精英盾加点 盾击工程师精英开荒加点
大家好,关于精英盾加点很多兄弟都还不太明白,今天小编就来为大家同享关于盾卫技能加点顺序的姿势,希望对各位有所帮助!
一、恐怖黎明如何加点 属性点加点方式概括
1、属性点加点方式说明:前没玩过泰坦之旅的也许就不太了解这游戏属性点的用法。此游戏如果按照战士+力量,刺客+敏捷,法师+智力的方法来加属性点就是特别错误的,高难度会被虐成狗。
2、此游戏靠装备吃饭,装备属性是随机混搭的(就是说法师装备的属性可以带物理智质,战士装备带魔法性质),因此战士法师的装备是可以相互穿的。
3、玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的全球之中,这个全球曾经一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘。Carin如今已经变成两股外来全球力量永恒战争的战场,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获取资源。
4、想要先一步抹杀人类种族。这场灾难性的战争不仅灭绝了人类文明,还在不断地扭曲游戏中现实的构造,而且当某种物品觉醒的时候,将给大众带来最新的灾难。
二、刺客信条英灵殿技能加点路线主推
刺客信条英灵殿技能树是游戏中的特色元素,如何加技能点更强?各武器怎样运用?下面给大家同享刺客信条英灵殿技能加点路线主推各武器运用诀窍集合
当你强度比敌人高,伤害就高。强度比敌人越低,伤害就越打折扣
敌人头上是红色图标时,大概相差20-40级,你的伤害会降低20%以上。若变成骷髅图标,伤害便只有一半下面内容了
但即使1级去挑战250级,伤害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不会像黑魂断剑那样困难。比如东盎某个340级的老妖婆。(啥子你说沾到就秒?那无伤不就行了)
靠装备管理和加点管理,是无法逾越等级墙的。用神话刀,穿最好的甲也还是刮痧和被秒
罗列收益最大耗点最少的几条技能线路
1.[连环暗杀][自动搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是等于舒服的技能,面对精英敌人的投掷物,直接一键奉还。在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,潇洒反制
2.[狂战气魄][双持重武],主要目的是拿到双持
3.[冲刺攻击][战场投掷],冲刺攻击能造成两倍伤害。战场投掷一个演出技,因此强制无伤
4.[双持换手][死里逃生],死里逃生是整个游戏的核心,紧急闪避触发时停,长达3秒,只要有这招,1级打满级都不是愿望
另外,没必要特意去甄别加点,只注重怎样串联技能就好。在属性点上浪费时刻精心设计,也只能换取差点10%的提高
比如[近战伤害+4],测试发现,点它并不能提高轻重攻击伤害,就很离谱
虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,因此完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王。
(参考数据:45面板的匕首伤害25,50面板的斧子伤害只有18,100面板的巨剑伤害也只有25)
斧子是最丢人的轻武器,尚未发现优点。也许育碧bug
一寸长一寸强,天然优势。但长矛只有尾招(轻重,轻轻重)时才有伤害,因此一定要在敌人出招前,完成重攻击小编觉得(参考数据:50面板的长矛一次轻轻重伤害为18+18+40)
链锤的运用感受类似于仁王的锁镰,前摇大,而完成施法动作后,奖励是高频率输出,此时dps接近匕首。同时又由于有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。出招和尾招都有延迟,需要习性节拍才能用好
真正的万金油,伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。也许唯一缺点是,轻攻击的连击在第三下就会终止,因此需要靠举弓关掉连段,来形成无限的轻攻击
男人的放荡。然而,普攻伤害奇低无比,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。而且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。因此个人领会是爆发性武器,实战中,激素+重攻击,循环四次,能直接秒掉半血boss(还是高差越级的情况下)
重武器之中的暴力输出机。一刀之伤害等于于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。注意战技仅仅是靠回旋打到更多人,对单体单纯白耗精力,能不用就不用。双持以后更是双倍高兴,跑攻毁天灭地(200+)
双持武器时,会同时或交替挥动两把武器,造成两段伤害
1.伤害取决于总和,因此谁放左手谁放右手几乎没影响
2.左手攻击距离短,很也许挥空而丢失伤害,但丢失的伤害数值很低(常见的壹个配布是13+27,左手伤害丢失也不可惜)
4.如果双持异种武器,则普攻动作遵循右手武器,战技动作遵循左手武器
5.但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器),普攻将不会挥动左手武器(背于身后),而单纯增强右手武器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀
个人主推:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧
1.自己和敌人的等级差距,决定伤害的折扣
2.武器的攻击力,能类似线性的提高伤害
3.匕首、锤、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均缺少意义
4.长矛、巨剑,只能依靠连段,否则缺乏伤害
5.连击时,伤害会逐步进步(20/21/21/22/23/24/25/26)
6.暴击伤害倍率极低,除了带黄字外几乎辨识不出是暴击。因此勿执意堆积暴击率
以上结论已通过粗略测试,不保证精准,但基本足够指引游戏
关于防具的数值(数据样本不足,仅供参考)
每1点护甲降低0.1%的伤害,比如全套护甲叠到120,那么减伤就是12%
同样的每1点轻/重抗性,降低0.1%的对应伤害
承受轻攻击时,两者都要分别计算一次,因此是相乘关系
给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服接近0抗,受伤差距只有20%左右
因此除了追求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具几乎,没有影响。更新防具几乎是纯浪费资源,由于每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约只有5%差距(比起1级甲)
因此护甲不更新也是ok的,但一般主推至少到4级
一些护甲先天性的数值较高,比如索尔套装
防具应更注重符文插槽数量和套装效果,单纯为了凑数值,东穿一件西穿一件,是迷惑行为
套装穿2件就能完全触发第一被动,穿5件才能触发第二被动。因此没有收集全时,可以采取2+2+1的构筑
按L2(键盘V)可以详细看到触发条件/叠加/数值
[+20.0超距离伤害][+10.0近战伤害]的效果,实际效果接近于提高20%,提高10%,近战这个效果是可以正常在轻重攻击上生效的
[提高攻击]可以直接提高武器面板,也就是武器攻击力
异种互斥双持时,即使只挥动右手武器,左手武器的效果也可以正常触发。而且同时增加两把武器的面板
典型运用:左手斧右手匕首,匕首连戳的时候可以吃到斧子被动[每次击中敌人时,提高攻击,最多10层15攻击]的面板提高
而如果不互斥,两把武器的数值在每一次hit都会得到增加
人物面板里,凡是初始为50的数字,都完全不是线性叠加,比如盾牌特效[格挡暂时提高轻攻击伤害+10.0],触发时,使面板里[轻攻击伤害]一项74变为了84。但实际伤害为,在原来74效果的基础上,再进行10%提高
暂不清楚技能点里的[+4近战攻击]们,是累加还是累乘(虽然它完全不提高轻重伤害)
三、冒险岛箭神加点
1、断魂箭:Lv20/ Lv20(群攻技能)
2、精准弩:Lv20/ Lv20(先加5点,满无形箭和基本技能提高后再加)
3、快速弩:Lv20/ Lv20(先加5点,满无形箭和基本技能提高后再加)
4、贯穿箭:Lv20/ Lv20(先加到5点,才能加升龙,最后再加满)
5、冒险岛勇士:Lv30/ Lv30(没能力加满的,先加到10点)
6、《《能力值的话力量的话一般按照装备的需要加,一般是4敏1力量,到一百级力量有90点就很够了。》》
7、回答完毕,望采纳!··················································································································
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