肯定不是奔着白色装备去的,刷场景的时候即使MF值很高了白色装备掉率依然不是很低,因此完全不用担心(但如果真的以刷白色底材为目的,还是不用纯冰法师相对好,有更专业的选择)。另外主推大家好好看看上个系列“刷装备下”篇,里面提到过的这里不再重复,比如卡位(如图卡墨菲斯托的方式)、BUG杀等。
适合刷装备的地点①地狱大BOSS,主推第二幕都瑞尔和第三幕墨菲斯托。都瑞尔一定要BUG杀,装备好的情况下可以直接雇佣兵顶着,接着下暴风雪杀掉;装备差的时候可以卡位(但效率会下降)。注意最后一击切换副手高MF装备。对于纯冰法师,暗黑破坏神没啥刷的价格,然而巴尔可以刷,前提是双开BUG杀,高MF对于刷巴尔是很有利的。②场景,强烈主推“古代通道”(如图),随机壹个好一点的地图,尽量开阔一点,怪物密集一些,不要有过多的长条形走廊把怪物卡在里面。接着最好/players 8刷,根据装备情况而定。这是纯冰法师最适合的地方。还有特别主推去地狱第三幕下水道第二层翻箱子,详见刷装备下。③小BOSS,主推“暴躁外皮”(详见刷装备下篇),可以一直用副手高MF装备刷,装备相对好的时候/players 8。千万不要拖时刻,以免后面的僵尸活过来形成夹击。④牛场,纯冰法师刷牛场的效率中等偏下,但还有很多职业压根刷不动呢!刷牛场没啥子诀窍,就一顿暴风雪,装备好可以/players 7刷,不过一般大众不用纯冰法师刷,而用主修尸体爆炸的死灵法师或者标枪亚马逊(后面会说明)。
进步策略一般来说纯冰法师可以是先玩冰火双修通关,再洗点变成纯冰;也可以先用别的职业通关,再双开带着纯冰法师通关。当然纯冰方法可以直接用于开荒,只不过比冰火双修累一些,如果开荒的话,装备选择参考冰火双修方法的,要尽量进步自己的输出。而且遇到很多冰免怪物的地方要善于传送逃跑。可以一路跑到地狱第三幕接着停下长期刷墨菲斯托,这里最安全,即使装备很差也不会被打(由于可以卡位)。在前期没有好的MF装备时,可以用如图所示的财富符文之语,相对好出,实在没有完全可以找壹个4凹槽衣服镶嵌4个最佳的黄宝石。
这篇文章小编将说明的是专门用于刷装备的纯冰法师,技能点思路很简单,就是加满暴风雪及其相关额外加成技能,以及加1点法师通用的辅助技能。
纯冰MF法师属性点走血牛vit路线,雇佣兵选择和冰火双修一样。
纯冰MF法师装备选择基本上全为堆高MF值而服务,有几件不错的装备(比如眼球),同时有高MF和法师技能。
纯冰法术刷装备的地点,最理想的是地狱第二幕遗失城市里面的古代通道。刷第三幕BOSS可以卡位,完全不被打到。
纯冰法师也可以用于开荒,只要尽量选择利于法系的装备(参考冰火双修方法),而且要学会言败,遇到难打的地方直接传送逃走,一路狂奔到适合刷的地方。
回顾上个系列“刷装备”上下篇,回答下列难题: 1)古代通道这个地方,比起其他场景有何独特之处?何故偏偏刷这里? 2)何故要BUG刷都瑞尔,BUG刷有啥子好处?何故墨菲斯托不BUG刷? 3)结合MF曲线,说明何故MF值到400左右就能说得过去了? 4)纯冰法师适合长期刷女伯爵吗?
结合上次冰火双修法师给出的FCR值和人物施法表,看看以上面主手装备的FCR值,施法速度(闪电、锁链闪电除外)能达到多快?对于刷装备的纯冰法师来说,如果施法速度低了造成哪些危害?输出会大大降低吗?
说说纯冰法师为何特别适合下水道第二层翻箱子?答案:1.1)它是85级场景,而且里面的怪物没有固定冰免属性的怪物,特别适合纯冰法师; 2)都瑞尔BUG杀很容易,只要一次双开之后就一直是BUG杀(详见刷装备下篇),BUG刷可以有更高机会取得一些有用的暗金装备;然而墨菲斯托BUG杀很麻烦,每次都要双开,没有这么简单的方式,而且BUG刷会造成爆装备数量的下降,很不值得; 3)从MF曲线上面可以看出,MF400以后暗金、绿色装备的爆率增长就相对缓慢了,如果为了MF更高而言败效率,往往得不偿失; 4)不适合,刷装备下篇已经指出女伯爵是固定冰冷免疫的。 2.有64FCR值,恰好高于63FCR档位,有9f施法速度。施法速度过低,主要危害是传送速度太慢,降低跑路的效率,然而输出影响不大,由于暴风雪本来就有冷却时刻。 3.由于她天生会传送,跑路很快,而且MF值很高,翻箱子很占实惠。
二、星际2战际中实验室加点如何加。
----------------------虫族-------------------------
炮台可以节省1个人口防御。如果你不愿意将资金研发到碉堡上,那么你一定选择这个。
如果你研发了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。由于枪兵在里面7射程,或者多壹个炮台也没有多处几许效率。
都是群伤,都是对地,壹个血厚攻一般,壹个血薄攻高能隐形。不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。
因此,简单和普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。
都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,虽然可以范围杀伤很多狗,然而本身可不抗打,特别鸡肋。除非你对面是一大批低攻的陆军。而海克力士也是鸡肋,大家并不没有几许空投的关卡,医疗艇都鸡肋了,何况海克力士?
这个完全可以自在选择。海克力士可以在有医疗艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)
虫族最有用的研发就是这个了。前者初始150满点300;后者,全部机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,更快速要乘以75%看)。前者在速推下特别有效;后者,如果愿意花些时刻打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。同时还可节省些操作。
细胞反应器提议在困难,残酷中研发。
活性生化钢铁提议在休闲,普通中研发。
都是专门针对虫族的,老实说这么高的研发,事实上都没啥子用,主要只对最后一关有效果。大致解析为:
控制塔在你保留空军时研发。当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到极点。
减速塔在你保留蠕虫时研发。虽然范围并不太大,然而茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了特别多的进攻时机。
---------------------神族-----------------------
代价就是研发的时刻要从160/190/220变成170/200/230,接着每次都能提高5%的攻速或者5%的血。血可以减少损失,攻可以增加输出。如果你是速推选攻,如果稳推就选血。
一般来说,攻速组合困难,残酷更佳;加血组合休闲,普通更佳。
没有代价的提高。前者3秒就好壹个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。这个要和第三级科技一起看。一般来说125%采气和自动采气选择壹个就好。而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,因此大家可以略微进步些采集效率,同时可以节省操作。
那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125%气采气效率。个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说特别够用,而高采气更适合老手。
和前者有相关。自动采气的代价就是多了25矿和15秒的消耗。如果组合125%采气和双农民的话,15秒就可以采集很多气了。这对于速推来说也也许是决定因素的。
因此,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。
一对强者之间的选择。很多都是难以抉择的。渡鸦很脆然而快,科技球技能强然而能量吃紧。如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来化解困难。如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。就这一点来看,看你对于何者族相对吃力了。除了这些之后有壹个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个难题。
总体来说,倾给PK虫族用科技球,倾给PK神族用渡鸦。不过最后打查尔星遇到的都是虫族。
表面上看来科技反应炉完全好于兵营空投,实则不然。仔细解析的话可以发现,兵营组合科技反应炉需要很多资源,大家如果速马润的话,完全可以建造2个兵营化解这个难题。因此兵营+科技反应炉属于弊端不小。那么定位就清晰了:
科技反应炉是用在喜爱VF+VS流的,也就是机械流。
兵营空投是用在喜爱BB流的,还可以以此扔一些独特地带的兵种,迅速化解前线和个别任务的难题。他完全没有想象的那么废。
三、梦幻西游每个帮派都是如何加点的
主要给梦幻玩家们说明了梦幻西游游戏中各帮派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新人在选择人物时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
个人最喜爱和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,壹个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,顶级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战略。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没壹个多小时结束不了,因此英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找差点定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
缺点:定位难,群P中不了解自己该干啥子,被封系控制后不知所措。
拓展资料:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从主推从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志给的新人可以直接练全魔龙。
帮派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价格太低,由于长期被控制,更趋给于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极点加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价格不大,偏辅。
各个等级中,群P价格最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不也许翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
129飞升五庄,由于技能高,封的命中已经和其他封系没有几许不同差异,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,壹个顶两个。
缺点:和全部封系一样,容易因群法误伤致死。
由于五庄有飞升技能魔法免疫和无人能敌。只要五庄运用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。
拓展资料:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做啥子2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
帮派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修帮派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
早期加点法,一直持续到如今是由于PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够综合解析PT的策略。
缺点:做啥子都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极点双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不如何,但抗性比血耐型要好。
作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言
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3、敏PT,少量加敏或者靠装备提高速度:
PT的血是最没有价格的血,和其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住壹个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以和法系搭档也可以和攻系搭档。
拓展资料:壹个没飞HS=2个没飞PT,壹个飞HS=2个没飞HS,壹个飞PT=2个飞HS。PT飞和不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的策略,和高属性的特技装备。
帮派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
全部帮派中,论抗性TG第一,学说上敏捷型TG是最好的封系,可是由于其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,因此高速TG数量上相对少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以壹个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
并不是加力才是力TG,只要你拥有顶级的物理伤害,就是力的,由于物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于壹个赚钱不如何行的帮派来说消耗太大了。
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不主推新人练魔TG。
拓展资料:比起敏龙,我更喜爱穿速度装的魔TG,魔TG唯一的难题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做啥子的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏给于组建群P的防御型队伍。除非喜爱TG,不主推新人进入TG。个人认为,现在梦幻绝顶的帮派就是4修的TG。TG不主推加力,用修炼来进步物理伤害会使人物属性及其最佳。
仙族拓展资料:仙族综合崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制影响。笑到最后的也许是TG。五、大唐官府
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:
拥有极点的耀眼伤害,全力DT和全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何壹个人能顶住2个极点加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀壹个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,顶级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
优点:点杀能力强,狙杀对方决定因素人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备壹个人来协助他出手。
拓展资料:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,顶级DT的群
P价格越来越低。新人玩DT,主推用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK学说再从头练号或者洗点。
DT有一种战略是强制对手和你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不了解何故扫,对手如何会了解,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就运用法宝,接着下回合再解封杀人。六、化生寺
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言
5回复:新鲜最综合的12帮派加点解析【转贴】
大家现在相对喜爱比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价格,让HS给别人加的血也更有价格。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时职业在满负荷情形,相对辛苦。
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做啥子都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,因此带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
最近出现的学说加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
拓展资料:敏HS要领会自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分了解敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策略哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。主推血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告知你,完全不止这点)
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价格最低的封系。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价格低。
拓展资料:FC是梦幻加点最难的帮派,也是最难练的帮派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好帮派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有啥子主推的加点法,全靠自己对FC的
领会。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
帮派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,由于同样
加点,NE速度更快,做物理系也占实惠。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE相对强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
拓展资料:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。大家除了期待策略的奇思妙想就再也没有办法。
人族拓展资料:可以看出,人族除了HS还有点提高空间,其他帮派都是在没落。九、狮驼岭
帮派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
卡2的加点和船卡突破加点的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!