决战拳如何加点 决战1.0拳头加点
大家好,今天给各位同享决战拳如何加点的一些姿势,其中也会对110版本决战者技能加点进行解释,文章篇幅也许偏长,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、打穿星河从加点开始笔趣阁
大家好,这里是宅胖看书,今天给大家的说明的是体系加点流西幻小说。本来是不准备写这一期的,一来体系流虽然有簇拥,然而也有很多的反对者,不想找喷;二来此类型的小说数量庞大,粗略思索就可以分为游戏异界的游戏体系流、普通的打怪更新体系流、任务体系流、极道加点体系流等一众杂七杂八的,不分类我能掏出几十甚至上百本,分类它们彼此之间又有重叠和互通,界限本来就不清晰,本人又有小小的强迫症,这是要逼死人;三来体系加点流的小说,本人已经在之前的游戏异界、莽夫、极道加点、克苏鲁、东方诡异等多篇里零零散散地说明过了,再写势必有重叠、反复说明和中译中的现象出现,炒冷饭可不是啥子好行为。
以上不想写的理由说了一堆,然而最后还是屈服了,实在是由于私信问的人太多,看来体系加点流依旧是市场充足,因此我就光荣的背叛革命了。最后本人凭感觉勉强分类出了这么一期,应该是符合大众口味的,凑了凑发现本期的小说质量普遍都不俗,因此之前看过部分说明的书友还请见谅哈!废话貌似说多了,下面进入说书环节。
第一本《神奇之旅》作者:滚开字数:445万
主角初始穿梭密武全球,这一个背景类似维多利亚时代+蒸汽朋克的全球,超凡尚在垂死挣扎,科技正在强势崛起,旧全球和新时代正在剧烈碰撞。主角发现并开始寻觅自己的加点体系,在接触到密武后一飞冲天。他以坚决的意志苦修各种密武,以叠加功法的方法锻炼出一具金刚不坏的身体,和各势力明争暗斗,横推万里路,以无人能敌的风采碾压众多的敌人,结局在不知不觉中成为了旧全球的标杆人物,雄霸一方的定海神针。随后主角和诸多的敌人展开决战,骚扰暗杀、科技武器、武道强人……,敌对势力可谓是手段全出,主角也以霸道强势的姿态一一化解,在剧烈的战斗中成就前所未有的气魄,达到世纪之王的境界,甚至迫使敌人动用了核弹,而即使这样主角依旧给天挥拳,在这个全球留下了不朽的传说。
随后主角凭借体系二次转生,来到了银灯师的全球,这一个以白银打造图腾,御使图腾作战,甚至融合化身图腾的全球,除了人类以外,这个全球还存在着种种的异兽。在这个全球主角化身九首妖龙,以民族机关银灯师的身份叱咤风云,强者和枭雄的风范显露无疑,在最终的决战中甚至让全球感受到了痛苦,主动的将世间化为了末法。主角在沉睡复苏后,发现人间已换了天地,他找寻昔日的足迹,和过往之人一一道别,设法返回了密武的全球,和昔日的宿敌一一了结了恩怨,追寻着横跨诸天的古音多母河文明踪迹,正式踏上了神奇的诸天之旅。
之后主角又故事了巫师和血族的全球、星空机甲的全球、基石全球、类似DND的全球等等。在漫长的旅途中,主角发现了更多关于古音多母河文明的真相,了解了自己马上面对的敌人,他以不同全球的力量体系凝练出一枚枚的魂种,掌控制度,化身制度,纳万道于一体,最终……
小说优点:原创副本+黑暗流+诸天流+体系加点流+爽文,全球观背景恢弘,设定创新,有天马行空的想象力和创新力,极其的富有灵性。小说剧情流畅平稳,故事精妙能抓人,跌宕起伏,张弛有度,节拍上佳,酣畅淋漓,战斗的画面特别精妙,宏大高能,而且对各全球的社会、环境、背景等等都有所描述,气氛烘托的极为到位。最难得的是作者以自己的风格对各类型的副本完成了统合,浑然一体,上下勾连,人物塑造得特别到位,存在众多令人印象深刻的人物,有血有肉,性格鲜明,有立场无对错。主角体魄强大,霸道强势,风采绝伦,杀伐果断,意志坚决,行事介于慎勇流和莽夫流之间,给人的印象深刻。
小说缺点:最佳符合前期仙中期水后期崩的网络小说设定,特别典型的高开低走,甚至有书友怀疑后期是职业室代写的,大家不管这是不是真的,然而也由此可以看出后期的确崩的最牛。小说其实有些微虐主,兄弟、爱人等等壹个都挽留不住,孤家寡人的在诸天中流浪,有抑郁孤寂之气。另外小说的力量体系不完善,作者为每壹个全球都配置了特殊的全球观和力量体系是值得夸赞的,然而这样一来就很难完成逻辑上的整合,因此后来采用了魂种这一设定,然而貌似已经迟了,而且这一设定就存在诸多的破绽,因此常有违和和别扭之感,合理智有小小的难题。最后就是崩得最牛的后期了,逻辑混乱,套路模板,前面挖的坑不填,仓促小编觉得,特别可惜。
拓展资料:精品体系加点流西幻小说,质量算是等于不错的了,介于小白和老白的双重审美之间,能酣畅淋漓地看完,剧情精妙能抓人,阅读流畅可代入,强烈主推!
第二本《炎黄神眷》作者:狂翻的咸鱼2字数:234.9万
主角是军人,捐躯后获取了民族的公祭,结局穿梭到异界后,残余的愿力为他带来了来自故乡的最后一份祝福,类似体系的九首之书,不但可以加点强大,而且可以兑换故乡历史上存在过的种种超凡能力,付出的代价则是主角需要寻找各种龙之属性的材料供给九首之书吞噬。这是魔潮复苏,众神归来的类似维多利亚时代背景的西方全球,主角原身是一名东方人,他的家族在中原的斗争中失败,不得不远走他乡,和其他的一些东方势力抱团取暖,以少数族裔的身份艰难存活。他的家族经过这些年的开枝散叶,势力也逐渐地庞大,在地下超凡全球中声名赫赫,统御着一方黑道。当由于魔潮的缘故,西方全球和东方大陆彻底失联后,为了应对马上到来的大争之世,家族号召全部的成员回归,同时开始做出种种准备。
在这种情况下,主角带着妹妹踏上了回归家族的道路,一路上故事了种种的冒险,和黑暗异族等等产生了冲突,同时也收集了一批由于魔潮而诞生的资源。之后家族将信念交托给黑暗女士,从而换来了对方的庇佑,同时划分出了大量的资源用来培养子弟。主角以国术扎实根基,转职龙脉剑圣,以培养赶山犬、魔犬……,修习炼尸、御鬼、巫蛊……,研究西方式术……等等,作为护道立身的手段。他以龙脉剑圣为主融合物品方的手段,自成一脉力量体系,在混乱的时代杀出了自己的威名,成为了仙女异端审判所的审判长,和诸多的天之骄子碰撞,甚至和神魔争锋,带领着家族披荆斩棘,庇佑着众多的东方族人。在众神为降临做着最终的准备,放纵魔兽对人间进行大清洗的时候,主角在最危急的关头终于挺身而出,他奏响了诸神黄昏的乐章,最终……
小说优点:题材、设定、脑洞、创意还是不错的,新鲜不套路,的确将物品方的力量体系做出了壹个较好的融合,写出了不一样的味道。小说剧情流畅,故事精妙,步步推进,逻辑分明,高潮迭起,跌宕起伏,节拍控制的极佳,爽点十足,燃点众多,气氛烘托得好,战斗的画面精妙高能。主角杀伐果断,勇猛精进,意志坚决,谨慎小心,对待族人的三观很正。
小说缺点:作者写小说喜爱给自己加壹个拖油瓶妹妹,然而这个妹妹即不萌,也不可人,除了添乱,啥影响也没有,不了解咋想的?小说主线不够清晰,剧情略微有些散乱,设定还是庞杂了些,而且新旧设定掺杂运用,流行的新设定且不说,旧设定诸如特种兵之类的是有些尬,另外虽然作者在有觉悟的在整合设定,然而还是有一些破绽,合理智受到了影响,偶有四不像之感。小说其实意犹未尽,说是大结局了也可,说是烂尾了也行,反正最后是有大纲流的意思的,相对可惜。
拓展资料:凭借题材和风格秀出的体系加点流西幻小说,质量其实是在水准线之上的,只是优缺点有些具有代表性,因此应该会相对选择读者,然而书荒伴侣是起码的,完全值得一看。
第三本《翡翠之塔》作者:颓废龙字数:333万
主角是一名位面土著,在国破家亡后依旧带领着反抗军活跃了十多年的时刻,在绝望中设局和敌人同归于尽,最终带着意外获取的神奇物品“体系”回到过去重生。主角在渡过初期的惊喜后,立刻誓言要挽回上一世的悲剧。他依靠先知先觉截取机缘,攥取资粮,凭借体系加点的金手指勇猛精进,依靠叠加各种功法,获取了强大的体魄和无人能敌的力量。之后他和敌国势力明争暗斗,暗中消灭腐败的官员,拔除隐藏的钉子,打击间谍组织,率军直接冲突,抹黑对方的国际声望……,在主角的努力下,他挽回了自己的爱情,拯救了自己的民族,成就了至强的存在。
小说优点:半无人能敌流的爽文,设定创新,尤其是力量体系设定颇有看点。小说剧情流畅平稳,故事酣畅淋漓,高潮迭起,跌宕起伏,战斗画面刻画的精妙激烈,气氛渲染的极为到位。主角三观正而不圣母,杀伐果断,勇猛无畏,的确有一种百战余生的军人之感。
小说缺点:无人能敌流爽文的通病就是缺乏爆点,很难将剧情推给真正的高潮,本书也是如此何况还有体系加点的金大腿。小说重大局而忽视细节,节拍太快,神经紧绷,逻辑性和合理智一般,人物较为脸谱化,后期存在重复式灌水情节,方方面面也都有些崩,最后烂尾。
拓展资料:凭借题材和设定秀出的体系加点流西幻小说,其实风格更接近琥珀流的游戏异界,然而想了想还真不是。小说质量还是可以的,中规中矩之上,虽然有瑕疵,然而完全是瑕不掩瑜,值得一看。
第四本《至高审判长》作者:骑着青牛的猪字数:158万
超凡尚未落幕,科技正在崛起的全球,凡人的社会为了争夺权力,极力地打压非人格神的正义教会,而魔鬼的力量应为工业的时代正在极力的壮大,全球之中暗潮涌动。主角在此时穿梭而来,在意外中获取了宇宙超级文明的体系,从而可以加点修行。主角是一名小警察,在处理一起邪恶的案件中接触到了教会,接着就顺理成章地加入了教会,开始修行骑士法和冥想法,同时处理各种各样的案件。
在这个经过中,主角的确见识到了人间的丑陋,开始逐步形成属于自己的信念理念。他在战斗中不断地强大,以强硬和铁血的手段闻名,成为教会的审判长,在和邪恶交锋的同时,也和各大势力进行激烈的对抗,以超凡之身硬撼各种科技,威慑帝国,迫使他们为教会留下了喘息之机。之后主角逐渐挖掘出了体系的其他功效,走上了掠夺诸天的道路,用其他的全球本源来提高自己的全球能级,培养出了强大的超凡者,形成了修行为主,科技为辅的新时代,最终成就至强。
小说优点:题材和设定不错,切入点创新,剧情流畅,故事紧凑,高潮迭起,爽点密集,战斗的画面精妙,气氛烘托的到位,人物形象塑造立体,主角智商在线,强硬铁血,杀伐果断,目标明确。
小说缺点:剧情太快,节拍不好,神经紧绷,存在重复性套路情节,而且文笔偏干,细节粗犷,合理智一般,后期踏入诸天有大纲流的意思,小编觉得仓促,特别可惜。
拓展资料:凭借题材和风格秀出的体系加点流西幻小说,无毒无郁闷,风格突出,故事性中规中矩,因此质量算是可以的了,值得一看。
第五本《梦魇侵蚀》作者君:很甜的咸鱼字数:187.9万
主角穿梭带着点朋克风的西幻都市全球,拥有将一切超凡之力化为食物的金手指,而他可以通过食用食物增加自己的属性。初始主角为了提高自保之力,还拜入武馆修习武道,然而随后他就发现一切都不如自己的金手指来得直接,因此自此他就在吃货和莽夫的人设中狂奔不止。其肆虐都市,每当夜幕降临就是猎杀时刻,硬生生地将诡异吃成了濒危物种,甚至需要自己动手制造吞噬。随着主角的日益强大,他也接触到全球高层的秘密,甚至拥有了信念成神的机会。在发现信念神的缺陷后,主角果断地回绝,走上了猎杀诸天的道路,其以不可名状的辉煌存在为食,踏入古神的道路,探究宇宙隐藏的奥妙,自身也逐步化为不可名状的存在,成为诸天中的禁忌,最终……
小说优点:无人能敌流,题材和设定不错,金手指也相对有意思,有食物链顶端的感觉。小说剧情流畅,故事相对紧凑,风格较为轻松欢乐,画面感和代入感很好。
小说缺点:高开低走,略显平淡,爽点有些不足,缺乏爆点,前期全球内的剧情还是等于可以的,然而后期踏入多元宇宙则是东一榔头西一棒的,零落散乱,逻辑性和合理智不好,感觉在扯。
拓展资料:快餐式的体系加点流西幻小说,基本是按照小白爽文的路子走的,不够白是优点,不够爽是缺点,主要前后质量差距太大,都没办法综合起来说壹个质量,倒是风格极为的突出,给人留下了深刻的印象,不动脑也能较为酣畅淋漓的看完,适合打发时刻和过渡一下,勉强算值得一看。
第六本《超凡黎明》作者:文抄公字数:177.52万
主角穿梭到蒸汽朋克风的伪克苏鲁超凡全球,原身出自猎魔人世家,然而却想要当一名普通人,结局被卷入超凡事件死亡,被主角占了壹个实惠。主角为了保住来之不易的小命,以体系加点的能力勇猛精进,他以魔药转职类似巫师的学者职业,后续更是可以晋级为旅法师,从而获取了足以自保的力量。随后他主动调查事件,和赶来的哥哥一起破解了邪教的阴谋。
为了应对马上来临的魔潮复苏,诸神觉醒,兄弟两在短暂的相聚后,再次分道扬镳,踏上了各自追寻力量的道路。主角辗转于各大势力之中,寻找关于自己职业的进阶序列线索,见证和发明了许多的魔药序列,主动追寻流传在世间的怪谈传说,故事种种冒险,主动卷入各大事件,一比一脚印的在魔潮前取得了强大的力量。之后魔潮正式降临,主角为暂避风头,主动地前往异全球,在那里收获了非凡的机缘,其返回主全球,最终……
小说优点:魔药序列+体系+蒸汽朋克+伪克苏鲁,题材、设定、脑洞、创意还是可以的,剧情流畅,故事精妙,环环相扣,徐徐推进,跌宕起伏,爽点众多,各个不同职业的设定颇有看点,构筑了壹个真正的神奇全球。主角智商在线,冷静理智,利益至上。
小说缺点:烂尾,标准的老瓶新酒套路文,作者一直都是这个路数,然而这次貌似有些小翻车,套路的痕迹过于明显了,而且爽白和水,对题材的挖掘也不够深入,有些流于表面的感觉,后期飞速推进,仓促小编觉得。
拓展资料:商业化的体系加点流西幻小说,如果只是单纯的打发时刻,质量还是可以的,酣畅淋漓有看点,阅读轻松不烧脑,算值得一看。
第七本《旧日主宰》作者:月中阴字数:114.7万
主角带着体系穿梭到蒸汽朋克的全球,结局这个全球遍布漏洞,和诸多的全球接轨,古武、改造人、邪灵、半兽人等等在这个全球应有尽有。主角初始修行武道,为了小命着想,他将全部的点数都加在了肌肉上,成为名副其实的魔鬼筋肉人。之后他又在机缘巧合下发现了全球节点,在连续征服了好多少力量体系不同的次级全球后,他也以此为基础在主全球建立起属于自己的势力,同时依旧以不同的力量体系叠加自己的肌肉,遇事不决莽一波成为他的人生至理,最终以无人能敌的力量镇压全球,我从旧日来,主宰新时代!
小说优点:全球观背景也算恢弘,设定较为创新,各全球的力量体系虽然简单,然而倒也有意思。小说剧情流畅,故事紧凑,爽点密集,燃点众多,内容梳理的井井有条,气氛烘托的足,战斗的画面拳拳到肉,主角塑造的不错,强硬霸道,有无人能敌的风姿。
小说缺点:爽白,爽白的,过于简单、粗暴、明了,存在部分降智和套路的地方,重大局而无细节,合理智特别的一般,后期掌控不了庞杂的设定和庞大的剧情,因此放飞了自我,直接按照三流小白爽文的方法写,略崩。
拓展资料:快餐式的体系加点流西幻小说,风格突出能留下较深的印象,其他则相对一般中规中矩,因此能酣畅的看完,然而看完后又似乎说不出啥子精妙,勉强算值得一看。
第八本《旧日降临》作者君:二头鱼字数:102.7万
主角穿梭类似密武的全球,在这个全球旧神使徒、魔怪等等依旧横行,然而异能和魔法等等却已经隐藏于幕后,人类流传最广和倚仗的还是武道的力量。主角凭借着体系加点的异能,在拜入武馆后一飞冲天,其以叠加推演的方法,开创出属于自己的特殊武道,以力压人,横推无人能敌,最终……
小说优点:题材不错,属于本期主推第一本第一卷密武全球的高仿和拓展,而且故事紧凑,高潮迭起,后期有自己的创造和脑洞,战斗画面较为高能,也是拳拳到肉,感觉还行。
小说缺点:前期真高仿,缺少点意料之外的惊喜,估计是被喷了,因此后期生硬的转折后开始搞原创,其实是有撕裂感的,而且后期拔高的速度太快,有点收不住尾,小崩。
拓展资料:快餐式的体系加点流西幻小说,题材和风格明确,能酣畅的读完,仅此而已,适合打发时刻,感兴趣的可以尝试阅读。
第九本《推倒那座塔》作者:冲锋火焰猪字数:126.79万
简介:“李维带着称号属性面板穿梭到异全球,成为了壹个乡下农夫的儿子。骑士、法师、失语者、倒吊人……魔兽、魔植、异物、海精灵……超凡和权贵面前,李维做出许诺:“我要当高高在上的王爵,拥有最繁华辽阔的领地,让众生都颂扬我的威名”。这一个农夫之子带着外挂逆袭王爵的故事”。
小说优点:简介没有吹牛,提到的基本都出现了,元素众多,设定创新,奇幻种田+领主争霸+体系加点+序列职业,行文流畅,故事紧凑,环环相扣,条理清晰,高潮迭起,爽点密集,种田、战斗、序列职业都写的较为详尽,看点充足,以自己的风格统一了众多的元素,浑然一体。
小说缺点:童话式的异界小说,主角略微有些圣母了,细节诸多破绽,合理智不强,剧情太多巧合,推动较为刻意。另外小说诸多的元素虽然算是写的不错,然而依旧是浅尝即止,精妙并不能掩饰浮于表面的特质,全球观逻辑未能自恰,后期只能匆匆小编觉得,特别可惜。
拓展资料:凭借题材和风格秀出的体系加点流西幻小说,其实也有点快餐文的意思,质量倒不差,算值得一看。
第十本《猎魔烹饪手册》作者:颓废龙字数:337.1万
主角带着体系穿梭到类似民风淳朴哥谭市的伪克苏鲁全球。他绑定体系,觉醒了猎食者的天赋,可以将各种怪物化为美食,同时通过消耗饱食度可以迅速恢复各种伤势,等于变相的开了不死挂,而且可以体系加点式的提高力量。他在这个全球取代了一名邮差的身份,反杀了潜伏的邪教徒,但因此被卷入更严重的风波。主角为了保住小命,主动的进入了有克苏鲁背景的无限副本全球,在其中展开了猎杀时刻,以猎魔人的身份为自己储备了足够的大餐。之后他在现实和副本全球两开花,完全就是将诸天当食堂的样子,一副食物链顶端的风范,最终……
小说优点:全球观背景恢弘,设定创新,元素众多,带着魔药序列、狂猎、美食、克苏鲁等一系列元素,有着些许的英伦风,以自己的风格完成了小说的统合,阅读尝试感还是可以的。小说故事跌宕起伏,张弛有度,能产梗,诙谐幽默,神奇诡异的气氛渲染到位,人物形象塑造立体丰盛,主角是个逗比吃货,独善其身的同时有着小小的美德,莽中带稳,用餐礼仪好,怪物版医生汉尼拔的既视感。
小说缺点:散文咏叹式的写法,剧情慢热有些拖沓,节拍控制的不好,高开低走,可以套用前期仙中期水后期崩的玩法,从中期开始,逻辑性和合理智就变得相对的一般,存在重复式和套路模板式的内容,后期已经审美疲劳,内容空洞乏力了。最终相对于这个字数来说,小说的爽点、燃点、爆点、笑点不足,都被大水冲淡了,给人偏淡,偏干之感。
拓展资料:精品体系加点流西幻小说,纯原创副本是小说的重要加分项,凭借故事性、风格和创意从同类小说中秀出,水是水了点,然而量大管饱,而且方方面面都算在线,画面感和代入感强,完全是瑕不掩瑜,强烈主推!
第十一本《重生之恶魔猎人》作者:颓废龙字数:686.6万
主角穿梭到异界后,由于自带体系,因此以恶魔猎人为职业。接着他由于表现卓越受到猎魔人公会的青睐,从而得以前往总部培训。在这期间他觉醒了时光龙脉,成为了血脉术士,同时还拜了龙裔剑圣为师,执掌了公会下发的圣器。之后他勇猛精进,以一件件的小事开始累积,逐渐的撼动全球的大局,本身也在这个经过中成就了猎魔人大师,搞清楚了自己的身世之谜,拥有了红颜知己。在接下来的大时代,他弄清楚了体系的来源,助力转生的太阳神回归神王之位,统合众多的猎魔人,纵横诸多的全球,驰骋风云,和诸多的猎魔人大师和巫师皇帝、神明等等组建了统一的战线,展开史诗的决战,最终……
小说优点:全球观背景恢弘,设定创新,有天马行空的想象力和创新力。剧情流畅平稳,故事环环相扣,和主线相勾连的支线剧情充沛,让小说特别的立体和丰盛,架构合理,节拍上佳,诸多的元素梳理的井井有条,战斗的画面精妙,人物的形象立体,性格鲜明,主角智商在线,谨慎勇猛,杀伐果断。
小说缺点:这是灌水将自己灌死的典范,前面二分其中一个内容还好,后边开始疯狂的灌水,重复式情节,叙述性文字,套路模板化内容,真是如何灌水如何来,而且一白二水,逻辑性和合理智差,节拍不好,拖沓啰嗦,乱开分支剧情,内容杂乱无比,我也是醉了。
拓展资料:凭借题材和设定秀出的体系加点流西幻小说,偏古早系列,然而方方面面并不算陈旧,而且毒点稀少,唯一可惜的就是水,按照更新流爽文模板写的小说,居然读出了平淡的味道,也是没谁了,不过不管如何小说,小说依旧是不差的,值得一看。
第十二本《潮汐进化》作者:卖盘的狐狸字数:202.4万
主角穿梭到类似维多利亚风格的蒸汽朋克全球,他拥有潮汐巨人的血统,是一名隐藏的半巨人,而在这个全球,人类对于巨人的态度是敌视的,双方拥有不可调和的矛盾,因此主角只能小心的隐藏身份。他发掘寻觅自己携带的体系功能,在提高血脉等级的同时,也以职业者的力量压制和掩饰自己的血统力量。由于自身是一名警察,因此主角在办案的经过中也经常能遭遇其他的巨人血脉拥有者,他们都被无情的杀戮。之后主角由于修为提高和表现出色,被调入了独特部门,他利用职务之便隐藏身份,暗中招揽半巨人同族,创立属于自己的组织,带领半巨大众海外种田,最终……
小说优点:题材、设定、创意、脑洞还是可以的,剧情流畅,逻辑自洽,结构完整,故事精妙,架构合理,节拍上佳,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,爽点十足,内容梳理的有条不紊,环境气氛渲染的好,战斗的画面精妙,扮猪吃虎,巨人形态特别的带感,主角智商在线,小心谨慎,勇猛无畏。
小说缺点:西式的翻译腔,过于的渲染气氛,已经过犹不及了,而且小说拥有大量的说明性文字,偏干、偏淡,缺乏爆点,细节粗犷,合理智不强,很多物品为能自圆其说,特别的可惜。
拓展资料:凭借题材、设定秀出的体系加点流西幻小说,除了略平淡外没有大难题,综合质量中规中矩之上,书荒伴侣完全算,值得一看。
往期回顾:27本已完结诡异流小说,黑暗、莽夫、横练、气血、强化、加点,爽
16本已完结莽夫流、肌肉流、横练体系加点流小说,横推世间无人能敌手
24本已完结诡秘流小说,克苏鲁风,魔药序列,蒸汽朋克,本本俱佳
16本已完结巫师流小说,芯片、魔药、序列,神奇诡暗,殖民诸天
7本已完结主角是猎魔人的西幻小说,邪恶的永恒之敌,文明守卫者
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二、决战平安京酒吞如何加点 酒吞童子技能加点策略
1、在决战平安京中酒吞童子是游戏中特别强大的式神,当然这离不开一套好的技能加点,那么酒吞主啥子,副啥子呢?下面我就跟大家详细说明一下,不了解的玩家随我一起来看看吧。
2、酒吞童子的被动技能1是回血,2技能是伤害技能,3技能是控制技能,4技能是强化技能。
3、一般在游戏中,小伙伴们的运用顺序是先行控制,接着运用伤害技能,再配合大招进行击杀。
4、技能加点顺序:2技能-3技能-被动技能-大招
5、 2技能是酒吞童子前期的主要对线伤害技能,配合好被动的运用,可以打出成吨的伤害,这个是最需要优先更新的,不然你连打小兵都很难,在前期上路对线压力很大。
6、接着3技能的击飞控制效果还不错,击飞之后运用技能伤害,或者是快速逃跑都是OK的。根据具体情况来定。
7、在没有学大招的时候不要太浪了,毕竟上单一般都是一对两个,你只要能守住塔等到支援就OK了。
8、在实际的对战之中,小伙伴们可灵活运用“狂啸”强化普攻范围,快速积攒狂气,这样就可以快速进入“鬼怒”情形。在“鬼怒”情形下酒吞童子的技能伤害可以发挥到最大,这个时候运用“鬼拳”会有施放延迟,可以配合“狂行”的控制效果来稳定提高命中率,这套连招打出来就等于漂亮啦,接着再运用终极技能“鬼王降临”来进行割菜或者是掩护队友撤退。
9、以上便是酒吞的技能加点策略了,大家就按照这种方法来加即可。好了,以上策略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
10、>>>《决战平安京》酒吞童子如何出装酒吞出装顺序主推
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三、阳光8.0决战拳属性如何加
1、从决战1开始,拳的传统的加点方式是血牛.就是属性点全加体质.技能中的兴奋,反击,钢铁皮肤都加满,先加满何者无所谓,反正90级这3个技能就都能加满了.
2、这种加点方式就是血多,防高.装备主推抗魔+血或者抗魔+防,打怪不错,可以顶好几只怪,压力不大..在你打一完一只怪的经过,你的反击技能已经把另外几只怪的血反弹掉一部分了. PK的话基本不会死,除非一大堆人一起秒你,然而你想打死别人也是不也许的,一是由于你的攻击低,二是由于你的命中低...一般这种血牛啊..有剑来砍你,你就站着让他砍吧..不用打他,由于你打的一般还没你反击技能弹的疼..他打会打的没意思了就走了..
3、另外的加点方式是后来才慢慢出现有人这么加的,可以说各有不同,但小编认为啊都是战士加点法(力拳),
4、顾名思意就是加力量.这种加点法就是攻击高,然而血和防御全都没有了,而且钢铁皮肤技能基本上没啥子效果了.要是这种加点方式,你和剑士就差不多了,你必须靠穿加血的装备来扩充你的生活上限.不同的是,剑士穿装备一般还要回避,但由于拳师要依靠反击技能,因此不能穿回避装备.因此这种加点方式你就要想办法弄血/抗装,或血\抗\防装了.值得一提的是,这种加点方式你的命中率依然很低很低,你和剑士是没法比的,剑士天生有个灵魂集中技能,他就算不加敏捷,命中也比你高.因此你还必须依靠武器和首饰来加命中率..我个人的看法,现在武器一般也就10或者9的命中(你总得还标准些其他属性吧),这点命中,对现在的玩家动辄一身70%以上回避的装备,基本上还是很难命中的..
5、另外力拳还有加一部分力,加一部分体质.这就是折中的办法了..不过可以说何者优点都不明显.
6、再有就是力/敏捷一起加.当然一看这种方式就是为了加命中率的.不用担心加了敏你的回避太高而使自己的反击技能效果减少,由于靠你加的这点敏,其实回避并没高几许,剑,法,枪打你可以说没有影响的.你加敏就是为了再配合武器和首饰来达到进步命中率...
7、武器就不用说了吧..损伤+全部技能+命中率..越高越好..呵呵..
8、如何?怎么样大家都了解了吧.拳师也就血牛或者战士这两大类加点方式.我个人的看法,如果你真的想PK最牛,想在战场上杀得敌人害怕,你还是去玩剑士相对好...毕竟从游戏设计的思路来看,拳师就是定位为壹个能抗的肉盾人物...
9、打了这么多字,楼主你要不给我分就太让我伤心了..我从决战1就开始玩拳师的..
四、决战拳师如何加点 告知一下 最好详细点新人谢谢
1、你想如何加呢,以他的功击来加嘛,各人的加法都不一样.我也没有给你找到啥子加点的.都是心得.\\
2、大家好,我是在兄弟的指引下玩的决战,我第一次玩决战的服务器是太阳,由于复制品多得地上有得捡,因此我就换了服务器,我现在是(天鹅)的壹个垃圾拳手叫tiasjin看见我别P我。
3、1--10级:去污染洞周围靠罗尼特左边的地方打小妖。
4、10--15级:这时候你最好是弄个S型爪子,去打变异绿猩猩,硫酸狗,绿嘟鸟,机器眼I。
5、15--20级把因此的钱拿去买药,去沙漠城堡1层打杀棕爬虫,大型桔蝎,绿蜥,刷新快,怪又多还可以赚钱。(然而里面的洞不要乱进。)
6、20--25级去沙那得那里杀红龙,黄头。多带红A,更新超快。
7、25--40级去乍莫里的矿区杀吧,我个人认为就在1层练,由于那里人少,刷新快、多,又不多费血,还能赚钱。
8、40--50级找个好爪子,去打蓝蝎子(坐标2325:71东边矿区的门口)。
9、50--55级改个2改的S爪子去打蓝龙和绿龙或食蚁兽练级超快。
10、55--60级这时候你如果有钱(装备拿去2改)就跑去草3练级超快。
11、60--70级改个4改的S爪子到蜘蛛洞或还是留在草3练级都超快
12、70级以后还是留在蜘蛛洞和草3也可以去鱼2练级都很快。(最好不要去鱼3小心碰大鱼。)
13、我也只是第一次发表文章,以上是我练拳的经验,如果写得不好请大家不要骂我!!!^&^
14、我提议练拳的兄弟姐妹们先加反击接着加兴奋最后加钢铁皮肤。由于反击高了就可以引上一群怪慢慢打,兴奋可以使你打怪快,钢铁留在后面加上去好打大怪。
好了,关于决战拳如何加点和110版本决战者技能加点的难题到这里结束啦,希望可以化解无论兄弟们的难题哈!